Тема: DayZ
Показать сообщение отдельно
Старый 09.03.2013, 10:31 ↑ #426
Prado Мужской
Новичок
Член Союза Писателей Электронного города
 
Аватар для Prado
 
Регистрация: 15.04.2007
Адрес: 170, 171, 177
Возраст: 36
Сообщений: 4,140
Репутация: 2157
Prado мегамозг Prado мегамозг Prado мегамозг Prado мегамозг Prado мегамозг Prado мегамозг Prado мегамозг Prado мегамозг Prado мегамозг Prado мегамозг Prado мегамозг
Отправить сообщение для Prado с помощью ICQ Отправить сообщение для Prado с помощью Skype™ Отправить сообщение через Jabber пользователю Prado
По умолчанию Re: DayZ

Вот здесь я с фишем согласен как никогда. Для ArmA 2 выходила куча любительских фиксов и минимодов с устранением "недостатков", да и в полноценных модах типа ACE было очень много исправлений которые, при всей открытости разработчиков, не исправлены ни в последних бэта-патчах для ArmA 2 ни в новой ArmA 3. Даже со всеми этими улучшениями игра все-равно остается крайне не динамичной. Никто не говорит об аркаде, но ArmA 3 я закрыл как только я увидел что баг (фича?) со сменой оружия до сих пор не исправлен и перс при этом по прежнему останавливается.

Именно по этому я до сих пор играю в BF2R - мод при всей устарелости игрового движка до сих пор умело балансирует между экшеном, тактикой и реализмом. Если будет меньше реализма, получаем ванильную BF. Если будет меньше экшена, получаем ArmA.



Движок для DayZ хоть и взят от хэликоптеров, но, как уже сказал фиш, ноги растут от OFP и это будет та же ArmA с теми же багами, десинхронами и неудобством.

DayZ Devblog 8 March 2013
__________________
Prado вне форума   Ответить с цитированием