Большая Тёрка / Мысли /
креатив, пикча, Ютуб, Текст, рекламная пауза, керчь, перепост
Здравствуйте умные люди. Какие же вы умные, боже мой.
Появилась у меня свободная минутка и решил я запостить интересный материал. Точнее перепостить. Я думаю не все знают, но всем будет интересно.
Пост про войну рекламщиков БМВ и Ауди.
Рекламная война была объявлена именно BMW еще в 2003г. Первый выпад был сделан компании Mercedes:
голодный гепард BMW Х5 охотится за зеброй Mercedes ML
затем это:
"и Mercedes может приносить удовольствие"
затем настал черед других
"Акула" нападает на ягуара:
Чопорные англичане, балансирующие на грани выживания, решили оставить укол без внимания.
Новой жертвой рекламной атаки стал давний конкурент - Audi:
Признанный Автомобилем 2006 года в мире, БМВ “мило поздравлял” Ауди с победой в номинации “Машина года” в Южной Африке.Такую дерзость Audi не могли оставить без ответа:
"Поздравляем BMW, которая стала лучшей машиной 2006 г. От шестикратного победителя 24-часовых гонок Le Mans 2000-2006гг."
Возможно все этим бы и ограничилось, но в эту войну решили вмешаться и другие производители, Subaru:
Подпись была примерно такой: "Мы рады за BMW и Audi, которые победили в автомобильных "конкурсах красоты". От производителя лучших в мире двигателей 2006г."
но самым солидный ответ был дан все теми же англичанами
коротко и ясно
С тех пор война немного поутихла, пока в 2007 году Audi представила российскому рынку современное нововведение - русифицированный GPS-навигатор:
и мгновенная реакция от BMW
"Пока другие переводили навигацию, мы сделали лучший в мире двигатель"
Очередной виток конфронтации ознаменовался в США выпуском рекламного щита Audi с вызывающим слоганом "Твой ход, BMW!":
Баварцы не стали уходить в оборону и сделали ход конем: ШАХ И МАТ
Audi надо было парировать и ответ нашелся. На сей раз на биллборде Audi изобразили свою гордость – Audi R8, а рядом: "Time to check your luxury badge. It may have expired." (Время проверить твою "люксовость". Возможно, ее уже нет.)
и вот.. после некоторого затишья BMW нанесла новый удар:
Продолжение следует...
Чемпионат мира, Текст, ФУТБОЛ!!!!, расписание
Группа A
#1 / 11.06 / ЮАР — Мексика
#2 / 11.06 / Уругвай — Франция
#17 / 16.06 / ЮАР — Уругвай
#18 / 17.06 / Франция — Мексика
#33 / 22.06 / Мексика — Уругвай
#34 / 22.06 / Франция — ЮАР
Группа B
#3 / 12.06 / Аргентина — Нигерия
#4 / 12.06 / Южная Корея — Греция
#19 / 17.06 / Греция — Нигерия
#20 / 17.06 / Аргентина — Южная Корея
#35 / 22.06 / Нигерия — Южная Корея
#36 / 22.06 / Греция — Аргентина
Группа C
#5 / 12.06 / Англия — США
#6 / 13.06 / Алжир — Словения
#22 / 18.06 / Словения — США
#23 / 18.06 / Англия — Алжир
#37 / 23.06 / Словения — Англия
#38 / 23.06 / США — Алжир
Группа D
#7 / 13.06 / Германия — Австралия
#8 / 13.06 / Сербия — Гана
#21 / 18.06 / Германия — Сербия
#24 / 19.06 / Гана — Австралия
#39 / 23.06 / Гана — Германия
#40 / 23.06 / Австралия — Сербия
Группа E
#9 / 14.06 / Голландия — Дания
#10 / 14.06 / Япония — Камерун
#25 / 19.06 / Голландия — Япония
#26 / 19.06 / Камерун — Дания
#43 / 24.06 / Дания — Япония
#44 / 24.06 / Камерун — Голландия
Группа F
#11 / 14.06 / Италия — Парагвай
#12 / 15.06 / Новая Зеландия — Словакия
#27 / 20.06 / Словакия — Парагвай
#28 / 20.06 / Италия — Новая Зеландия
#41 / 24.06 / Словакия — Италия
#42 / 24.06 / Парагвай — Новая Зеландия
Группа G
#13 / 15.06 / Кот‑д'Ивуар — Португалия
#14 / 15.06 / Бразилия — КНДР
#29 / 20.06 / Бразилия — Кот‑д'Ивуар
#30 / 21.06 / Португалия — КНДР
#45 / 25.06 / Португалия — Бразилия
#46 / 25.06 / КНДР — Кот‑д'Ивуар
Группа H
#15 / 16.06 / Гондурас — Чили
#16 / 16.06 / Испания — Швейцария
#31 / 21.06 / Чили — Швейцария
#32 / 21.06 / Испания — Гондурас
#47 / 25.06 / Чили — Испания
#48 / 25.06 / Швейцария — Гондурас
Безопасность, Графика, Оформление, Связь, Текст, Утилиты, Мультимедиа, Обучение, Программирование, Ос
Эта инструкция поможет вам разобраться, как же поделиться программой в СофтКлубе
1. Зайдите в Тёрку или в любой из Клубов. Найдите в шапке кнопку «Поделиться программой» и нажмите на «или» справа от нее. Во всплывшей вкладке выберите пункт «программой».
2. Для начала напишите название добавляемой программы в поле «Заголовок». В поле «Описание» вы можете рассказать что-то о программе — указать издателя и разработчика, год выхода, язык интерфейса, системные требования и краткое описание программы (всю эту информацию можно взять на официальных сайтах программ). Для удобства можно увеличить поле редактора, нажав на соответствующую кнопку в редакторе.
3. Теперь обратите внимание на правую часть страницы. Здесь вам обязательно нужно будет выбрать тип программы (один или несколько).Чтобы выбрать тип, достаточно кликнуть по нему. Свои таги можно выбрать из списка уже использованных вами тагов (нажмите кнопку «еще», чтобы увидеть весь список), либо ввести в поле вручную, через запятую, после чего нажать на кнопку «+» справа от поля.
4. Оформление : 1) год выпуска 2) версия 3) платформа(Windows,MacOS,Linux и т.п. \ x86 или(и) x64 ) 4) разработчик 5) совместимость с ОС 6) язык 7) описание 8)Размер постера не должен превышать 500*600 пикселей 9)Размер постера должен быть не меньше 200*200 пикселей 10)Не менее 3 скриншотов ,минимальный размер 800х600. 11) Контрольные суммы [ их можно сделать при помощи HashTab ]
* не нужно указывать все типы тегов для подбора афиш .Укажите самый верный тип.
*обязательно для образов дисков ( для файлов *.exe *.rar желательно конешно , но пускай по желанию )
5.Теперь в поле «Файлы» вам нужно указать магнет-ссылку (или несколько ссылок, по одной на строку) на добавляемый материал. Чтобы получить магнет-ссылку на файл, зайдите в свой список файлов в Пирсе, выберите нужный файл, кликните по нему правой кнопкой и во всплывающем меню выберите пункт «Копировать магнет-ссылку в буфер обмена». Затем вставьте скопированную ссылку в поле «Файлы» в форме заполнение афиши.
6. Переходим к иллюстрациям. Постер и скриншоты можно найти, к примеру, на сайте http://images.yandex.ru/ Первым делом, добавьте постер. Нажмите на кнопку «Обзор», найдите постер на своем компьютере и нажмите кнопку «+». Следом добавьте скриншоты из игры таким же образом. Если вы случайно перепутали местами постер и скриншот, нужную картинку можно сделать постером в любое время.
7. Осталось только нажать на кнопку «Опубликовать», и ваша афиша появится в СофтКлубе
8. После создания афиши, вы можете в любое время ее редактировать. К примеру, добавить новые файлы (при этом ваша афиша поднимется в новинки) или переименовать существующие.
Администрация оставляет за собой право в одностороннем порядке изменять или дополнять данные Правила.