Вернуться   Развлекательный портал CN.ru - Форум > Игры > Battlefield > Battlefield 3

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.03.2013, 22:18 ↑ #421
SuFFeReR Мужской
Всего лишь
житель
 
Аватар для SuFFeReR
 
Регистрация: 02.08.2007
Возраст: 29
Сообщений: 76
Репутация: 74
SuFFeReR на верном пути
Отправить сообщение для SuFFeReR с помощью ICQ
По умолчанию Re: DayZ

Цитата:
Сообщение от BENDER90 Посмотреть сообщение
ссылку в студию.. говорили. движок тот же 2 раз вопрос задаю..??
Тебе ссылки на все интервью, посты в блоге, сообщения в твиттере Рокета давать, где он это говорил? На 41 странице тут я же запостил вопросы и ответы, вот отрывок про это:
[B]Будет ли повышение FPS в игре?
[O]Да, но я к этому отношусь не очень оптимистично, так как сколько бы мы ни сэкономили FPS, они все будут так или иначе пущены на новые фичи. Огромное количество неиспользуемого DayZ кода было удалено из движка и мы все еще этим занимаемся. Это касается интерфейса, кода объектов, всего. Это дает некоторые преимущества. Проделана большая работа по оптимизации ресурсов, что тоже пошло на пользу. В целом, я бы сказал, что DayZ теперь будет идти лучше и в него будет комфортнее играть, однако это не обязательно будет сопровождаться увеличением FPS. Например, если сейчас запустить игру на “высоких” настройках, то игра будет идти сравнительно лучше и играть будет комфортнее.
Тут оригинал: http://dayzmod.com/forum/index.php?/...ddit-jan-2013/
Движок тот же, ток они убрали из него все ненужное армовское и добавляют в него всякие новые штуки, типа нового неба из Take on Helicopters.
SuFFeReR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 11:23 ↑ #422
Menestrel Мужской
Сайтовых дел мастер
завсегдатай эго-форума
 
Аватар для Menestrel
 
Регистрация: 04.10.2005
Адрес: Новосибирск
Возраст: 33
Сообщений: 316
Репутация: 400
Menestrel за словом в карман не полезет Menestrel за словом в карман не полезет Menestrel за словом в карман не полезет Menestrel за словом в карман не полезет Menestrel за словом в карман не полезет
Отправить сообщение для Menestrel с помощью ICQ Отправить сообщение для Menestrel с помощью Skype™ Отправить сообщение через Jabber пользователю Menestrel
По умолчанию Re: DayZ

Ребят, я тут надумал WarZ заценить. Если кто надумает составить компанию, есть гостевые ключики.

Спрашивайте Rockman'a в мамбле.

UPD. Первые впечатления после WarZ :
1. Графика отличная, фонарик вообще выше всяких похвал.
2. Атмосфера реально жуткая. На L4D похоже.
3. Звуки найс, да. Прямо хорошо так. )

UPD2. Ключи все раздал!

Последний раз редактировалось Menestrel; 09.03.2013 в 13:32.
Menestrel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 15:57 ↑ #423
FishMan
Я уже не член, теперь я
реликт эго-форума
 
Аватар для FishMan
 
Регистрация: 18.07.2006
Возраст: 34
Сообщений: 2,094
Репутация: 619
FishMan гордость ЭГО-Форума FishMan гордость ЭГО-Форума FishMan гордость ЭГО-Форума FishMan гордость ЭГО-Форума FishMan гордость ЭГО-Форума FishMan гордость ЭГО-Форума
Отправить сообщение для FishMan с помощью ICQ
По умолчанию Re: DayZ

Цитата:
ссылку в студию.. говорили. движок тот же 2 раз вопрос задаю..??
Движок тот же, унылый и беспонтовый тянущийся ещё с OPF. Ну разве что в версии Армы третьей, и вроде как там даже чета оптимизировали, наконец, добавили отложенное освещение, физикс и благодаря оптимизации он резвее стал. Так говорят. Но пока по видео, что я видел, всё так же уныло в плане графики, но всё так же убого тормозит, чувак в видео прицелиться толком не мог из-за "плавных" тормозов, то есть на вид игра не рывками тормозит, а "плавно", то есть реагирует на твои действия спустя некоторое небольшое время и создаётся, назовём его так, эффект "плавающей" мыши... в общем посмотри видосы сам, увидишь.

Чудес я бы не ждал, всяко игра сохранит свою бревноподобность (сохранится чувство что управляешь не гибким и ловким человеком, а убогим деревянным буратино, который не умеет делать два дела одновременно, например ложиться и перезаряжаться одновременно, а так же не может эти действия отменять в процессе выполнения, например в процессе укладывания на землю, резко перестать это делать и встать на ноги, частично это всё решили в Арме третьей, например можно бегать в режиме прицеливания, но проблемный геймплей - где ты по сути в пустыне с редко понатыканными камушками и деревьями воюешь на равнинах с другими такими же балбесами и не за что спрятаться, а исход битвы зависит от того, кто первый заметил - сохранился), пусть и в меньшей степени. В первых релизах всяко будет багов хренова гора, куча проблем сетевого кода, таких как десинхроны, лаги и т.д., о них, кстати, вообще ничего не говорят. Всё это будет! Особенно если учитывать невысокий профессионализм разработчиков и унылость их движка.

Но DAYZ не за это любят, его любят за атмосферу, за возможность исследовать всякие заброшенные места, за пвп, DAYZ - это то, чем должен быть стать сталкер, но не стал.
__________________

Последний раз редактировалось FishMan; 08.03.2013 в 16:03.
FishMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 19:44 ↑ #424
Phaeton Мужской
абориген
 
Аватар для Phaeton
 
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Хабаровск
Возраст: 32
Сообщений: 179
Репутация: 80
Phaeton на верном пути
Отправить сообщение для Phaeton с помощью ICQ Отправить сообщение для Phaeton с помощью Skype™
По умолчанию Re: DayZ

Не люблю футуристические шутеры. Арма3 не в ту сторону пошла
__________________
Phaeton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 19:45 ↑ #425
BENDER90 Мужской
Студяга¤Работяга и просто
ГУРУ эго-форума
 
Аватар для BENDER90
 
Регистрация: 22.11.2006
Адрес: ☭
Возраст: 29
Сообщений: 1,793
Репутация: 3865
BENDER90 на пути к Истине BENDER90 на пути к Истине BENDER90 на пути к Истине BENDER90 на пути к Истине BENDER90 на пути к Истине BENDER90 на пути к Истине BENDER90 на пути к Истине BENDER90 на пути к Истине BENDER90 на пути к Истине BENDER90 на пути к Истине BENDER90 на пути к Истине
Отправить сообщение для BENDER90 с помощью Skype™
По умолчанию Re: DayZ

спасибо фиш)
__________________
BENDER90 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 10:31 ↑ #426
Prado Мужской
Новичок
Член Союза Писателей Электронного города
 
Аватар для Prado
 
Регистрация: 15.04.2007
Адрес: 170, 171, 177
Возраст: 35
Сообщений: 4,140
Репутация: 2157
Prado мегамозг Prado мегамозг Prado мегамозг Prado мегамозг Prado мегамозг Prado мегамозг Prado мегамозг Prado мегамозг Prado мегамозг Prado мегамозг Prado мегамозг
Отправить сообщение для Prado с помощью ICQ Отправить сообщение для Prado с помощью Skype™ Отправить сообщение через Jabber пользователю Prado
По умолчанию Re: DayZ

Вот здесь я с фишем согласен как никогда. Для ArmA 2 выходила куча любительских фиксов и минимодов с устранением "недостатков", да и в полноценных модах типа ACE было очень много исправлений которые, при всей открытости разработчиков, не исправлены ни в последних бэта-патчах для ArmA 2 ни в новой ArmA 3. Даже со всеми этими улучшениями игра все-равно остается крайне не динамичной. Никто не говорит об аркаде, но ArmA 3 я закрыл как только я увидел что баг (фича?) со сменой оружия до сих пор не исправлен и перс при этом по прежнему останавливается.

Именно по этому я до сих пор играю в BF2R - мод при всей устарелости игрового движка до сих пор умело балансирует между экшеном, тактикой и реализмом. Если будет меньше реализма, получаем ванильную BF. Если будет меньше экшена, получаем ArmA.



Движок для DayZ хоть и взят от хэликоптеров, но, как уже сказал фиш, ноги растут от OFP и это будет та же ArmA с теми же багами, десинхронами и неудобством.

DayZ Devblog 8 March 2013
__________________
Prado вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 18:06 ↑ #427
Rico-NSK Мужской
По версии Kuraj-bambey.ru
ГУРУ эго-форума
 
Аватар для Rico-NSK
 
Регистрация: 24.09.2011
Адрес: Вселенная Battlefield, инженерные войска РФ.
Возраст: 30
Сообщений: 1,326
Репутация: 1063
Rico-NSK эксперт Rico-NSK эксперт Rico-NSK эксперт Rico-NSK эксперт Rico-NSK эксперт Rico-NSK эксперт Rico-NSK эксперт Rico-NSK эксперт
Отправить сообщение для Rico-NSK с помощью ICQ Отправить сообщение для Rico-NSK с помощью Skype™
По умолчанию Re: DayZ

Первые 3 месяца игры были охренительными. Никогда так игры не захватывали своей атмосферой. Дальше пошло тупое пвп и наплыв читаков. После релиза, думаю за 2 месяца игра тупо опять надоест.
__________________

Rico-NSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2013, 12:52 ↑ #428
Rico-NSK Мужской
По версии Kuraj-bambey.ru
ГУРУ эго-форума
 
Аватар для Rico-NSK
 
Регистрация: 24.09.2011
Адрес: Вселенная Battlefield, инженерные войска РФ.
Возраст: 30
Сообщений: 1,326
Репутация: 1063
Rico-NSK эксперт Rico-NSK эксперт Rico-NSK эксперт Rico-NSK эксперт Rico-NSK эксперт Rico-NSK эксперт Rico-NSK эксперт Rico-NSK эксперт
Отправить сообщение для Rico-NSK с помощью ICQ Отправить сообщение для Rico-NSK с помощью Skype™
По умолчанию Re: DayZ

Тем временем в дейзе много чего добавили\убрали.

Патч 1.7.5.1

Список изменений

Новое оружие:
Sa58P_EP1. (Military)
Sa58V_EP1. (Military)
Sa58V_RCO_EP1. (MilitaryS)
Sa58V_CCO_EP1. (MilitaryS)
G36C. (HeliCrash)
G36C_camo. (HeliCrash)
G36A_camo. (HeliCrash)
G36K_camo. (HeliCrash)
M40A3 (MilitaryS)
Новый транспорт
HMMWV_DZ.
MH6J_DZ.

Новый функционал
Возможность переворачивать ATV
Оружие вретолета можно перезаряжать
Для установки колючей проволоки и ежей нужен ящик с инструментами.
Для установки мешка с песком требуется саперная лопатка
Добавлен боевой перекат от KK's Volt
Можно есть сырое мясо с шансом подхватить инфекцию, восполняет мало крови.
Теперь можно кипятить воду используя пустую консервную банку, банку от напитка и полную бутылку воды

Баланс
Зомби спавнятся когда вы в транспорте.
Зомби повреждают транспорт. Разбивают только стекло. Если оно разбито, урон начинают получать игроки в транспорте.
Зомби могут вытащить вас из открытого транспорта.
Первая фаза изменения спауна зомби и лута
Течение инфекции изменяется когда вы пьете или едите (консервированная еда и напитки не учитываются)
При переливании крови теперь можно подхватить инфекцию
Рубка деревьев привлекает зомби
После употребления консервы у вас в инвентаре появится пустая банка
Приготовленное мясо восполняет крови: Говядина +600, крольчатина +1600, свинина +400, курятина +400, баранина +400
Некипяченая вода может стать причиной инфекции.
Уменьшено количество боеприпасов, которое можно найти с оружием.
Шанс получить инфекцию от атак зомби увеличен в два раза
Увеличен шанс найти антибиотики
Режим боя включается любыми вашими действиями или действяим с вами
Mi17_DZ и UH1H_DZ теперь имеют максимум 100 патронов на каждое оружие.
Места крушения UH1 теперь не спавнятся все сразу после рестарта, а появляются со временем.
Проверка на релог теперь работает во время погони зомби за вами.
CZ_VestPouch_EP1 теперь имеет 12 слотов и 0 слотов под оружие
Новые значения добываемого мяса от разделки: Корова 6, козел 4, овца 6, кабан 5, курица 2, кролик 1.
От инфекции теперь теряется кровь каждые 3 секунды и не опускается ниже 3000.

Дизайн
Новые загрузочные изображения.
Добавлена модель крушения UH60
Новые динамические иконки с отображением количества показателя.
Добавлен монитор Epeen для статистики (Убито зомби, Хэдшоты, Убийства, Убийства бандитов, Хуманити, Прожито дней) Вызывается клавишей Scroll Lock
4 новых вида приготовленной пищи: баранина, курятина, свинина, крольчатина
Новые изображения выбора пола персонажа
Идет перенос монитора в дневник.
Иконка температуры теперь отображает температуру цветом, от синего до красного

Технические обновления
BAF_L85A2_RIS_CWS заменен на BAF_L85A2_RIS_Holo
Ускорен процесс авторизации при входе в игру
Оптимизированы атаки зомби, меньше нагрузки.
Ускорена работа fn_instring
Переделан объем грузовых отсеков транспорта.
Обновлены рюкзаки.
Многие лишние файлы почищены.
Переделаны все глобальные EH.
Переделана с нуля система защиты от релога в бою, в погоне и система предотвращения дюпа
Файлы локализации теперь имеют поля для Английского, Немецкого, Русского, Испанского, Голландского и Французского языков.
Обновлен Немецкий перевод

Исправлено
Слух зомби теперь в порядке
Позиция стрелка в mi17 исправлена, больше не стоит снаружи
Баг с пакетом крови
Проблемы с анимацией UH1Y_DZ
Конфиг DZ_Czech_Vest_Puch
Опечатки в именах переменных
Вся новая еда добавлена в файлы локализации
Тот, кто переливает кровь теперь не заражается инфекций.
Синхронизация ALT+F4
Игровая пауза теперь не может быть назначена на кнопки мыши, чтобы пропустить респаун.

Удалено
BAF_L85A2_RIS_CWS (по результатам голосования)
m136 (бесполезно и никогда не работало)
Бот боевого режима удален пока мы работаем над оптимизацией скорости
Удалены точки перифирийного зрения
MPTable


Патч 1.7.6.1

[НОВОЕ] - Добавлена 2-х минутная задержка для появления новых зомби после того, как максимальное число зомби упало ниже приемлемого уровня
[НОВОЕ] - Добавлены новые звуки рубки деревья.
[НОВОЕ] - Изменено главное меню и фон главного меню.
[НОВОЕ] - Привлечение зомби. Зомби будут приближатся к игроку все время медленно.
[НОВОЕ] - Добавлен колчан для арбалета. В колчан помещается 6 стрел.
[НОВОЕ] - Добавлены Деревянные стрелы. В колчан может поместиться 6 деревянных стрел.
[НОВОЕ] - Деревянная стрела может быть поднята после использования.
[НОВОЕ] - 20% шанс разлома стрелы после выстрела.
[НОВОЕ] - Добавлена туалетная бумага.
[НОВОЕ] - Лом теперь можно переместить в пояс с инструментами.
[НОВОЕ] - Добавлен скрипт Анти-телепорта. Докладывает о телепорте в серверный лог RPT.
[НОВОЕ] - Новые модели от JoeysLucky22:
- (Газировка) Long's Island Iced Tea (Clayton) - (Газировка) Dr. Wasteland (Dr. wasteland) - (Газировка) Mikhail Made Lemonade (-=PA=-Mikhail) - (Газировка) LVG Root Beer (LVG) - (Газировка) Mountain Green - (Газировка) mZLY yZLY (mZLY) - (Газировка) R4Z0R soda (R4Z0R) - (Газировка) Smasht (Smasht) - (Пиво) Rabbitman (Rabbitman) - (Консерв) Bad Guy's Ubiquitous Peaches (UbiquitousBadGuy) - (Консерв) Chef Boneboy Ravioli (Boneboys) - (Консерв) Curgon's Chicken Noodle Soup (Curgon) - (Консерв) Demon Groves Green Beans (DemonGroover) - (Консерв) FraggleOs (Fraggle) - (Консерв) Griff Black Beans (Griff) - (Консерв) Herpy Dooves Canned Muffins (DerpyHooves) - (Консерв) Orlok Mixed Fruit (orlok) - (Консерв) Powell's New England Clam Chowder (Powell) - (Консерв) Unlabeled Can - (Консерв) Tyler's Kidney Beans - (Консерв) Conrad's Whole Kernel Corn
[НОВОЕ] - Новые модели от Elvaron:
- Новое оружие ближнего боя: Мачете. (Спавн на Фермах и Охотничьих вышках.) - Новая еда: Упаковка Фисташек. - Новая еда: Смесь орешков - Новая еда: MRE еда военных. (Пища готовая к употреблению. Спавн на военных обьектах) - Новый лут на свалках. - Модель компаса Имеет свой оригинальный вариант вместо зеленой сумки. - Новая модель для патронов для двухстволки. (Больше не показывается 8 патронов, хотя на земле на самом деле 2 патрона) - Новая модель и текстура для FoodBaconRaw и FoodBaconCooked. - Модель и текстура для Колчана.
[ОБНОВЛЕНО] - Стальные стрелы заменены Деревянными стрелами.
[ОБНОВЛЕНО] - BAF_L85A2_RIS_Holo Убрана со спавна у разбитых вертолетов, перенесена на военные обьекты.
[ОБНОВЛЕНО] - Способ отбора случайного значения для таблицы(массива) лута.
[ОБНОВЛЕНО] - Обновлен радиус проверки зомби при выходе из игры, с 50 метров до 35. 30 секунд отсчета.
[ОБНОВЛЕНО] - Диапазон игрока при выходе равен 6 метрам. 30 секунд отсчет.
[ОБНОВЛЕНО] - Максимальная дальность целей снижена с 300 до 120 метров (это должно помочь с дальним агро зомби, это их максимальный радиус агро).
[ОБНОВЛЕНО] - Улучшен ИИ зомби. теперь они будут делать меньше зигзагов.
[ОБНОВЛЕНО] - Добавлены "толкательные" велосипеды в список техники, с которой зомби могут скинуть игрока
[ОБНОВЛЕНО] - Назначение кнопки Epeen перенесено в Пользовательское управление.
[ОБНОВЛЕНО] - Массив целей зомби модифицирован
[ОБНОВЛЕНО] - Звук выстрела оружия разделен на 2(по всей видимости радиус распространения звука)(это поможет нам заставить зомби слышать немного больше(лучше?)) (Дистанция агро зомби 450/2=225 метров (сейчас ограничено 120 метрами, как написано выше)).
[ОБНОВЛЕНО] - Максимальное число зомби на игрока было исправлено. Теперь оно ровняется 40. Глобально 40+10 за каждого игрока в радиусе 400 метров. 500 зомби максимум.
[ОБНОВЛЕНО] - Добавлено немного Чешского языка.
[ОБНОВЛЕНО] - Обновлено влечение зомби к мертвым игрокам с 50 метров до 20.
[ОБНОВЛЕНО] - Игроки теперь будут выбрасывать пустые консервные банки после использования на землю. Создавая на ней новую кучу мусора или дополняя существующую.
[ОБНОВЛЕНО] - Главное меню игры.
[ОБНОВЛЕНО] - Обновление инфекии до кашля, тряски камеры и потери крови.
[ОБНОВЛЕНО] - Обновлены русские строки таблиц.
[ОБНОВЛЕНО] - Теперь рюкзаки высших классов будут спавнится чаще.
[ОБНОВЛЕНО] - Охотничьи вышки теперь имеют свои таблицы лута (Hunting)
[ОБНОВЛЕНО] - Уменьшена скорость бега зомби.
[ИСПРАВЛЕНО] - Аггро зомби был снижен с 200 до 80 метров. Починено аггро за пределами этой зоны.
[ИСПРАВЛЕНО] - CookedBeef строки таблицы были обновлены.
[ИСПРАВЛЕНО] - Испанские и Французкие строки таблиц были обновлены.
[ИСПРАВЛЕНО] - Таймер выхода из игры был уменьшен с 3 до 1. Теперь это долно починить долгий таймер перед выходом.
[ИСПРАВЛЕНО] - Зомби теперь не будут ходить через обьекты. Некоторые обьекты всеровно проходимы.
[ИСПРАВЛЕНО] - Обновлена дозаправка. Звук которой привлекает зомби. 3-6 метров.
[ИСПРАВЛЕНО] - Обновлена работа с фильрами Battleeye.
[ИСПРАВЛЕНО] - Исправлен пдсчет количества боеприпасов.
[ИСПРАВЛЕНО] - Зомби теперь не могут вас бить волшебным образом через 3 метра. Zeds will no longer magically hit players just becuase there within 3 meters. (атаки без анимации не будут наносить урона)
[ИСПРАВЛЕНО] - Исправлены некоторые недочеты для транспорта и его экипажа.
[ИСПРАВЛЕНО] - Теперь вы можете выйти из игры с сломанной ногой.
[ИСПРАВЛЕНО] - Иконка температуры теперь не будет пропадать.
[ИСПРАВЛЕНО] - Хуманити теперь долно работать с возростанием.
[ИСПРАВЛЕНО] -Химсвет и Фаеры теперь снова работают.
[ИСПРАВЛЕНО] - Время теперь устанавливается при запуске сервера.
[ИСПРАВЛЕНО] - Топор и Лом теперь не требуют перезарядки
[ИСПРАВЛЕНО] - Топор и лом теперь не взаимозаменяют друг друга в инвентаре.
[ИСПРАВЛЕНО] - Эксплоит преобразования магазинов одного типа в магазины другого типа.(Например- DMR в M24 и обратно)
[ИСПРАВЛЕНО] - Частицы крови не показываются для игрока.
[ИСПРАВЛЕНО] - Анимация прятанья тела не показывается игроку.
Боевой перекат.
[ИСПРАВЛЕНО] - Не доступен со сломанной ногой.
[ИСПРАВЛЕНО] - Добавлена задерка в 4 секунды для мультиперекатов.
[ИСПРАВЛЕНО] - Не доступна для перекатов через обьекты созданные игроком. (палатки, мешки с песком)
[ИСПРАВЛЕНО] - Убран перекат в домах.
[УБРАНО] - Система боевого логирования при нападении убрана из-за слишком раннего агро
[УБРАНО] - Окно брифтинга стало пустым. (blank box on dc)
[УБРАНО] - Капкан. Изза пролемы с активной (невидимой) ловушкой после убирания таковой.
[УБРАНО] - Убран Патрол Пак (рюкзак) потому что мы больше не планируем удалять рюкзаки из новых спавнов(судя по всему убран из лута, т.к. все с ним спавнятся)
[УБРАНО] - Убрана вся система вероятностей для зрения и слуха зомби, при помощи которой они агряться. Теперь агро идёт только тогда, когды вы издаёте звук или вас видно. Это должно дать большую свободу передвижения.
__________________

Rico-NSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2013, 15:20 ↑ #429
Rico-NSK Мужской
По версии Kuraj-bambey.ru
ГУРУ эго-форума
 
Аватар для Rico-NSK
 
Регистрация: 24.09.2011
Адрес: Вселенная Battlefield, инженерные войска РФ.
Возраст: 30
Сообщений: 1,326
Репутация: 1063
Rico-NSK эксперт Rico-NSK эксперт Rico-NSK эксперт Rico-NSK эксперт Rico-NSK эксперт Rico-NSK эксперт Rico-NSK эксперт Rico-NSK эксперт
Отправить сообщение для Rico-NSK с помощью ICQ Отправить сообщение для Rico-NSK с помощью Skype™
По умолчанию Re: DayZ

#Rocket: Примеры оружия в планах: затворные винтовки, охотничьи п\а винтовки, военные винтовки, рюгеры, ружья-ремингтоны, маузеры, мосинки..

#Rocket: Многие думают, что у нас старый движок TOH. Но мы сделали из него настоящий, уникальный ММО движок. Похожа только графика и карта.

#Rocket: Говорите у нас не новый движок? Ну попробуйте в TOH отреспить 2000 зомби и 100000 предметов лута... У вас сервак не запустится даже

#Rocket: Разработкой предметов и оружия занимается так же внештатный дизайнер, который создавал модели для GTA.

#Rocket: Если вы не будете вовремя ходить в туалет в игре, у вас будут проблемы со здоровьем.

#Rocket: У нас даже пункты меню действий с предметами грузятся с разрешения сервера. Никакие хакерские скрипты уже не пролезут.

#Rocket: Будет 2 типа радио в DayZ. Рации для переговоров. Приемники - настраиваются на потоковые интернет радиостанции и музыка слышна всем в игре.

#Rocket: Мы не брали анимации из ArmA3. Мы взяли разработчика этих анимаций и дали ему DayZ на пару недель

#Rocket: Вы сможете крафтить самодельные гранаты из подручных средств.
__________________

Rico-NSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2013, 17:52 ↑ #430
FishMan
Я уже не член, теперь я
реликт эго-форума
 
Аватар для FishMan
 
Регистрация: 18.07.2006
Возраст: 34
Сообщений: 2,094
Репутация: 619
FishMan гордость ЭГО-Форума FishMan гордость ЭГО-Форума FishMan гордость ЭГО-Форума FishMan гордость ЭГО-Форума FishMan гордость ЭГО-Форума FishMan гордость ЭГО-Форума
Отправить сообщение для FishMan с помощью ICQ
По умолчанию Re: DayZ

Цитата:
#Rocket: Вы сможете крафтить самодельные гранаты из подручных средств.
Растяжки, меня интересуют растяжки!
__________________
FishMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Текущее время: 04:56. Часовой пояс GMT +6.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

ВКонтактeTwitterFacebook
Хотите связаться с нами? Напишите письмо, и мы обязательно ответим.