Вернуться   Развлекательный портал CN.ru - Форум > Игры > Battlefield > Battlefield 3

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.11.2011, 01:27 ↑ #41
Rico-NSK Мужской
По версии Kuraj-bambey.ru
ГУРУ эго-форума
 
Аватар для Rico-NSK
 
Регистрация: 24.09.2011
Адрес: Вселенная Battlefield, инженерные войска РФ.
Возраст: 28
Сообщений: 1,326
Репутация: 1063
Rico-NSK эксперт Rico-NSK эксперт Rico-NSK эксперт Rico-NSK эксперт Rico-NSK эксперт Rico-NSK эксперт Rico-NSK эксперт Rico-NSK эксперт
Отправить сообщение для Rico-NSK с помощью ICQ Отправить сообщение для Rico-NSK с помощью Skype™
По умолчанию Re: Советы по игре

Вобщето я тоже только к слову. Вам просто видимо зенитчики слоупоки попадались.
__________________

Rico-NSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 11:30 ↑ #42
DoctorGauss
долгожитель эго-форума
 
Аватар для DoctorGauss
 
Регистрация: 20.02.2008
Сообщений: 471
Репутация: 330
DoctorGauss всегда в теме DoctorGauss всегда в теме DoctorGauss всегда в теме DoctorGauss всегда в теме
По умолчанию Re: Советы по игре

7. Таблицы урона от стрелкового оружия.

Пояснения к таблицам урона
скрытый текст

Оригинал
скрытый текст
Damagechart

ROF - Rate Of Fire
Supp. - Suppression effect per bullet in percentage.
Speed - Bullet velocity in m/s
MAG - Magazine size + 1 bullet in the chamber

Reload - Reload time in seconds when there is bullet in the chamber (you didn't shoot all the bullets)
Em. Reload - Reload time in seconds when there is not bullet in the changer (you shot all the bullets)
Threshold - Multiplier, how long it actually takes to change the mag.

In example:
Reload time is 2 seconds and threshold is 0.8
Reloading animation takes whole 2 seconds and then you can start shooting again
If you cancel the reloading by throwing grenade, chaging weapons etc. reloading will reset unless you are over the threshold point.
In this case it would be 0.8 * 2.0s = 1.6 seconds. If you cancel the reload after 1.6 seconds, you will still have the mag changed when you switch back to the gun you were reloading. If you switch before 1.6 seconds, you will have to reload when switching back.
At 1.6 seconds the numbers also update to HUD.

Recoil:
L - Horizontal recoil to left, increase per shot.
R - Horizontal recoil to right, increase per shot.
UP - Vertical recoil increase per shot.
Dec. - Recoil decrease per second

Spread:
Inc. - Spread increase per shot.
Dec. - Spread decrease per second
Min ° - Spread for first bullet
Max ° - Maximum spread
Z = Zoomed / ADS
Uz = Unzoomed / Hip

Recoil and spread are a bit confusing, but basically the lower values are, more accurate weapon is.

Recoil is how much weapon kicks and spread is how much bullets will go off from the point you are aiming at.
Minimum spread is spread for the first bullet. Increment is how much spread is added on top of minimum spread every shot.
Maximum spread is how high spread can get.
Decrement makes your spread go back to minimum.

Recoil has vertical and horizontal values. Vertical is how much weapon kicks upwards per shot. The more horizontal recoil weapon has, more it kicks to sides too.
If weapon has different values for left and right (ie. -0.5 and 0.2), it's going to recoil more left than right.

Перевод
скрытый текст
ТАБЛИЦА УРОНА

ROF - скорость стрельбы
Supp. - Подавляющий эффект одной пули, в процентах.
Speed ​​- скорость пули в м / с
MAG - Емкость магазина + 1 пуля в патроннике

Reload (Перезарядка) - Время перезарядки в секундах, когда есть патрон в патроннике (вы не отстреляли весь магазин)
Em. Reload (Empty Reload) - Время перезарядки в секундах, когда отсутствует патрон в патроннике (отстреляли весь магазин)
Threshold - множитель, показывающий реальное время перезарядки магазина

Например:
Время перезарядки составляет 2 секунды, а множитель равен 0,8.
Анимация перезарядки займет целые 2 секунды, после чего вы сможете стрелять снова.
Если вы прервете перезарядку, бросая гранаты, меняя оружие и т.п., то результат перезарядки определится реальным временем перезарядки магазина.
В рассматриваемом случае это время составит 0,8 * 2.0сек. = 1,6 секунды. Если отменить перезарядку по истечении 1,8 секунды, то перезарядка магазина все равно завершится, и у оружия будет полный магазин. Если вы отмените перезарядку оружия до 1,6 секунды, вам придется заново перезаряжать магазин при обратном переключении на это оружие.
В это же время (1,6 секунды) произойдет обновление отображаемой информации на счетчике патронов.

Recoil (отдача, увод ствола):
L - горизонтальная отдача влево, увеличение за выстрел.
R - горизонтальная отдача вправо, увеличение за выстрел.
UP - Вертикальное увеличение отдачи за выстрел.
Dec. (Decrease - снижение отдачи) - снижение отдачи в секунду

Spread (Разброс):
Inc - увеличение разброса за выстрел (в противовес - уменьшение кучности).
Dec - уменьшение разброса в секунду
Min ° - Разброс для первой пули
Max ° - Максимальный разброс
Z = стрельба в режиме прицеливания
Uz = стрельба "от бедра"

Понятия "отдача" и "разброс" выглядят на первый взгляд немного запутанными. Усвойте главное - чем ниже значение в таблице, тем точнее оружие.

Отдача показывает, как сильно дергается оружие, а разброс - насколько сильно отклоняется пуля от точки, куда вы целитесь.
Минимальный разброс наблюдается при первом выстреле. Каждый последующий выстрел увеличивает разброс на величину, приведенную для одного выстрела.
Maximum Spread (Максимальный разброс) - это наивысшее значение суммарного разброса для данного оружия.
Decrement (уменьшение) характеризует возвращение разброса к минимальным значениям.

Recoil (отдача) имеет вертикальное и горизонтальные значения. Вертикальное - насколько оружие подбрасывает за выстрел, горизонтальные - насколько оружие уводит вправо или влево.
Если оружие имеет разные значения для левой и правой отдачи (например, 0,5 и 0,2), это значит, что оружие будет уводить в сторону (для данного случая влево).

перевод от doctorgauss


Штурмовик
скрытый текст

Инженер
скрытый текст

Поддержка
скрытый текст

Разведчик
скрытый текст

Общее оружие
скрытый текст

Перки
скрытый текст

Патроны
скрытый текст

Источник
__________________

Хит-парад БФ4

Последний раз редактировалось DoctorGauss; 17.03.2012 в 19:14.
DoctorGauss вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 16:49 ↑ #43
NAV Мужской
aka Memento Mori
старожил эго-форума
 
Аватар для NAV
 
Регистрация: 02.02.2006
Возраст: 40
Сообщений: 651
Репутация: 303
NAV всегда в теме NAV всегда в теме NAV всегда в теме NAV всегда в теме
Отправить сообщение для NAV с помощью ICQ
По умолчанию Re: Советы по игре

Спасибо, информативно. Оружие внутри классов между собой отличается незначительно. И по сути прицельно стрелять сидя или стоя - нет разницы, жаль.
__________________
NAV вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 18:26 ↑ #44
DoctorGauss
долгожитель эго-форума
 
Аватар для DoctorGauss
 
Регистрация: 20.02.2008
Сообщений: 471
Репутация: 330
DoctorGauss всегда в теме DoctorGauss всегда в теме DoctorGauss всегда в теме DoctorGauss всегда в теме
По умолчанию Re: Советы по игре

Цитата:
Сообщение от NAV Посмотреть сообщение
Спасибо, информативно. Оружие внутри классов между собой отличается незначительно. И по сути прицельно стрелять сидя или стоя - нет разницы, жаль.
Да, разница наблюдается только при стрельбе "от бедра" (хм... лежа стрелять "от бедра"? Однако!).
Так как "пояснения" к таблицам на буржуйском, то подумал, что будет не лишним перевести на русский язык эту тарабарщину. Перевод разместил там же, где оригинал.
__________________

Хит-парад БФ4

Последний раз редактировалось DoctorGauss; 26.11.2011 в 03:10.
DoctorGauss вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 19:30 ↑ #45
Wernisag Мужской
Let's Play
ГУРУ эго-форума
 
Аватар для Wernisag
 
Регистрация: 19.12.2006
Адрес: Октябрьский район
Возраст: 30
Сообщений: 1,017
Репутация: 1639
Wernisag очень много знает Wernisag очень много знает Wernisag очень много знает Wernisag очень много знает Wernisag очень много знает Wernisag очень много знает Wernisag очень много знает Wernisag очень много знает Wernisag очень много знает Wernisag очень много знает Wernisag очень много знает
Отправить сообщение для Wernisag с помощью ICQ
По умолчанию Re: Советы по игре

Цитата:
Сообщение от DoctorGauss Посмотреть сообщение
В рассматриваемом случае это время составит 0,8 * 2.0сек. = 1,8 секунды (но мы то знаем, что 0,8*2=1,6 сек. прим. переводчика).
Да, но буржуи знают что в минуте 60 секунд, а не 100
Wernisag вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 19:41 ↑ #46
ViCh Мужской
житель
 
Аватар для ViCh
 
Регистрация: 04.10.2005
Возраст: 35
Сообщений: 65
Репутация: 94
ViCh на верном пути
Отправить сообщение для ViCh с помощью ICQ
По умолчанию Re: Советы по игре

Цитата:
Сообщение от Wernisag Посмотреть сообщение
Да, но буржуи знают что в минуте 60 секунд, а не 100
И как это меняет приведенные расчеты? 0.8 * 2 = 1.6, как ни крути.
ViCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2011, 14:43 ↑ #47
DoctorGauss
долгожитель эго-форума
 
Аватар для DoctorGauss
 
Регистрация: 20.02.2008
Сообщений: 471
Репутация: 330
DoctorGauss всегда в теме DoctorGauss всегда в теме DoctorGauss всегда в теме DoctorGauss всегда в теме
По умолчанию Re: Советы по игре

Цитата:
Сообщение от Wernisag Посмотреть сообщение
Да, но буржуи знают что в минуте 60 секунд, а не 100
Речь идет о секундах. Доли секунды выражаются в десятичной системе исчисления, а не шестидесятеричной, поэтому 2сек*0,8=1,6 сек. Но даже если в шестидесятеричной, тогда бы было 1''36''' (1 сек 36 терций). Так что, надо бы поправить статью.
__________________

Хит-парад БФ4

Последний раз редактировалось DoctorGauss; 26.11.2011 в 14:46.
DoctorGauss вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2011, 13:55 ↑ #48
ShvedovPavel Мужской
житель
 
Аватар для ShvedovPavel
 
Регистрация: 24.09.2006
Возраст: 39
Сообщений: 42
Репутация: 0
ShvedovPavel молчание-золото
Отправить сообщение для ShvedovPavel с помощью ICQ
По умолчанию Re: Советы по игре

Летал тут вчераСЬ на самолёте вражеском за сушкой на границе, вышел ему в хвост значит, а он хрясь и как поправдишний сделал кобру, я оказался впереди и он спокойненько меня вынес, у меня засвербило в одном месте! поменялись сторонами, прыгаю в наш самолёт летал всю карту и не допёр чего давить и куда тянуть, чтобы кобру сделать, мегалетуны подсказывайте мож доведётся уберегу когонить в бою, а может и наоборот если за врагов буду...
__________________
Shved RUS NSK
ShvedovPavel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2011, 17:23 ↑ #49
DELEXUS2005 Мужской
йынненордугазханортихокуц
cтарейшина эго-форума
 
Аватар для DELEXUS2005
 
Регистрация: 23.12.2005
Адрес: Энск
Возраст: 29
Сообщений: 780
Репутация: 182
DELEXUS2005 слава не за горами DELEXUS2005 слава не за горами
Отправить сообщение для DELEXUS2005 с помощью ICQ
По умолчанию Re: Советы по игре

теоретически понятно как он сделал так - вытянул вверх тягу на ноль и снова форсаж, но практически это оч долго так что думаю как то подругому.
DELEXUS2005 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2011, 20:41 ↑ #50
MickNSK Мужской
местный
 
Аватар для MickNSK
 
Регистрация: 24.10.2006
Возраст: 39
Сообщений: 95
Репутация: 0
MickNSK молчание-золото
Отправить сообщение для MickNSK с помощью ICQ
По умолчанию Re: Советы по игре

Цитата:
Сообщение от ShvedovPavel Посмотреть сообщение
Летал тут вчераСЬ на самолёте вражеском за сушкой на границе, вышел ему в хвост значит, а он хрясь и как поправдишний сделал кобру, я оказался впереди и он спокойненько меня вынес, у меня засвербило в одном месте! поменялись сторонами, прыгаю в наш самолёт летал всю карту и не допёр чего давить и куда тянуть, чтобы кобру сделать, мегалетуны подсказывайте мож доведётся уберегу когонить в бою, а может и наоборот если за врагов буду...
К стати да со стороны видел, думал показалось может, вопрос повис, кто ответит?
__________________
MickNSK вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Текущее время: 08:08. Часовой пояс GMT +6.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

ВКонтактeTwitterFacebook
Хотите связаться с нами? Напишите письмо, и мы обязательно ответим.