Большая Тёрка / Мысли /
Дата рождения: 01.01.1990
Пол: Мужской
ICQ: 246-995-518
Сайт: Ссылка
Новинки игрового мира, Игровые новости
Первый геймплейный ролик Black Prophecy.
Эволюция серии The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. А я уж надеялся, что после выпуска обзора больше не придется писать это чертово название. (:
Обзор The Wheelman, если кто‑то до сих пор раздумывает поиграть в это.
Неплохой вступительный ролик Prototype. Кому мало — посмотрите геймплейный ролик.
Ну и как бонус — анализ тизера Assassin's Creed 2 для самых маленьких.
Новинки игрового мира, Игровые новости
Первый тизер Assassin's Creed 2
GC ролик представляющий The Secret World — MMORPG от создателей Age of Conan. Можно так же послушать интервью на тему игры.
Обзор The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.
Десятка лучших файтингов по мнению GT.
Внезапный игровой ролик Demigod. Если кто подзабыл, игра от Криса Тейлора, которая представляет классическую DotA, только в виде полноценной игры.
Игровой трейлер Alpha Protocol.
И Story Trailer игры Prototype.
Один из основателей и руководителей BioWare Грег Зещук (Greg Zeschuk) заявил в интервью MTV, что разработчики ролевой игры Dragon Age: Origins имеют планы на выпуск DLC для нее, однако на создание дополнения может уйти до двух лет. То есть речь идет о полноценном дополнении, а не тех наборах «шкурок», новых видах автомобилей, оружия, которые практикуют выпускать сегодня многие студии.
«Не стоит забывать о том, что игроки являются самыми умными и связанными друг с другом людьми на планете, — заявил он. — Их нельзя обмануть, как бы вы не старались сделать это. Так что лучше и не пытайтесь».
«Именно поэтому, говоря о стратегии на выпуск дополнительного контента, мы сразу же подразумеваем довольно длительный период для его создания — полтора, может, два года».
Точной даты релиза у Dragon Age: Origins пока нет, однако она должна выйти во второй половине года.
Прошел год, и разработчики решили напомнить, что Beyond Good and Evil 2 все же пошел в производство. Во время последнего интервью Мишель Ансель заявил, что Beyond Good and Evil 2 будет гораздо больше и лучше оригинала, предложив фанатам затягивающий геймплей с исследованием богатого игрового мира. Ожидается, что в сиквеле появятся персонажи, знакомые поклонникам оригинальной игры, причем продолжение сохранит дух первой части Beyond Good and Evil. Ансель также добавил, что из‑за слабости предыдущего поколения консолей, разработчикам не удалось создать ту игру, которую им хотелось бы. Однако в сиквеле все будет по‑другому. Напоследок мы приберегли грустную новость. Непонятно почему, но игра по‑прежнему находится в pre‑production стадии, то есть до того момента, когда появятся наглядные материалы, может пройти еще довольно много времени. А про дату выхода и думать страшно. Впрочем, пусть это будет следующий год, даже осень 2010. Главное, чтобы игра получилась хорошей.Весной прошлого года известный дизайнер Мишель Ансель (Michel Ancel) подтвердил, что Beyond Good & Evil 2 находится в стадии предварительного проектирования, а на майской Ubidays 2008 посетилям продемонстрировали первый тизер Beyond Good & Evil 2. Тогда исполнительный директор Ubisoft Ив Гилмо (Yves Guillemot) прокомментировал событие короткой, но очень громкой фразой: «Это — будущее игр!».
Удивительные новости приходят из стана студии Raven, которая сейчас занимается разработкой продолжения известного шутера Wolfenstein. Оказывается, новая часть в отличие от предыдущих не будет заострять внимание пользователей на событиях Второй мировой войны.
«Геймплей новой части насыщен действием и сражениями, — заявил креативный директор студии Эрик Биссмен (Eric Biessmen). — И если глубже смотреть на проект, то станет понятно, что нам удалось создать совершенно другой, очень сложный и запутанный мир. Несмотря на то, что события игры разворачиваются во времена Второй мировой войны, к сюжету и собственно геймплею это никакого отношения не имеет. Это как фильмы об Индиане Джонсе, вы ведь не станете их называть лентами о войне?»
Господин Биссмен считает, что главной изюминкой новой части станет ее оккультная направленность. «Мы сели и подумали, а что, если бы сумасшедшие ученые‑нацисты получили доступ к неограниченному источнику энергии? Какие тогда виды оружия они создали бы? Какие монстры появились бы на свет? Об этом вы вскоре узнаете», — резюмирует Эрик.
Игра появится этим летом сразу на трех платформах: PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
В прошлом году один из создателей серии Gran Turismo обнадежил владельцев PC — мол, Gran Turismo 5 может посетить не только PlayStation 3, но и компьютеры. Минуло 365 дней с того самого заявления, а нас до сих пор продолжают кормить одними обещаниями.
Джон Коллер, маркетинговый управленец американского подразделения Sony, во время GDC 2009 заявил, что «серия Gran Turismo продолжит свое существование на максимально возможном количестве платформ». Иными словами, ограничивать себя территориальными рамками PlayStation 3 студия Polyphony Digital не планирует. PC и PSP — более чем вероятные платформы для игр серии GT. Xbox 360? Окститесь, еретики, Polyphony Digital никогда не перетащит свою флагманскую гоночную серию на иноземные коробки. Хотя бы потому, что она принадлежит Sony.
С датой выхода Gran Turismo 5 (PS3) все так же туго. «Сидите и ждите» — советует Sony.
crytek, Gface, Kingdoms, Игровые новости, Carvatar
Чувствуем, что Crytek находится на пороге анонса новой игры. Ну, или же ведет активную подготовку по задурманиванию наших умов перед E3 2009. Немецкая компания месяц назад зарегистрировала торговую марку Warface, которая пока остается лежать мертвым грузом на антресолях Crytek. А буквально в конце марта к Warface присоединилось еще три торговые марки — немцы оформили права на названия Gface, Carvatar и Kingdoms. Диапазон их использования — от создания игр для компьютеров и консолей вплоть до сериалов и фильмов.
Информация (неофициальная, разумеется) есть только по одному названию — Carvatar. И то исключительно потому, что в нем есть слово «Car». В конце прошлого года источники, приближенные к обители Crytek, наперебой радировали о том, что немцы работают над игрой для какой‑то крупной автомобильной компании, расположенной в Германии. Carvatar вроде более или менее удовлетворяет разведданным.
Gface и Kingdoms? А пес его знает, что Crytek планирует делать с этими торговыми марками.
assassin's creed 2, Ubisoft, Игровые новости
Кто‑то хотел новой информации о судьбе Assassin's Creed 2? Пожалуйста, Ubisoft уже начала активно играть с публикой в информационную войнушку — сегодня открылся сайт Assassin's Creed 2, на котором расползался по всей ширине и длине первый тизер игры. Из того, что стало известно — Assassin's Creed 2 действительно разменяла несколько веков, и действие сиквела будет проходить в Эпоху Возрождения (XIV—XVI века). Место действия — Италия. Вдохновителем фабулы Assassin's Creed 2, судя по тизеру, стал Леонардо Да Винчи — анатомические наброски художника и витрувианский человек не дадут соврать, так и есть.
Увы, на этом все. Следующий сеанс связи с Ubisoft состоится где‑нибудь на E3 2009. Если, конечно, французы не расщедрятся и не анонсируют игру раньше.
Earthrise, interplay, Masthead Studios, Fallout online, fallout, Игровые новости
Оказывается, Interplay еще не забыла, что у нее в руках находятся права на создание онлайновой игры во вселенной Fallout. Высшие чины издательского дома сегодня доложили, что разработкой их MMO‑игры под кодовым названием «Project V13» (Или по‑русски — Fallout Online) займется независимая болгарская студия Masthead Studios. Interplay будет снабжать болгар деньгами, а те в свою очередь любезно предоставят издательству свои MMO‑технологии и девелоперские ресурсы. Бдительно следить за процессом создания Project V13 будут «отцы» самого первого Fallout, среди которых значится даже Крис Тейлор.
До настоящего момента Interplay работала над игрой в одиночку — вся концепция и дизайн на ее совести. Однако для завершения разработки ей просто необходимы специалисты, разбирающиеся в MMO‑ремесле. А Masthead Studios уж точно не в новинку создавать такие проекты — сейчас болгары трудятся над онлайновой игрой Earthrise (PC), которая посвящена (ну и совпадение!) пост‑апокалиптическому будущему Земли.
У Project V13 пока нет даты релиза. А вот у Earthrise есть — она выйдет во второй половине этого года.
L.A.W., Игровые новости, Nitrogen
На MMO‑небосклоне появилась еще одна звездочка. Студия Nitrogen, возглавляемая бывшим сотрудником Blizzard North Entertainment Дженгом Ли, анонсировала L.A.W. (расшифровывается как Living After War) — новую MMORPG, нацеленную на взрослую аудиторию, что бы это не значило. Фабула такова — 2350-ый год, человечество возвращается на Землю после 200 лет скитания по вселенной в надежде спастись от ядерной войны, разразившейся в начале XXII‑го века. Однако оказалось, что оставшиеся на планете люди не померли от ядерных взрывов, а всего‑навсего мутировали под действием радиации. Теперь всю эту массу уродцев кличут Niks. Две расы может быть и рады подружиться, но выжить на Земле без ресурса Power Stone практически невозможно. А на всех его не хватит. Поэтому между людьми и «никсами» начинается война за обладание заветными камушками.
На выбор игроков будут доступны две расы — люди и, понятное дело, никсы. Каждая из них делится на три класса — воин, отличающийся мощной атакой и защитой и умеющий рубить врагов топорами и здоровенными мечами; ассасин — быстрый и ловкий боец, использующий кинжалы, луки и другие подручные средства; эспер — эдакий телепат и колдун, способный лечить коллег, насылать порчу на врагов да разверзать землю и «вызывать» роботов. Подземелья, боссы, дельная торговая система, самолеты и прочая техника для перемещения по миру — все будет. Базисные нормы онлайновых игр, в общем‑то, соблюдены.
Пока у L.A.W. (PC) отсутствует дата релиза. Как и отсутствуют скриншоты и трейлеры. Разработчики сообщают, что только‑только закончили альфа‑тест игры и еще не готовы показывать со всех сторон L.A.W..
Blizzard, Redneck Rampage, Игровые новости
Новой игрой Blizzard Entertainment может стать сиквел старенького шутера Redneck Rampage, рассказывающего о том, как два брата Леонард и Бубба с помощью берданок и алкоголя защитили Землю от нашествия пришельцев. Возможно, такая игра и выбивается из портфолио Blizzard, однако зачем тогда разработчикам брать к себе на борт торговую марку Redneck Rampage?
Сайт IncGamers.com радирует, что недавно «Близзарды» захапали сразу три торговые марки: Redneck Rampage, Redneck Rampage: Rides Again и Redneck Rampage: Suckin' Grits on Route 66. Причем достались они разработчикам отнюдь не за большие деньги — права на Redneck Rampage с 2004-го года принадлежат Vivendi Universal Games, которая с некоторых пор является частью корпорации Activision Blizzard. Еще один аргумент в пользу того, что продолжение Redneck Rampage от «Метелицы» когда‑нибудь появится — некоторые сотрудники Blizzard Entertainment работали над самой первой частью RR. А что, может просто ностальгия замучила?
Официально Blizzard ничего на этот счет не объявляла. Все, что известно — новая безымянная игра находится в разработке и выйдет через триллион лет. Ой, нет! «When it’s done» — так оптимистичней.
Игровые новости, saints row 3, thq , Warhammer 40.000 MMO , Red Faction, Darksiders
Издательство THQ кризис не обошел стороной. На последнем собрании инвесторов, прошедшем на днях в офисе компании, было представлено сразу три сиквела. Уже известно, что шутер Saints Row 3 появится на прилавках магазинов в 2011-ом году, а продолжения экшена Darksiders и шутера Red Faction увидят свет в 2012-ом году. Забавно, что, судя по заявлению представителей издателя, все три проекта уже находятся на стадии разработки, хотя тот же Red Faction: Guerrilla до сих пор не увидел свет.
Но THQ не видит в этом ничего удивительного: она остро нуждается в дополнительном финансировании, а показывать инвесторам уже практически созданные игры не имеет смысла — на их доработку уже никто денег не выделит. Для укрепления своих позиций, топ‑менеджеры напомнили собравшимся, что MMO Warhammer 40.000 также появится уже в 2012-ом году, в то время как подконтрольные издательству студии Kaos Studios и Blue Tongue уже вовсю корпеют над новыми проектами.
Таким образом, по весьма скромным подсчетам на данный момент в оперировании THQ находится как минимум 6 высокобюджетных игр. Наверняка инвесторы остались довольны, особенно после относительного успеха стратегии Warhammer 40.000: Dawn of War 2.
OnLive, Gakaikai, Игровые новости, Dave Perry
Анонс OnLive катализировал в игровой индустрии споры насчет успешности и будущего такого онлайнового сервиса. Одна часть людей уверенна, что ничего у разработчиков не получится и для OnLive уже можно готовить гроб, другая – верит в победу над пиратством, в мощь онлайнового распространения игр и прочие дела из области «облачных» вычислений. Есть и третья сторона в этой битве умов – те, кто не хочет отдавать всю славу первопроходца OnLive, а сделать что-то похожее, но только своими руками. Во главе этого лагеря отщепенцев стоит Дэйв Перри, предводитель Acclaim Games и создатель таких проектов как Earthworm Jim, MDK и Messiah.
Еще на GDC 2009 он объявил, что тоже работает над развитием «облачной» технологии и готовит к запуску другой сервис под названием Gaikai. У «конкурента OnLive» уже есть сайт, на котором утверждается, что где-то в темных девелоперских закутках ведется засекреченное бета-тестирование Gaikai. Простым смертным, понятное дело, вход туда заказан.
Механизм работы у Gaikai абсолютно тот же – мощные сервера ведут обсчет графики игр и отвечают за их хранения, в то время как от вашего PC требуется только наличие мышки и клавиатуры для управления игрой. Все. Дорогостоящие видеокарты и гигабайты ОЗУ – в утиль.
Правда, отличия все-таки есть. Во-первых, Gaikai не требует установки дополнительных приложений на компьютер, в то время как OnLive принудительно «поставит» небольшой одномегабайтный плагин для браузера. Как пример, Дэйв сравнивает свой сервис с тем же youtube.com, для доступа к которому не требуется никакой установки – только наличие флэш-плеера, который присутствует на 99 процентов компьютеров. Во-вторых, Gaikai предъявляет более мягкие требования к интернет-соединению – он работает на скорости от 500 Kb/s до 2 Mb/s. Последний нюанс - Gaikai не собирается конкурировать с консолями, а сосредоточится только на PC-рынке.
Любопытно, что Дэйв Перри собирался анонсировать свой сервис только на E3 2009. Да вот только негодники, создающие OnLive, заставили его раскрыть планы чуточку раньше. Так что больше подробностей (а может и живая демонстрация работы Gaikai) прибудет в июне этого года.
Игровые новости, Dragon Age , Mass Effect 2, BioWare
Dragon Age: Origins обойдется без «кооператива» и многопользовательского режима. Все потому, что Dragon Age — это вам не аркада про махание мечом от бедра и снайперскую стрельбу из лука, а духовная наследница Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Никаких онлайновых сражений там не будет.
«Dragon Age рассчитана только на одиночную игру. Мы сделали такой выбор, чтобы вы смогли погрузиться с головой в мир Dragon Age в качестве одного из его жителей» — доложил босс BioWare Рей Музыка в интервью блогу MTV.com.
А вот у Mass Effect 2 есть неплохие шансы получить в довесок к одиночной кампании мультиплеер. Не факт, что он там точно будет, но шансы можно оценивать как «50/50».
«Знаете, мы еще не раскрывали весь список «фич» Mass Effect 2. Однако мультиплеер — одна из тех вещей, в которых заинтересована BioWarе. Ведь Mass Effect 2 — это не столько RPG, сколько гибрид шутера и RPG, и мы немало внимания уделяем экшену в нашей игре» — нахвалил вторую часть ME Рей.
Новинки игрового мира, Игровые новости
По известной причине, вчера не успел отписаться о Новинках. Сегодня, наверстываю упущенное. Наслаждайтесь (:
Три (1, 2, 3) трейлера Wolfenstein, а так же интервью с GDC'09.
Трейлер The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena в котором вашему взору предстанут важные неприятели игрового протеже.
Игровой трейлер Operation Flashpoint: Dragon Rising.
Три (1, 2, 3) геймплейных ролик CrimeCraft.
Трейлер FUEL представляющий некоторе авто из игры.
Интервью с дизайнером Red Faction: Guerilla и дневники разработчиков.
Трейлер Jumpgate Evolution.
ScrewAttack разродились очередной Десяткой лучших. В этот раз, сравнили бонусы (они же поверапы) между собой.
Unknown, frictional games, Игровые новости
Шведская студия Frictional Games, сотворившая в недавнем прошлом серию адвенчур Penumbra, представила публике свой новый проект под названием Unknown (PC). На официальном сайте разработчиков уже доступны первые скриншоты и тизер игры. Влияние Penumbra можно заметить невооруженным глазом — те же сырые темные помещения с редкими окошками и интерактивность, позволяющая ломать и крушить убранство комнат любыми подручными средствами. На правах движка Unknown будет использоваться HPL2, новая версия моторчика, вшитого в Penumbra.
Разработка игры только‑только перешла в режим «Полный вперед!», и удивляться тому, что Unknown выйдет во втором квартале 2010-го года, вряд ли стоит. Frictional Games предстоит еще долгий путь до релиза.
syndicate, starbreeze, Игровые новости
Ссылаясь на надежный источник, индустриальный портал GamesIndustry.biz сообщил, что студия Starbreeze (The Darkness) совместно с Electronic Arts корпит над новой игрой в тактической серии Syndicate, созданной ныне покойной конторой Bullfrog Productions. Одним из ее основателей, кстати, был широко известный Питер Моленье.
О своем партнерстве две компании объявили еще год назад. Тогда же было упомянуто рабочее название для новой игры — Project RedLime. В качестве платформ фигурировала «золотая» тройка: PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Однако по сей день и EA, и Starbreeze отказываются от комментариев и ни в какую не хотят анонсировать новый проект.
Причина? Как докладывает агентурная сеть, продолжение Syndicate выйдет не раньше, чем на полках магазинов покажется очередная игра про Джейсона Борна, созданием которой также занимается Starbreeze. Словом, пока что у нас больше шансов услышать о возвращении Борна на экраны мониторов, чем стать свидетелями анонса освеженной Syndicate.
Проводите большую часть времени за играми? Лучше бросьте! Иначе через пять‑десять лет ваши пальцы и ладони могут деформироваться, обрасти морщинам и жилами, а уж какой артрит разовьется — вам лучше и не знать.
Журналисты американского телеканал NBC25 при содействии исследователя Майка Томича, изучившего не один десяток детских рук, ставших «жертвами» геймпадов и игр, установили, что искривление пальцев — стандартный синдром для любителей поиграть. Деформация кисти вызвана тем, что детям приходится очень часто жать на клавиши и крутить «стики». Особенно опасны игры, где надо давить на кнопки особенно истерично и часто. То есть всякие слэшеры и иже с ними.
В качестве устрашения в репортаже показаны руки 15-летней девочки, которая проводит большую часть своего свободного времени за играми. Честно говоря, их можно спутать с руками какой‑то очень упитанной старушки, всю жизнь грузившей вагоны с чугуном. По словам Майка, это ждет каждого человека, который будет слишком много времени проводить за виртуальными развлечениями. Поэтому лучше раньше бросить, чем закончить жизнь с кривыми пальцами.
Что сказать, бойтесь! Отныне геймпады будут сниться вам в самых жутких кошмарах.
...Дверь распахнулась и рыцарь вбежал в комнату к красавице принцессе. Красавица плакала сидя на кровати. Увидев его она разрыдалась еще сильней.
— Завтра меня отдадут дракону, — причитая сообщила она рыцарю. Каждый год дракон требует на съедение самую красивую девственницу города. А это я! Ну почему я такая красивая?!
— Я спасу тебя! — пылко ответил рыцарь.
— Ты убьешь дракона? — обрадовалась принцесса.
— Есть и более простое решение, — ответил рыцарь, стягивая с себя штаны.
— А других простых способов нет? — с сомнением в голосе поинтересовалась принцесса
— Ну, еще можно сломать тебе нос и ты перестанешь быть самой красивой, — задумчиво сообщил рыцарь.
Принцесса вздохнула и принялась стаскивать с себя платье...
На прошедших выходных Sony предупредила народные массы о том, что 31-го марта (то есть завтра) от нее стоит ждать хороших вестей, связанных с консольным семейством PlayStation. Насколько хороших? Этого японская компания не уточнила.
С другой стороны, если хорошенько подумать и вспомнить, сколько раз нам говорили и аналитики, и левые источники о падении цен на PS3, то 31-го марта Sony без проблем может объявить о смене ценников на свои консоли. Совсем необязательно, что подешевеют только PS3 — снижение цен может коснуться как PSP, так и PS2, которая и при нынешней‑то цене разлетается по миру шустрее, чем «некоторые» консоли нынешнего поколения. Или вот другой вариант — Sony выбросит на рынок новые варианты поставки PS3, комплектующиеся одним или двумя Эксклюзивами с большой буквы. Анонс PSP 2 никто, в общем‑то, не рассматривает. Но ведь всякое может случиться, не правда ли?
alan wake, Remedy, Игровые новости
Max Payne 3 от Rockstar Vancouver выйдет зимой этого года. Конечно, отсрочки возможны, но не суть важно — анонс состоялся всего неделю назад. Когда же выйдет игра Alan Wake, анонсированная финнами из Remedy аж в 2005-ом году? По сей день неизвестно.
Сотрудники Remedy стараются избегать болезненную тему о дате релиза Alan Wake. Вот и недавнее интервью норвежскому сайту Gamer.no не стало исключением — от комментариев насчет отправки Alan Wake в магазины финны благоразумно отказались, вместо этого предложив журналистам еще разок помедитировать на основные «фишки» игры. Их пока две — погода и свет. Капризы матушки природы будут очень сильно влиять на происходящее в игре — скажем, управление автомобилем очень сильно разнится, если вы едете под проливным дождем или же под теплыми лучиками солнца. Свет — тоже одна из главных идей в Alan Wake, которую сами разработчики сравнивают с таким же открытием, каким в свое время было Bullet Time. Наглядные сравнения? Вероятно, что‑то похожее на Alone in the Dark, но завернутое в более доступную и удобоваримую форму.
Ах да, экшена в Alan Wake будет гораздо меньше, чем в Max Payne. Оно и понятно — у нас тут психологический триллер, а не нуар‑история о мести копа транснациональной корпорации. Да и концепция открытого мира и свободы перемещения диктует не GTA-геймплей, а такое тягучее повествование в стиле адвенчур. Пока все. Можете расходиться!
Dante's Inferno, Игровые новости, EA
Релиз Dante’s Inferno (Xbox, PlayStation 3) состоится лишь в 2010-ом году. Не раньше. Эта информация всплыла благодаря заключенной на днях сделке между Electronic Arts и компанией Film Roman на производство анимационного фильма, базирующегося на игре Dante’s Inferno. Старатели из Film Roman уже отметились в работе над Dead Space: Downfall, так что им не впервой творить анимационные фильмы по играм. Кинокартина, в принципе, будет только дополнять сюжетную часть игры — в главной роли там тоже Данте, отправившийся на поиски своей возлюбленной Биатрис. На пути к своей «истинной» любви ему придется пройти все девять кругов ада, попутно очищая сатанинское логово от ненужных монстриков.
Выход анимационного фильма Dante’s Inferno намечен на все тот же 2010-ый год.