Лента новостей

Swind: такие игры необходимы

...это всегда интрига и интерес ©
Справка CN.RU:

Мозг потребляет больше энергии, чем все остальные органы. Он составляет от общей массы тела только 2%, но забирает около 20% энергии, вырабатываемой телом. Энергия поддерживает нормальное функционирование мозга и передается нейронами для создания нервных импульсов.

Эго в лицах, Кибервоенкомат 30 декабря 2008, 00:13
Главный военачальник всех кибервойск России от Урала до границ с Европой Swind попался в сети эго-шпионов. Под их вопросительными пытками он рассказал о том, как родилась идея столкнуть две части России в одной битве и что из этой идеи вышло.

Вы — один из идеологов и организаторов «Battlefield TotaL War W&E», а ещё и главный военачальник «западных сил». Скажите, как вы сами оцениваете уровень и масштаб такого онлайн-чемпионата?
Первый матч этой битвы прошёл вчера, 28 декабря. Участвовали команды из нескольких городов России, охват территории был огромным. К сожалению, ограничения на количество отрядов, играющих за каждую команду, не дали нам выйти на больший размах в рамках одного матча. Но потенциал был. Правда, пока ещё невысок уровень скилла самих команд, и нет лидера на поле боя ни у одной из сторон. Да и не сработались пока ещё команды: часто делали только то, что сами хотели, а не то, что нужно для всех.

Что по итогам первого матча можно сказать о дальнейших перспективах этого масштабного онлайн-чемпионата?
Сейчас игра идёт на максимальных картах. С каждой стороны участвуют по 30 игроков одновременно. По правилам использовать можно всё, что не запрещено игрой. Игра идёт до окончания тикетов, которых в начале игры выдаётся 600 штук на каждую сторону. Технически увеличить масштаб сражений в рамках одной игры технически невозможно, но есть альтернатива этому. Можно создавать локальные команды, а точнее — создавать один отряд от города или даже региона. Так можно набрать большее число самих команд. Вот это было бы здорово...

Расскажите, до этих сражений в России проводились онлайн-чемпионаты такого крупного масштаба?
Со стороны «TotalBF» подобных акций точно не было. Раньше мы были более ориентированы на клановые битвы. Однако с появлением у нас ранговых серверов в России, мы поняли, что такие игры необходимы. Только в отличие от предшественников мы хотим пойти несколько далее. Я, конечно, не возьмусь судить, какие цели преследовали ребята, организовавшие предыдущие масштабные войны. У нас есть свои цели, но озвучивать я их пока не буду.

А как вообще пришла идея организовать сражение именно между двумя частями России, Востоком и Западом?
На самом деле эту идею предложил Wernisag, да ещё и взял на себя организацию одной из сторон, облегчив мне задачу. Изначально, при продумывании концепции войны, я смотрел только на запад. Но после разговора с Wernisag’ем я подумал вот о чём: на сегодняшний день самое сильное игровое противостояние складывается между двумя командами — [RIVERA] и ATF. Это лучшие во всей России команды, и они находятся по разные стороны от Урала. А почему бы не сделать такое же жаркое противостояние, но в гораздо большем масштабе? Силы равны, победитель неизвестен до самого конца… А это всегда интрига и интерес.


Расскажите пожалуйста, много ли трудностей пришлось преодолеть при подготовке этого чемпионата? Насколько трудно налаживать контакт договариваться, с партнёром, живущим в другом конце страны?
Парнёр у меня попался ответственный, с ним проблем не было вообще. С дисциплиной в командах оказалось сложнее, но это были мелкие проблемки, которые можно не брать в расчёт. А в общем, в плане организации у нас проблем не было.


Как генерал «западного фронта», расскажите о том, как происходило формирование команд вашей «армии»?
На самом деле, люди собирались очень охотно, ведь участие в таких мероприятиях — это всегда интересно. Проблем с кадрами у команды «Запад» вообще не было. И это при условии, что я изначально не принимал заявки от отдельных бойцов. Я просил сразу стучать мне организованной командой. Поэтому, проблемы возникали даже больше не с дисциплиной, а с отсутствием опыта таких мероприятий. Люди просто не всегда знали, что им делать. Но мы с этим справились, и в дальнейшем всё будет в порядке.

Расскажите, по-вашему должно ли существенно отличаться формирование подобных мероприятий в европейской и восточной частях России? И, кстати, возникали ли ситуации проведения подобных крупных соревнований с командами стран Европы?
Если мы будем организовывать эти мероприятия совместно, то отличий не будет. Ну, если только возникнут какие-то дополнения с учётом получения опыта. Что касаемо участия в подобного рода мероприятиях в Европе… Моя команда года два назад участвовала в «историческом событии», организованным в одной из стран восточной Европы. Этот опыт оказался очень интересным и познавательным. Именно те события и натолкнули меня сегодня на мысль о создании таких битв.

Расскажите, как вы втянулись в киберспорт? Какие виртуальные прорывы планируете в ближайшее время?
Помаленьку я начал заниматься киберспортом ещё в 2002-м году, когда сделал сервер по BF-1942, который очень быстро стал довольно популярным. Потом пошли LAN-турниры, которые организовывал клуб MGC. Тогда я и втянулся в киберспорт окончательно. Сейчас порталом Total BF руковожу не один я, нас теперь команда. К следующему LAN-турниру, который будет весной, мы сделаем всё ещё лучше и интересней. Надеюсь, что сильные сибирские кланы смогут приехать и показать свой уровень.

Prokopenko

Отзывы в форуме «Электронного города» (всего 10) + отзывы в Тёрке (добавить)
Shtqt: лимита может быть мажором как и наоборот
7 января 2009 23:00
Voxel:
Цитата:
Сибирь порвала мажоров, в пух и прах, и неправда что он тут говорил о плохой организации обеих команд, организация хромала только у запада..


Ругаешься :) Всё ж по-доброму прошло и все довольны, и "лимита" и "мажоры" :rofl:
31 декабря 2008 10:55
Swind: следующую карту возьму под свой контроль :) УХ держитесь
30 декабря 2008 21:51

Хотите добавить свой комментарий?
Авторизуйтесь в паспорте Электронного Города!

Смотрите также

Фильмы

Военно-полевой госпиталь. М.Э.Ш. MASH 1970 год
Полнометражное, Приключения, Комедия, Пародия
Поле битвы — Земля Battlefield Earth 2000 год
Полнометражное, Боевик, Фантастика
Последняя битва For the Cause 2000 год
Полнометражное, Фантастика, Боевик

Игра по теме

Battleground States 2008
Логические, Прикольные

Оригинальная стратегия посвященная нынешним выборам в президенты США.