
Новость « У Медведева появится канал на YouTube » 7
Новость « «Бурановские бабушки» приедут к нам на День города » 8
Фильм «Игра престолов (Сезон 02)» 157
Статья «Депутаты: "Единой России" нужно развивать внутрипартийную демократию» 1
Статья «Пострадавшим на Болотной полицейским выдали квартиры в Москве» 3
Фильм «Оружейная школа» 7
Фильм «Аватар: Легенда о Корре (Сезон 01)» 43
Фильм «Запретная зона» 68
Фильм «Доктор Хаус (Сезон 08)» 258
Фильм «Пираты: Банда неудачников» 6
Большая Тёрка / Мысли /

Фото «эго–жителя» | Профиль на форуме
Дата рождения: 05.03.1980
Пол: Мужской
Номер Эгофона: 200
ICQ: 397-976-057
Сайт: Ссылка
Наличие автомобиля: Есть

/data/terka/139362/17381473/img_265266.jpg,470,204,/data/terka/139362/17381473/265266.jpg,565,245
/data/terka/139362/17381473/img_265267.jpg,470,204,/data/terka/139362/17381473/265267.jpg,565,245
/data/terka/139362/17381473/img_265268.jpg,470,204,/data/terka/139362/17381473/265268.jpg,565,245
/data/terka/139362/17381473/img_265269.jpg,470,204,/data/terka/139362/17381473/265269.jpg,565,245
/data/terka/139362/17381473/img_265270.jpg,470,204,/data/terka/139362/17381473/265270.jpg,565,245
/data/terka/139362/17381473/img_265271.jpg,470,204,/data/terka/139362/17381473/265271.jpg,565,245
/data/terka/139362/17381473/img_265272.jpg,470,204,/data/terka/139362/17381473/265272.jpg,565,245
/data/terka/139362/17381473/img_265273.jpg,470,204,/data/terka/139362/17381473/265273.jpg,565,245Hitman: Absolution выйдет в ноябре + Анонс Hitman: Sniper Challenge
Hitman: Absolution выйдет в ноябре + Анонс Hitman: Sniper Challenge
IO Interactive объявила, что мировой релиз игры Hitman: Absolution состоится 20 ноября этого года в версиях для PC, PS3 и Xbox 360.
Кроме того, компания анонсировала спин-офф Hitman: Sniper Challenge. Все те, кто предзакажут Absolution, смогут получить к нему ранний доступ. Ну а выход новой игры запланирован для PSN и XBLA на 15 мая этого года. Кроме того, согласно официальной страничке игры в Facebook, проект появится и в сервисе Steam. Релиз PC-версии намечен на 1 августа. Данный спин-офф станет первым проектом, который будет использовать движок Glacier 2.
В свою очередь, больше о Hitman: Absolution мы сможем узнать уже на выставке E3 2012.
Русская Версия:
Diablo III: Гнев — Короткометражный фильм
Diablo III: Гнев — Короткометражный фильм
Контент сайта «И когда миру будет грозить тьма, придут герои» открыт на 100%!
Вечное противостояние ангелов и демонов началось задолго до сотворения Санктуария — эта яростная вражда длится уже многие тысячелетия. Blizzard Entertainment совместно с непревзойденным режиссером Питером Чангом и широко известной студией аниме Titmouse создали уникальный видеоролик, в котором запечатлен поворотный момент в битве Небес и Преисподней.
Не забудьте включить русские субтитры, нажав на значок CC.
Чтобы больше узнать об этом короткометражном фильме и о том, сколько сил было потрачено на его создание, посмотрите интервью с Ником Карпентером, Крисом Метценом, Джеймсом Во, режиссером Питером Чангом (известным по сериалу Aeon Flux) и Крисом Приноски, президентом и владельцем студии Titmouse.
Ghost Recon: Future Soldier — новый трейлер игры
Ghost Recon: Future Soldier — новый трейлер игры
В сети появился новый трейлер Ghost Recon: Future Soldier, выполненный в документальном стиле и рассказывающий о жизни членов группы Призраков.
BioShock Infinite отложена на 2013 год
BioShock Infinite отложена на 2013 год
2K обьявили, что BioShock Infinite не выйдет в октябре текущего года, вместо этого дата выхода проекта теперь значиться как 26 февраля 2013 года.
Кен Левайн из Irrational Games сказал следующее по поводу задержки игры: «Когда мы обьявили дату выхода игры BioShock Infinite в марте, мы довольно хорошо укладывались в сроки. С тех пор, мы открыли возможности для того, чтобы превратить Infinite во что-то еще более экстраординарное. Поэтому, чтобы дать нашей талантливой команде время необходимое для того, чтобы сделать Infinite еще лучше, мы решили перенести релиз игры на февраль 2013 года.»
«Я не шучу: BioShock Infinite — очень большая игра и мы делаем то, что никто никогда не делал в шутерах от первого лица. У нас был подобный опыт с оригинальным BioShock, который был задержан на несколько месяцев. Почему? Потому что Большие Папочки не были тем Большими Папочками, которых вы знаете и любите. Потому что у гольф-клуба Эндрю Райана не было точного правого свинга. Потому что Rapture нуждался в еще одном слое грязного арт-декора»
«Тот же принцип применим и к BioShock Infinite»
«Мы также собираемся отложить показ BioShock Infinite на крупных выставках этого лета, таких как E3 и Gamescom. Таким образом, в следующий раз, когда вы увидите нашу игру, она будет продуктом, который мы намерены положить в коробку. Подготовка к этим событиям забирает время от разработки, вместо того, чтобы вложить в ваши руки лучшую версию Infinite в феврале»
Выход BioShock Infinite был запланирован на 16 октября этого года в США и 19 октября в Великобритании на PC, PS3, и Xbox 360.
Metro: Last Light — новые детали игры
Metro: Last Light — новые детали игры
Источник 4A Games под ником “THQvagrantscout” вернулся на официальные форумы игры Metro: Last Light и поделился новой информацией о предстоящей игре.
Касаемо второстепенных заданий он ответил, что в Metro: Last Light будет примерно такое же количество второстепенных заданий как в Metro 2033.
По поводу графики “vagrantscout” сказал следующее: «Мы улучшили фактически каждый аспект изображения. Некоторые из этих изменений едва уловимы, а некоторые будут весьма очевидными, когда вы будете играть в игру. Мы особо гордимся улучшениями, которые мы проделали по отношению к нашим открытым пространствам, в том плане что мы надеемся произвести впечатление не слишком отдаленного будущего... » Без сомнения, мы скоро увидим несколько трейлеров, которые продемонстрируют эту сказочную графику.
Система сохранений, кажется, будет изменена. Когда его спросили сохранит ли Last Light функцию быстрого сохранения, он ответил: «Наш текущий план заключается в том, чтобы использовать только систему сохранений контрольных точек. Мы знаем обо всех плюсах системы быстрого сохранения, но она может быть неправильно использована и потенциально нарушить погружение в игру. Принимая во внимание дополнительное время на полировку, мы уверены, что сможем осуществить неплохую и надежную систему чекпоинтов, которая не поймает игрока в ловушку и не поставит его в невыгодное положение, что является основной проблемой механики сохранений такого рода»
Представитель студии не сказал многого о фракциях в игре, но вот что у нас есть: «Вы встретите те же фракции, что и в прошлый раз, но фракции играют гораздо более важную роль в сюжетной линии и вы больше узнаете об этом в игре.»
«Почти всё наше новое оружие является ‘Metro-made’ и касаемо минигана, то в полной игре мы используем его умеренно. Нам необходимо было показать его на прошлогодней демонстрации на E3, но это понятное дело очень раритетное оружие»
«Некоторым видам оружия свойственен перегрев. Например, “Bastard” склонен к перегреву во время непрерывного огня и вы сможете увидеть шлейф пара из вентиляционного отверстия, предупреждающего вас, что это вот-вот произойдет. Продолжив стрелять вы увидите, что пушка заклинит и потребуется аварийный ремонт и услышите большое количество ругани от Артема... Оружие, однако, не будет ломаться постоянно.»
Выход игры Metro: Last Light намечен на начало 2013 года на PC, PS3, Xbox 360 и Wii U.
Слух: Детали Dead Space 3
IGN опубликовали неподтвержденные детали игры Dead Space 3, охватывающие геймплейные элементы (такие как кооператив), врагов, некоторые моменты истории и многое другое.
Сложно сказать является ли данная информация фейком, учитывая большое количестве информации, предоставленной IGN, но всё же следует эту информацию считать слухом, пока EA не сделает соответствующий анонс.
- Drop-in/drop-out кооператив
- Игрок сможет выбрать свой вариант Айзека Кларка
- Он будет сражаться бок о бок с человеком, у которого на лице шрам, имеющим собственное инженерное оснащение и светящиеся красные глаза, смотрящие из своего шлема.
- Этот персонаж является проводником в одиночной версии игры
- Действие происходит на заброшенной снежной планете
- События происходят вокруг неопознанного сооружения
- Кооператив зеркальное отображение одиночной игры
- Изменения истории Айзека аккомодируются в кооперативе
- Айзек и его таинственный двойник запинаются, израненные и окровавленные, потерявшие броню выходят из горящих обломков.
- Эта же сцена происходит в одиночной игре, но без другого персонажа
- Айзек может психологически надламываться и ощущать галлюцинации, но определенные травматические события не затрагивают человека, находящегося рядом с ним
- Совместная работа с телекинезом и другими элементами взаимодействия с окружающей средой
- Можно будет делиться боеприпасами с вашим напарником
- Также можно будет вылечить напарника
- Нет системы воскрешения
- Игроки вернутся к последней контрольной точке, когда один из них падет в бою
- Больше возможностей альтернативного огня, чем раньше
- Изменился Workbench (перезагрузка скорости и способностей)
- Плазморезак совершенно иной; альтернативный режим огня имеет эффект отбрасывания, сопоставимый с Force Gun
- Импульсная винтовка: пилы-лезвия в качестве второго режима огня
- Айзек может приседать; используя эту возможность для того, чтобы прятаться за небольшими объектами
- Добавлен левый/правый маневр уклонения
- Телекинез: можно поворачивать предметы, а не только держать их в воздухе
- Это поможет во внутриигровых паззлах
- Кларк всё еще борится со своей психикой, испытывающей галлюцинации от монстров
- Враги представляют из себя более невероятные версии основных врагов из Dead Space 2 с множеством щупалец на месте торса
- Также предстоит биться с людьми, в том числе с тяжело-бронированными солдатами с пушками и гранатами
- Некоторые люди становятся Некроморфами
- Враги будут атаковать с разных углов
- Противники, похожие на пауков имеют слабые места, окращенные в оранжевый цвет и отстреливаемые конечности/выстыпающие мешки
- Этот враг съест Айзека окажись тот слишком близко к нему
- Айзек должен бегать по арене и атаковать с дистанции
- Враг будет убегать в пещеру, получив достаточное количество урона
- Массивный червь, прорывающий лед показан в одной из сцен
Слух: Gamestop раскрыл Half-Life: Episode Three (UPDATE 2)
Слух: Gamestop раскрыл Half-Life: Episode Three (UPDATE 2)
Сегодня в каталоге игр сайта интернет-магазина Gamestop появилась новая интересная запись. Если зайти в раздел “PowerUp Reward”, то вы там можете увидеть Half-Life 2: Episode Three.
При этом сама запись от GameStop появилась совсем недавно (даже бокс-арта пока нет) и из этого можно предположить, что игра все-таки будет анонсирована в ближайшее время.
Вот скриншот с сайта:

Напомню вам, что Гейб Ньюэлл ранее официально объявил, что не стоит ждать анонса новых игр на этой E3. Правда это или ложь для того, чтобы скрыть скорый анонс, мы узнаем с вами уже в ближайшее время.
UPDATE: Еще один намек на скорый анонс игры дала сама компания Valve в своем новом дополнении для Portal 2 — Perpetual Testing Initiative. Одни умельцы смогли извлечь и прослушать скрытый аудио-файл из данного DLC.
В нем говорится:
«Кейв Джонсон, новый владелец и главный исполнительный директор Black Mesa. Все верно, вас всех уже купили. Первым делом, мы официально переименуем компанию, и теперь в нашем названии появится новый бренд — Aperture. Я считаю, что мы должны называться Blappeture Mesa, а наши парни из маркетинга предлагают другие варианты. И все-таки — Blappeture. Сейчас они говорят мне, что наши люди проводят какие-то исследования аномальных материалов, которые могут привести к каскадному резонансу. Так что я закрываю компанию, пока вы идиоты рушите мир. Каскадный резонанс! Вы же должны быть учеными! Где ваш здравый смысл?».
Оригинальный звуковой файл вы можете послушать тут
UPDATE 2: Сегодня еще одни умельцы покопались в ресурсах сайта, на котором выложен выше упомянутый айдио-файл и нашли следующий намек на скорый анонс игры. Раскрыв HTML-код, они обнаружили сообщение: “hl3 q2 2012. Это означает, что во втором квартале 2012 года мы узнаем что-то новое о игре.
Rocksteady раскрыла дату выхода Harley Quinn’s Revenge
Rocksteady раскрыла дату выхода Harley Quinn’s Revenge
Сара Вэллок, комьюнити-менеджер Rocksteady, огласила дату запуска финального дополнения для Batman Arkham City — Harley Quinn’s Revenge. Сие знаменательное событие состоится в конце мая — 29/5 в США на PS3 (днем позже на всех остальных территориях) и 30/5 одновременно во всем мире на Xbox 360.


Alan Wake’s American Nightmare доступна для пред-заказа в сервисе Steam
Приятная новость для владельцев PC. Alan Wake’s American Nightmare уже прямо сейчас доступна для пред-заказа в сервисе Steam. На игру в данный момент установлена скидка в 10%. Все мы знали, что недавно игра прописалась в реестре Steam. Но только сейчас мы увидели пред-заказ нового Alan Wake, и это наглядно подтверждает, что игра выйдет на PC уже в самом ближайшем времени.
Согласно описанию игры, игра предложит нам совершенно новый опыт. Алану Уэйку предстоит бороться с вестником тьмы и зла Мистером Скретчи. Нас ждёт новая захватывающая сюжетная линия, полчище жутких врагов, серьёзная огневая мощь и красивые места Аризоны в сочетании с новыми режимами игры.

В сети появился новый тизер-трейлер с участием главного героя игры Коннора. Смотрим!
О том как можно разблокировать полную версию ролика вы можете узнать здесь.

Prince of Persia: Assassins или так когда-то выглядел оригинальный Assassin’s Creed
Несколько дней назад, компания Ubisoft показала ранее непубликуемые арты серии игр Assassin’s Creed. И вот сегодня, в сети появился видеоролик, демонстрирующий то, как выглядела игра задолго до релиза.
В то время название у игры было совсем другое — Prince of Persia: Assassins. Да и выступала она в качестве сиквела оригинального Prince of Persia. В видео можно увидеть, что изначально разработчики хотели добавить кооперативное прохождение заданий и кучу других фишек. Данный трейлер является игровым миксом, собранным по кусочкам на протяжении с 2002–2009 год (сам же он был сделан разработчиками Prince of Persia еще в 2004 году).


Ubisoft решила продлить бета-тест Ghost Recon Future Soldier
Ubisoft решила продлить бета-тест Ghost Recon Future Soldier
Сегодня удачный день для поклонников Ghost Recon Future Soldier. Ubisoft официально заявила о продлении мультиплеерной бета-версии на одну неделю.
«Призраки — мы упорно трудились над вашими отзывами о бета-версии. Мы хотим большего и поэтому продлеваем бета-тест на 1 неделю. Будем рады видеть вас на поле боя, и помните про честную борьбу», — написано на официальной странице Ubisoft в GRFS Facebook.
Ubisoft действительно работает над исправлением ошибок в бета-версии. Обновление на прошлой неделе принесло с собой много изменений, например такие как: новый режим игры «Диверсант» и изменения в партийной системе.
Игра выйдет 22 мая на PS3 и Xbox 360 и 12 июня на PC.
EA высказалась по поводу анонса Call Of Duty: Black Ops 2
EA высказалась по поводу анонса Call Of Duty: Black Ops 2
Прошлый год прославился одной из самых жестоких битв черного пиара между издателями Activision и Electronic Arts. Каждый кидал свой камень в чужой огород и пытался привлечь взоры геймеров либо к Call of Duty: Modern Warfare 3, либо к Battlefield 3.
Похоже, что в этом году мы увидим продолжение битвы титанов. Сегодня один из менеджеров EA, Кевин О'Лири первыv кинул «булыжник» в сторону анонса Call of Duty: Black Ops 2. На своей Twitter-страничке он написал следующее:
«Бедный [Black Ops 2] у вас такой усталый вид, вы должны взять себе отпуск на целый год, да и уйти наконец-то на покой».
«В этом году я волнуюсь по поводу жесткой конкуренции между играми в жанре FPS и за выставку E3. Medal of Honor Warfighter, Battlefield 3, Frostbite 2... FTW», добавил он.
Самое интересное в этой битве то, что ни одна из команд разработчиков никогда не издевалась над проектом другой. Этим постоянно занимаются только издатели игр, и, кстати, EA чаще является главным зачинщиком всех споров.
Никакого бета-теста Call of Duty: Black Ops 2!
Никакого бета-теста Call of Duty: Black Ops 2!
После анонса Call of Duty: Black Ops 2 у многих геймеров возникло много вопросов. Наиболее важным из них является вопрос о бета-тесте игры. В конце концов, бета тест дает игрокам представление о игре и, безусловно, влияет и улучшает общий геймплей, не так ли? По всей видимости Treyarch не думает так. Марк Ламия (Mark Lamia), глава студии Treyarch сказал, что самая большая проблема заключается в бета-тестировании, в частности в тех сроках, которые дали Treyarch и то, что это просто не практично. В основном это означает, что не будет никакого бета-теста ни для РС ни для консолей.
Это было выявлено в интервью с PCGamer. Ламия сказал, что игра выйдет в этом году, поэтому нет необходимости в бета-тестировании. Иными словами, это очевидный аспект, который Treyarch будет использовать в каждом CoD. Тем не менее, бета может помочь исправить и улучшить общие технические вопросы, которые неизбежно будут появляться. Естественно, команда будет пытаться улучшить патчами свою игру после её выхода.
Марк Ламия добавил:
«Бета-тестирование на самом деле занимает много времени. У большинства потребителей не возникает технических проблем. Мы оставили бета-тесты в прошлом. Иногда вы получаете необходимую информацию, а иногда нет».
По слухам PC версия будет поддерживать DX11, хотя мы еще не знаем, какие именно мы увидим графические улучшения. Релиз Call of Duty: Black Ops 2 состоится 13 ноября для Xbox 360, PS3 и PC.
Детали официального саундтрека Max Payne 3; Новый мультиплеерный трейлер будет показан завтра
Детали официального саундтрека Max Payne 3; Новый мультиплеерный трейлер будет показан завтра
Компания Rockstar объявила, что официальный саундтрек Max Payne 3 будет доступен для скачивания уже 23 мая. Саундтрек будет включать в себя музыку от известной группы Health.
Первая песня альбома, Tears, выйдет в iTunes 15 мая вместе с полноценным релизом игры.
«Благодаря группе, вместо традиционного композитора, мы создали саундтрек, который звучит уникально.» — сказал Иван Павлович, руководитель по саундтреку в Rockstar. «Health создали сотни часов удивительной музыки для игры и дополнили ей мрачный и атмосферный саундтрек.»
Вы сможете услышать композицию Tears на телевидении, а также после релиза. В саундтрек помимо всего войдёт эксклюзивный трек от бразильского репера Emicida, исполняющего песни в стиле Hip-Hop.
Будут также и миксы от диджеев, которые вы сможете услышать в главах, действие которых происходит в ночных клубах. Были собраны миксы от коллектива диджеев Trouble & Bass. Они будут доступны для бесплатного скачивания после релиза игры.
Компания также объявила, что уже завтра планирует показать новый мультиплеерный трейлер игры. В нём авторы более подробно расскажут о Bullet Time online.
Релиз Max Payne 3 состоится 15 мая на Xbox 360 и PS3. А также 29 мая на PC.

Новая информация о Call of Duty: Black Ops 2
Новая информация о Call of Duty: Black Ops 2
Итак, сегодня состоялся официальный показ первого трейлер Call of Duty: Black Ops 2. Вы уже заметили из него, что разработчики решили полностью изменить сеттинг игры и показать настоящее футуристическое будущее: шагающие роботы, новые типы беспилотников и многое-многое другое промелькнуло за 2 минуты видео.
А теперь, поподробней об игре. Во-первых, данный проект никак не будет связан с мирами из Modern Warfare или других игр серии Call of Duty.
«Black Ops — это абсолютно отдельный проект. Да, он входит в серию Call of Duty, но это наша собственная новелла», сказал глава студии Treyarch, Марк Ламия. «Это своего рода собственный бренд в художественной литературе; и наше произведение относится к жанру исторической повести, в котором мы при помощи контекста и исторических событий, выдумывали собственную историю».
Марк признается, что они долго и кропотливо изучали перспективы мира будущего в Black Ops 2, как когда-то делали и со своими предыдущими играми.
«Сейчас написано очень много книг о технологиях будущего и нам повезло поработать с настоящими экспертами в мире вооружения. Одним из них был Питер Сингер (старший научный сотрудник в Брукингском Институте). Мы приехали пообщаться с ним, так как он написал одну из главных книг о передовых ходящих роботах и новых беспилотниках, возможно используемых в будущих военных конфликтах», рассказывает Ламия.
«Мы хотели убедиться, что делаем настоящий Call of Duty, а не какой-то научно-фантастический фильм. Ведь эта серия всегда славилась своей правдоподобностью. То, что раньше было из области научной фантастически, теперь становится реальностью. Это происходит уже сейчас, но пока на уровне газетных заголовков, но в ближайшие десять лет мы увидим с вами настоящее будущее в мире технологий и вооружений», добавил он.
Сценарием Black Ops 2 занимаются сразу несколько писателей и сиквел станет прямым продолжением оригинала. В нем даже появятся некоторые герои из первой части.
«В 2025 году Вудс, дряхлым старичком попадает в специальное учреждение для бывших оперативников ЦРУ. Вы же, будете играть за Дэвида Мейсона — сын Алекса Мейсона, и именно ваш герой в 2025 году, решает посетить Вудса для того, чтобы понять, что произошло с главным злодеем игры — Раулем Менендесом и почему он обозлился на весь мир».
«Постепенно Мейсон будет узнавать у Вудса об его прошлом и тем самым, мы свяжем сюжет двух игр. Само повествование будет плавно перетекать из воспоминаний Вудса в уже конфликты будущего и охотой за Мендесом».
Также в игру официально вернется Zombie-мод. Вот, что сказал по этому поводу менеджер по связям с общественностью Activision, Дэн Амрих:
«Если вы любите зомби, то останетесь очень довольными, увиденным в Black Ops 2. Мы никогда так не работали с этим модом. Это наша самая большая, самая амбициозная попытка поднять игру на новый уровень», сказал он.
По поводу будущего Call Of Duty Elite все предельно ясно: «Вы увидите по-настоящему глубокую интеграцию данного сервиса в Black Ops 2».
Также Дэн обещает: «нелинейные элементы в прохождении одиночной игры» и то, что команда Treyarch «провела много исследований и на этот раз предоставит игрокам по истине глубокое погружение в реалистичный сюжет войны будущего».
UPDATE: Как говорит Марк Ламия, над игрой трудится более 300 разработчиков.
«В Treyarch работает около 250 сотрудников, но над самим проектом сейчас трудится больше 300. У нас еще есть группа тесторов и подрядная организация, официально не входящие в состав студии».
«Также мы сотрудничаем и с другими внутренними разработчиками Activision. Например, во время съемок кат-сцен при помощи камер, умеющих захватывать движения и мимику лиц, нам во многом помогала другая техническая команда Activision».
«Я думаю, кинематографичность игры — это одна из главных фишек этой серии. Любая студия, работающая с данной франшизой, та же Infinity Ward или кто-то другой всегда делали ставку именно на этот важный аспект игры».
Call of Duty: Black Ops 2 — Первый трейлер
Call of Duty: Black Ops 2 — Первый трейлер
В сети появился первый трейлер продолжения нашумевшей серии.
Новый Трейлер Ghost Recon Future Soldier
Новый Трейлер Ghost Recon Future Soldier
Игра выйдет 22 мая на PS3 и Xbox 360. А 12 июня и на PC.
Max Payne 3: расписание выхода запланированных DLC
Max Payne 3: расписание выхода запланированных DLC
Rockstar только, что обьявили о своих планах касаемо выхода DLC для игры Max Payne 3.
Все версии игры получат новые мультиплеерные карты, режимы, персонажей и многое другое в течении нескольких месяцев после релиза игры. Первый DLC-пакет выйдет уже в июне.
Он будет называтся “Local Justice” и представляет из себя набор карт, одной из которых является карта Police Precinct (для режимов игры Gang Wars, Deathmatch, Team Deathmatch и Payne Killer). Две новые карты для режимов игры: Deathmatch, Team Deathmatch и Payne Killer, а также прибамбасы к аватару, многопользовательские испытания и многое другое.
«История Max Payne 3 начинается в однопользовательском режиме и переходит в основательное многопользовательское состязание», — сказал Сэм Хаузер, основатель Rockstar Games. «Мы намерены поддерживать сообщество Max Payne новым и инновационным контентом и в будущем».
Также вы можете приобрести, так называемый пропуск “DLC Pass”, который даст вам полный доступ ко всем DLC. Пропуск стоит 2400 Microsoft Points в Xbox LIVE и $29.99 в PlayStation Network и на PC, что позволит вам сэкономить порядка 35% от стоимости всех DLC по отдельности.
Июнь 2012
- Local Justice Map Pack
Лето 2012
- Disorganized Crime Map Pack
- Deathmatch Made In Heaven Mode Pack
- Hostage Negotiation Map Pack
- New York Minute Co-Op Pack
Осень 2012
- Painful Memories Map Pack
- Trickle Down Economics Map Pack


Представлены несколько новых скриншотов PC-версии игры Max Payne 3, а также системные требования игры.
Max Payne 3 для PC поддерживает DX11, включая тесселяцию, а также ряд дополнительных расширенных графических настроек и оптимизирована для запуска на широком спектре PC конфигураций.
Системные требования PC-версии игры:

/data/terka/139362/17042363/img_265028.jpg,470,204,/data/terka/139362/17042363/265028.jpg,565,245
/data/terka/139362/17042363/img_265029.jpg,470,204,/data/terka/139362/17042363/265029.jpg,565,245
/data/terka/139362/17042363/img_265030.jpg,470,204,/data/terka/139362/17042363/265030.jpg,565,245
/data/terka/139362/17042363/img_265031.jpg,470,204,/data/terka/139362/17042363/265031.jpg,565,245Crysis 3 будет не последней частью, старые герои возвращаются
Crysis 3 будет не последней частью, старые герои возвращаются
Новые детали Crysis 3 появились в последнем выпуске польского журнала Playbox. Согласно размещенной в нем статье, третья часть франчайза не станет последней игрой серии. Crysis 3 предложит игрокам разнообразные сайд-квесты, обновленные способности нанокостюма, а кроме того нас ждет встреча со старыми приятелями, в числе которых Псих, главный герой Crysis Warhead.
Crynet и Цефы будут не единственными противниками в игре, появятся и другие фракции, о которых пока не говорится. В игре появятся и новые виды известных нам врагов, к примеру, можно встретить брута Цефов, вооруженного огнеметом. Как и в оригинальном Crysis, окружающую нас территорию будут населять также разные животные вроде гигантских жаб.
В целом же окружение по-прежнему будет далеко от разрушаемости первой части, тем не менее сендбокс механика станет обширнее чем во второй части, а игра предложит нам и несколько побочных заданий. На одном из концепт-артов можно увидеть огромное озеро, покрытое льдом, прямо как в первом Crysis после нашествия инопланетян. Некоторые способности позволят нам взламывать и использовать в своих целях вражеские турели, оружие и другие устройства. Скорость и сила снова разделены как в Crysis 1.

Crytek: Crysis 3 содержит в себе всё лучшее из предыдущих частей
Crytek: Crysis 3 содержит в себе всё лучшее из предыдущих частей
После вчерашнего анонса Crysis 3 сотрудник студии Crytek Расмус Ходженгард поделился небольшими деталями нового проекта.
Таким образом, Crysis 3 будет содержать в себе всё лучшее из предыдущих частей. Как с технической точки зрения, так и с точки дизайна уровней. В игре будут иметься обширные области из Crysis в купе с вертикальным дизайном уровней из Crysis 2. Данная новость должна обрадовать фанатов.
Проект использует также улучшенную версию движка CryEngine 3. Освещение многих деталей будет представлено в режиме реального времени. Возможно игроки и не видят значительного шага вперёд, но всё же многое было улучшено, например, искуственный интеллект.
Crysis 3 выйдет в начале 2013 года на PC, PS3 и Xbox 360.
Релиз Binary Domain на PC состоится 27 апреля
Релиз Binary Domain на PC состоится 27 апреля
SEGA объявила о том, что PC-версия Binary Domain выйдет 27 апреля посредством цифровых сервисов. Бонусы предзаказа доступны как для цифровых, так и для коробочных версий игры, среди них Dan Marshall Pack с дополнительными бионическими апгрейдами и вооружением и Multiplayer Pack, в который входит играбельный класс 'Ниндзя'. Новые карты Outside High-rise, Upper City и дополнительные типы оружия также будут добавлены в игру.
Страничка игры в Steam здесь.
Dark Souls PC: подробнее о новых боссах, сюжетной линии, районах и броне
Dark Souls PC: подробнее о новых боссах, сюжетной линии, районах и броне
Релиз Dark Souls: Prepare To Die Edition скоро состоится на PC, а вместе с ним и выйдет большое количество дополнительного контента. From Software подробнее рассказали о новых дополнительных бонусах.
Dark Souls: Prepare To Die Edition вызвал большой ажиотаж вокруг себя после своего анонса на PC, вызвав бурю негодования по поводу использования DRM и по поводу того, что игра будет портом консольных версий.
Однако, PC-игроки получат много нового контента, как уже было сказано разработчиками из From Software на мероприятии Namco Bandai Showcase в США.
Геймдиректор Dark Souls, Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki) обьяснил, что же будет в издании Dark Souls: Prepare To Die Edition.
«Дополнительный контент будет включать примерно трех-четырех новых боссов и три-четыре новых района игры. Точные цифры еще не определены, но к этим масштабам мы стремимся и издание также будет включать новую сюжетную линию, а также больше персонажей и врагов. Игроки также смогут носить снаряжение других NPC»
Когда его спросили, были ли дополнения чем-то вроде оставшегося контента консольной разработки, Миязаки пояснил: «Если быть честным, то идея добавления новых районов в игру была разработана после выхода игры. Тем не менее, некоторые из этих идей были в течении разработки, но никто из команды разработчиков не отнесся к ним серьезно. Дополнительный контент на 99% был разработан после выхода игры»
Миязаки также подтвердил, что новый сюжетный контент появится ближе к середине игры и будет отмечен соответствующим уровнем сложности.
Реакция Namco Bandai на петицию о поддержке Steam в PC-версии Dark Souls
Реакция Namco Bandai на петицию о поддержке Steam в PC-версии Dark Souls
На прошлой неделе PC-игроки написали петицию с просьбой о поддержки в PC-версии Dark Souls сервиса Steam. Стоит заметить, что после анонса игры на PC, компания Namco Bandai сказала, что порт будет иметь поддержку G4WL. В петиции в свою очередь написано, что данный сервис «является непопулярным, неудобным и сложным в использовании с ужасной онлайн-поддержкой».
Сообщество игроков надеется, что Namco Bandai Games всё же включит в PC-версии поддержку сервиса Steam.
Представители издательства конечно же ответили по поводу данной петиции. Ответственность на себя взял Холли Беннет:
«Мы будем просто продолжать держать вас в курсе. Мы (Европейская команда) рассматривали ваши предложения и комментарии, мы как-можно быстрее постараемся сообщить о них команде разработчиков; от этого мы уже будем отталкиваться в принятии решения.»
«Не волнуйтесь, ваши голоса не будут забыты. Я лишь ещё раз хочу сказать, как я благодарен за то, что сообщество научилось выражать своё мнение.»
Кто знает, может данная петиция всё же сможет переубедить сотрудников студии From Software? Нужно верить, что команда всё же выберет сервис Steam. Всё решит время.
Аналитики считают, что продажи Prototype 2 будут хуже, чем у первой части
Аналитики считают, что продажи Prototype 2 будут хуже, чем у первой части
В новом докладе от группы аналитиков “Cowen” говорится, что новой open-world игре от Activision — Prototype 2, который выйдет на следующей неделе, придется «бороться», чтобы достичь хотя бы результат в 500.000 проданных копий в США за первый год.
Аналитик Даг Кройц заявил, что Prototype 2 будет иметь слабые продажи, которые даже не дотянут до первого Prototype.
Также от отмечает, что ни Xbox 360, ни PS3 версия игры не попала в топ 100 продаваемых игр на Amazone, а это, как правило означает, что продажи будут низкие.
«Первая часть Prototype продалась около 900.000 за год в США после ее запуска» — сказал он. «Prototype 2 придется постараться, чтобы достичь хотя бы 500.000 в США за тот же период времени».
Prototype 2 — небольшое геймплейное видеопрохождение
Prototype 2 — небольшое геймплейное видеопрохождение
В сети появилось 6-минутное видеопрохождение из игры Prototype 2.

/data/terka/139362/17013341/img_265004.jpg,295,400,/data/terka/139362/17013341/265004.jpg,883,1199
/data/terka/139362/17013341/img_265005.jpg,470,265,/data/terka/139362/17013341/265005.jpg,1920,1080
/data/terka/139362/17013341/img_265006.jpg,470,265,/data/terka/139362/17013341/265006.jpg,1920,1080
/data/terka/139362/17013341/img_265007.jpg,470,265,/data/terka/139362/17013341/265007.jpg,1280,720
/data/terka/139362/17013341/img_265008.jpg,470,265,/data/terka/139362/17013341/265008.jpg,1280,720
/data/terka/139362/17013341/img_265009.jpg,470,265,/data/terka/139362/17013341/265009.jpg,1280,720
/data/terka/139362/16983017/img_264974.jpg,470,204,/data/terka/139362/16983017/264974.jpg,565,245
/data/terka/139362/16983017/img_264975.jpg,470,204,/data/terka/139362/16983017/264975.jpg,565,245
/data/terka/139362/16983017/img_264976.jpg,470,204,/data/terka/139362/16983017/264976.jpg,565,245
/data/terka/139362/16983017/img_264977.jpg,470,204,/data/terka/139362/16983017/264977.jpg,565,245
/data/terka/139362/16983017/img_264978.jpg,470,204,/data/terka/139362/16983017/264978.jpg,565,245
/data/terka/139362/16983017/img_264979.jpg,470,204,/data/terka/139362/16983017/264979.jpg,565,245
/data/terka/139362/16983017/img_264980.jpg,470,204,/data/terka/139362/16983017/264980.jpg,565,245
/data/terka/139362/16983017/img_264981.jpg,470,204,/data/terka/139362/16983017/264981.jpg,565,245Расширенная версия Mass Effect 3 это «больше, чем пара роликов»
Расширенная версия Mass Effect 3 это «больше, чем пара роликов»
Extended Cut для Mass Effect 3 был создан, чтобы дать игрокам более личное окончание проекта. Чтобы игроки поняли, что кончилась именно их история, которую они строили на протяжении всей трилогии.
«Я хочу дать вам понять, что в Расширенной Версии вас не ждут новые концовки, или переосмысление старых. В данный момент — это именно так. Наши сценаристы и ребята, работающие над роликами, вместе трудятся над новым дополнением для Mass Effect 3.», — заявил Майк Гембл, продюсер BioWare.
«Расширенная версия не изменит финал, а просто даст вам больше ясности того, что ваша история пришла к своему концу.»
«Мы хотим подойти ближе к одним вопросам, которые остались у поклонников и дать им чувство того, что закончилась их личная история.»
«Множество наших фанатов отметили, что множество выборов в течении трилогии и финальной ее части никак не влияли на финал проекта. В „Расширенной Версии“ мы хотим сосредоточиться на подобных вещах.»
«Мы хотим быть уверены, что когда вы увидите финал Mass Effect 3 — у вас будет достаточно информации и вы будете удовлетворены.»
В конце он добавил, что «если честно, изначально — этого не было в игре, потому что мы не ожидали такой реакции.»
Расширенная версия выйдет бесплатно летом для всех платформ.
Bethesda повторно выпустит Quake 4 этим летом
Bethesda повторно выпустит Quake 4 этим летом
Компания Bethesda Softworks cообщила, что собирается повторно выпустить в рознице игру Quake 4 на Xbox 360 и PC 19 июня. Данная дата справедлива только для жителей США. Когда игру переиздадут и в Европе — неизвестно.
Представитель издательства сказал: «Если вы не успели купить данный проект на старте продаж Xbox 360, то возможно вы упустили один из лучших тайлтов стартовой линейки игр консоли.»
«Сейчас всё сложнее и сложнее найти новую копию игры. Мы рады сообщить, что собираемся переиздать Quake 4 по низкой цене в .»
Мулинье: «Fable 3 — это личная неудача»
Мулинье: «Fable 3 — это личная неудача»
Питер Мулинье верит, что для Fable 3 нужно было больше времени и её недостатки были его ошибкой.
В разговоре с Eurogamer, Мулинье откровенно признал это:
«Я принимаю это как личную неудачу. И это и есть личная неудача. Не являясь достаточно убежденным, что Fable 3 требуется больше времени. Это исключительно и полностью моя вина. Я не достаточно ясно понимал это»
«Сюжетная часть Fable 3 была действительно хорошей. Превращение в короля было действительно центровым моментом игры. Жаль мы не нашли больше времени»
«Как креативный директор вы должны ясно понимать то, почему вам нужно время. Любой издатель, как говорит мой многолетний игровой опыт, не хочет давать вам больше времени. Конечно, они не хотят, потому что это подразумевает большие затраты. Но равностепенно они не хотят, чтобы вы ошиблись в продукте»
«Издателям действительно очень сложно понять, почему нужно больше времени и каково экономическое обоснование большего времени разработки. Это ответственность руководителя, отвечающего за разработку. Это я — тот человек, который объясняет и разъясняет»
Мулинье также обсудил собаку в Fable 2:
«Я любил собаку в Fable 2. Это был момент, когда мы реализовали игровой опыт не только касаемо вашего оружия или того, что вы можете дать что-то еще игрокам»
«Долгий путь был пройден для реализации этой функции. Была эмоциональная связь людей с собакой. Я до сих пор получаю письма от людей, которые пишут: 'Я люблю мою собаку и когда она умирает, происходит нечто ужасное'. Вот как вы измеряете успех»
Crytek прокомментировала утечку информации по Crysis 3
Crytek прокомментировала утечку информации по Crysis 3
Одной из наиболее плохо-сохранённых тайн стал вчерашний формальный анонс Crysis 3. Компания Electronic Arts через сервис Origin случайно подтвердила существование проекта.
Crytek конечно же не обрадовалась этой утечке. Компания называет данный анонс формальным.
«Ну что мы должны ещё сказать. Наши секреты не долго остаются тайной. Мы предоставим вам дополнительную информацию в этот понедельник, 16 апреля.»
По слухам, действие Crysis 3 вновь будет проходить в Нью-Йорке, который на этот раз окажется полностью разрушенным. Кроме того, нас ожидают новые виды оружия, например такие, как высоко-технологичный лук.
Новый трейлер Medal of Honor: Warfighter
Новый трейлер Medal of Honor: Warfighter
Компания Electronic Arts опубликовала новый трейлер проекта Medal of Honor: Warfighter от студии Danger Close Games:
Новое видео Max Payne 3
В сети появилось новое видео Max Payne 3

Новый Трейлер Prototype 2
И вновь портал GameSpot опубликовал новый трейлер проекта Prototype 2:
Новый Live-Action Трейлер Prototype 2
Новый Live-Action Трейлер Prototype 2
В сети появился новый Live-Action Трейлер Prototype 2, главную роль в котором исполнил Джонни Кэш:
PSM3: GTA 5 выйдет в марте 2013 года, Hitman: Absolution — в декабре
PSM3: GTA 5 выйдет в марте 2013 года, Hitman: Absolution — в декабре
Согласно последнему номеру журнала PSM3, выход GTA 5, новой игры от Rockstar North, состоится 9 марта 2013 года. Проект от IO Interactive — Hitman: Absolution — доберётся до магазинов в этом декабре. Данные даты были опубликованы в разделе «Наиболее ожидаемые читателями игры», в то же время даты не были замечены в разделе «Слухи». Однако на данный момент эти цифры могут быть не правдивы, так как сами разработчики до сих пор хранят в тайне даты релизов своих проектов.

/data/terka/139362/16940552/img_264926.jpg,470,204,/data/terka/139362/16940552/264926.jpg,565,245
/data/terka/139362/16940552/img_264927.jpg,470,204,/data/terka/139362/16940552/264927.jpg,565,245
/data/terka/139362/16940552/img_264928.jpg,470,204,/data/terka/139362/16940552/264928.jpg,565,245
/data/terka/139362/16940552/img_264930.jpg,470,204,/data/terka/139362/16940552/264930.jpg,565,245Dragon Age 3: BioWare тизерит Орлей в качестве места действия игры
Dragon Age 3: BioWare тизерит Орлей в качестве места действия игры
BioWare может привнести 'чуть больше Франции' в следующую игру серии Dragon Age.
Dragon Age 3 возможно будет в навеянном Францией сеттинге страны Орлей, если намеки, которые дал на PAX East главный дизайнер Майк Лэйдлоу, действительно чего-то стоят.
«Если мы действительно должны пойти в сторону чего-то городского, давайте не будем идти в сторону Киркуэлла», — сказал Лэйдлоу на стенде с Dragon Age. «Давайте пойдем в какое-то новое место. Возможно, туда где чуточку больше... французского»
Орлей стоит в одному ряду с Ферелденом, среди особенностей которого персонажи в французским акцентом.
Лэйдлоу подтвердил важность обратной связи для следующей игры Dragon Age после некоторой критики по отношению к Dragon Age 2. Также допуская некоторые отсылки к ранним играм, Лэйдлоу также заявил, что снаряжение для поклонников возвратится в следующей игре Dragon Age, с адаптируемой броней, хотя это не подтверждено.
Dragon Age 3 официально может и не объявлена, но фактически разработка игры была подтверждена год назад.
Lost Planet 3: Разработчики Turning Point выбраны за свой ’Азарт и Умение’
Lost Planet 3: Разработчики Turning Point выбраны за свой ’Азарт и Умение’
Lost Planet 3 разрабатывается разработчиками Turning Point: Fall of Liberty, студией Spark Unlimited. Capcom рассказали нам почему.
Lost Planet 3 была представлена компанией Capcom и студией Spark Unlimited, которые являются создателями шутера от первого лица Turning Point: Fall of Liberty, который был подвержен критике.
NowGamer спросили продюссера Capcom Эндрю Шимански почему издатель решил работать с другой западной студией над другим ключевым IP и почему Capcom выбрали Spark Unlimited для Lost Planet 3.
«Концепция Lost Planet 3, будучи франшизой Capcom, исходила от Огуро-сана, думающего о том в каком направлении будет развиваться франшиза в будущем, и мы искали партнера-разработчика, с которым мы бы могли работать в тесном контакте, чтобы исполнить нашу мечту. У Spark есть и азарт, и умение для того, чтобы сделать эту мечту реальностью»
Также отмечалось, что послужной список студии Spark не самый лучший — Turning Point и Legendary: The Box получили невзрачные обзоры, в ответ на которые Шимански ответил следующее: «Spark, позже, в ходе работы скажут всё сами за себя. Когда дело снова дойдет до азарта и драйва»
«То, что разработчик сделал в прошлом может быть важно, но также важно то, чего они смогли добиться здесь и сейчас, и я думаю мы показали это своим анонсом Lost Planet 3»
Новые детали Metro: Last Light — Обновлённый движок, Показ на E3 2012, Улучшенные пользовательский интерфейс, HUD и управление
Комьюнити менеджер THQ, Джо Волз, поделился некоторыми новыми деталями, касаемыми Metro: Last Light.
Итак, начнём. 4A Games привезёт игру на выставку E3 2012. Компания представит общественности новый трейлер проекта, а также новые скриншоты. Помимо этой информации, разработчики улучшили пользовательский интерфейс, HUD и управление в игре. По мнению компании, это были одни из главных недостатков первой части серии. В сиквеле создатели уделят им больше внимания.
Как вы уже догадались, движок 4A Engine подвергнется небольшим обновлениям, которые улучшат движок и оптимизируют его работу в новой части Metro. Волз пообещал, что расскажет более подробно о технической стороне проекта в дальнейшей пиар-компании. Задача разработчиков состоит в том, чтобы игра смотрелась максимально-красиво на всех трёх платформах.
Наконец, разрушения в Metro: Last Light не будут структурными. Благодаря ним вы сможете обдумывать некоторые стратегические действия. На прошлой E3 THQ показала трейлер, в котором можно было увидеть в действии систему разрушений. Игроки смогут лицезреть, как от пуль будут разрушаться стены и другие поверхности. «Разрушения в Last Light стараются соответствовать настоящим разрушениям из реальной жизни, как часть структуры окружающей среды.» Естественно в игре будут и элементы, которые можно будет полностью разрушить. Будут также и стены, через которые смогут пролететь пули, ну и не обойдётся без взрывоопасных материалов.
Релиз Metro: Last Light состоится в начале 2013 года на PC, PS3 и Xbox 360.
Анонсировано коллекционное издание Hitman: Absolution
Анонсировано коллекционное издание Hitman: Absolution
Square Enix представили коллекционное издание Professoinal Edition игры Hitman: Absolution.
Коллекционное издание включает в себя:
Оригинальный бокс для упаковки с игрой.
Артбук с комментариями Тори Блистада, директора игры.
DVD с видео о создании игры.
DLC Agency Gun Pack, содержащее несколько оригинальных видов оружия.

Релиз игры намечен на 2012 год. На PC, Xbox 360 и PS3.

/data/terka/139362/16923777/img_264913.jpg,470,204,/data/terka/139362/16923777/264913.jpg,565,245
/data/terka/139362/16923777/img_264914.jpg,470,204,/data/terka/139362/16923777/264914.jpg,565,245
/data/terka/139362/16923777/img_264915.jpg,470,204,/data/terka/139362/16923777/264915.jpg,565,245
/data/terka/139362/16923777/img_264916.jpg,470,204,/data/terka/139362/16923777/264916.jpg,565,245
/data/terka/139362/16923777/img_264917.jpg,470,204,/data/terka/139362/16923777/264917.jpg,565,245
/data/terka/139362/16923777/img_264918.jpg,470,204,/data/terka/139362/16923777/264918.jpg,565,245
/data/terka/139362/16923777/img_264919.jpg,470,204,/data/terka/139362/16923777/264919.jpg,565,245СЛУХ: возможная дата выхода и платформы GTAV
СЛУХ: возможная дата выхода и платформы GTAV
Александр О'Двайер, один из сотрудников Rockstar, который специализируется на программировании анимации, выложил в сеть свое резюме, где указаны проекты, над которыми он работал. В числе всевозможных игр указывается также и GTAV, которая, если верить информации, готовится выйти в октябре 2012 года. И посетит проект сразу три ключевые платформы — PC, Xbox 360 и PS3.
Не исключено, что данная бумага является фейком. Однако, даже в случае правдоподобности, нельзя исключать возможности, что издательство в конце-концов перенесет дату релиза, ведь в октябре у Take-Two выйдет Bioshock Infinite.
У Rockstar нет в планах выпуска демо-версии Max Payne 3
У Rockstar нет в планах выпуска демо-версии Max Payne 3
Официальная страница Rockstar полна хвалебных отзывов о демо-версии Max Payne 3, представленной на PAX 2012, но похоже что демо-версия останется эксклюзивом данного мероприятия. Официальный ответ Rockstar Games в Твиттере говорит, что у издателя нет в планах выпуска демо-версии игры.

Исполнительный директор Remedy: «Max Payne 3 чертовски офигительна»
Исполнительный директор Remedy: «Max Payne 3 чертовски офигительна»
Фанаты Макса Пэйна ждали с 2003 года следующую игру франшизы и Rockstar Games наконец то выпустит игру 15 мая. По словам бывших разработчиков серии Remedy Entertainment, долгое ожидание нового Макса Пэйна окупятся сполна.
Матиас Миллиринне, исполнительный директор Remedy Entertainment, отозвался для GamesIndustry International о новой игре от Rockstar: «Она чертовски офигительна. У меня была возможность сыграть в неё и нам как уже немного работавшим с Rockstar — очевидно, они проделали серьезную работу. Они прогрессировали. Но пару раз они нуждались в нашем участии и мы нагрузили наших людей, нашу основную группу, которая работала над первыми двумя играми серии, делая тем самым свой вклад и это невероятно»
Миллиринне продолжал, отмечая страсть Rockstar по отношению к IP Max Payne и к созданию скрупулезно разработанных тайтлов в целом.
«Эти ребята, они просто не выпускают плохие игры. И поэтому, в этом отношении, это почти лучшее состояние для игры. Это как если кто-нибудь делая отличную игру просто даёт им возможность подключиться к разработке, то игра становится уже блестящей, поэтому я получил удовольствие от этого», — сказал он. «Хоть я не могу, да и не хочу делать никаких спойлеров, но все это говорит нам об их страстном увлечении и полном посвящении себя проекту. Это стоит всех ожиданий»
S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ролик, демонстрирующий анимацию
S.T.A.L.K.E.R. 2 — Ролик, демонстрирующий анимацию
Бывший аниматор студии GSC Сергей Жуков выложил в сеть видео, в котором показана новая система анимации игровых персонажей в S.T.A.L.K.E.R. 2:
Prototype 2 — Новый Трейлер
Сайт GameSpot опубликовал новый трейлер проекта Prototype 2 от студии Radical:
Borderlands 2 — Геймплей с PAX East 12
Borderlands 2 — Геймплей с PAX East 12
В сети появился новый видео-ролик с выставки PAX East 2012, в котором показан геймплей Borderlands 2.
В видео представлена игра за класс “Mechromancer”. Mechromancer — это женщина-киборг, способная управлять механическими роботами. Однако данный класс не будет доступен сразу с релизом проекта. Возможно его выпустят вскоре после выхода финальной версии игры в виде DLC.
Assassin’s Creed III — трейлер о создании арта к игре
Assassin’s Creed III — трейлер о создании арта к игре
Геймеры, которые захотят и успеют приобрести ограниченное коллекционное издание проекта Assassin's Creed 3, смогут похвастаться эксклюзивным оформлением бокса. Его украсит не стандартный бокс-арт, а работа знаменитого художника комиксов Алекса Росса (Alex Ross).
Lost Planet 3 анонсирован. Дебютный трейлер и первые подробности
Lost Planet 3 анонсирован. Дебютный трейлер и первые подробности
Хотя мы все еще ждем первых деталей проекта, в сети уже был опубликован первый трейлер Lost Planet 3, который вы можете увидеть ниже:
- Разработкой проекта занимается студия Spark Unlimited (разработчики таких игр как Turning Point: Fall of Liberty и Legendary).
UPD:
- Сюжет Lost Planet 3 повествует нам о событиях, предшествующих прошлым частям игры.
- Capcom отдала проект западному разработчику, потому что они не могли качественно скомбинировать вид от третьего и от первого лица.
- По сообщению издательства, в триквеле вы увидите «экстримальные и непредсказуемые погодные условия ... самые непереносимые в серии».
- Главный герой — Джим — отправляется на работу на EDM III. После предательства он все-таки получает работу в опаснейших условиях.
- В проект будет открытый мир и кооперативная составляющая.
- Проект создается на движке Unreal Engine 3 и выходит на РС, Xbox 360 и PS3 в начале 2013.
UPD 2:
Кензи Огуро, глава разработки Lost Planet и Lost Planet 3, поделился своими мыслями относительно своего нового творения:
«У меня было свое видение франчайза, но что-то не удалось реализовать по ряду причин. Разумеется, одной из таких причин была техническая составляющая — мы стремились выпустить проект как можно ближе к выпуск Xbox 360 на рынке.»
«Другая проблема заключалась в том, что у меня была идея, но я не понимал, как ее реализовать. Я хотел, чтобы у игрока был выбор — куда пойти, он мог изучать мир вокруг себя. Но я не понимал — как это реализовать.»
«Теперь у нас есть определенное количество знаний в качестве режиссера, и мы уже полностью изучили нынешнее поколение консолей. Поэтому я создаю большой открытый мир, соответствующий моей оригинальной концепции. Lost Planet 3 — это то, как должен был выглядеть оригинал.»

/data/terka/139362/16878978/img_264882.jpg,470,265,/data/terka/139362/16878978/264882.png,1279,720
/data/terka/139362/16878978/img_264883.jpg,470,265,/data/terka/139362/16878978/264883.jpg,960,540
/data/terka/139362/16878978/img_264884.jpg,470,265,/data/terka/139362/16878978/264884.jpg,1024,576
/data/terka/139362/16878978/img_264885.jpg,470,265,/data/terka/139362/16878978/264885.jpg,1280,720В сети появились новые скриншоты с демонстрации Assassin’s Creed III на PAX East.

Трейлер Mass Effect 3: Resurgence Pack
Трейлер Mass Effect 3: Resurgence Pack
В сети появился трейлер будущего DLC для Mass Effect 3 — Mass Effect 3: Resurgence Pack.
Mass Effect 3: Возрождение
Присоединяйтесь к войне за Землю в Mass Effect 3! Владельцы Mass Effect 3 могут загрузить первое мультиплеерное дополнение совершенно бесплатно! Оно добавляет новое содержание: смертоносное оружие и новых персонажей для каждого класса, в т.ч. Asari Justicar, Batarian, Geth и Krogan Battlemaster.
Кроме того, дополнение включает в себя две новые карты — Firebase Condor и Firebase Hydra. Скачать «Возрождение» вы сможете уже 10 апреля, пускаясь в бой в высоко оцененном мультиплеере Mass Effect 3!
Assassin’s Creed 3: «Мы хотели создать персонажа с большей глубиной»
Assassin’s Creed 3: «Мы хотели создать персонажа с большей глубиной»
Фанаты Assassin's Creed на данный момент усердно обсуждают героя новой игры и сеттинг в виде Американской Революции.
В одном из интервью креативный директор Assassin's Creed 3 Алекс Хатчинсон сказал несколько слов по этому поводу: «Альтаир являлся убийцей, выполняющим свой долг. Разумом Эцио правила месть. Мы хотели создать такого персонажа, который бы был более серьёзным, реальным, персонажа с большей глубиной.»
Хатчинсон также сказал, что мы сможем увидеть реальную историю развития персонажа на протяжении всей игры.
«Вы сможете наблюдать за ним со дня его рождения. А также за факторами, которые стали мотивацией его присоединения к Ассассинам в рамках Американской Революции.»
Одной из ключевых особенностей истории развития Коннора будут отношения с его собственным народом Mohawk, коренными американцами. Коннор также известен как Ratohnhake:ton. Он был рождён от брака женщины племени Mohawk и англичанина.
«Мало того, что он помогает ассассинам в борьбе против тамплиеров, он также пытается спасти свой народ, старается дать им возможность жить в новой Америке. Это стремление, которое обречено на провал.»
Игра выйдет 31 октября на PC, PS3, Xbox 360 и Wii U.

/data/terka/139362/16867167/img_264873.jpg,470,204,/data/terka/139362/16867167/264873.jpg,565,245
/data/terka/139362/16867167/img_264874.jpg,470,204,/data/terka/139362/16867167/264874.jpg,565,245
/data/terka/139362/16867167/img_264875.jpg,470,204,/data/terka/139362/16867167/264875.jpg,565,245
/data/terka/139362/16867167/img_264876.jpg,470,204,/data/terka/139362/16867167/264876.jpg,565,245
/data/terka/139362/16867167/img_264877.jpg,470,204,/data/terka/139362/16867167/264877.jpg,565,245Расширенная концовка Mass Effect 3 появится летом и будет бесплатным дополнением
Расширенная концовка Mass Effect 3 появится летом и будет бесплатным дополнением
Пресс Релиз: Летом станет доступен бесплатный дополнительный контент Mass Effect 3: Extended Cut, который детально рассмотрит отдельные эпизоды заключительной части трилогии. Дополнительные эпизоды позволят игрокам глубже погрузиться в мир любимой вселенной. Extended Cut будет доступен для загрузки на PS3, Xbox 360 и PC.
«Мы чертовски рады успехами Mass Effect 3 и выдающейся работой Кейси Хадсона»,- сказал Рэй Музика, соучредитель BioWare. «Тем не менее, мы получили определенные комментарии по поводу игры и теперь готовы ответить игрокам. Надеемся, Extended Cut порадует разочаровавшихся фанатов. Отвечая на запросы аудитории, команда в то же время сохранит свою точку зрения на финал этой истории».
Кейси Хадсон сказал: «После релиза была поставлена цель точнее раскрыть развязку, сделав упор на большую детализацию отдельных моментов. Нужно, чтобы каждый игрок получил именно те эмоции, которые отвечали бы его личному игровому опыту».
Любой желающий сможет загрузить расширенную версию концовки Mass Effect 3: Extended Cut летом на Xbox 360, PS3 и PC.
Больше информации о расширенной версии Mass Effect 3
Больше информации о расширенной версии Mass Effect 3
Вышел мини-FAQ, который поможет прояснить что же из себя будет представлять расширенная версия Mass Effect 3:
Что фанаты могут ожидать от DLC с расширенной версией?
Для фанатов, которые хотят более связанного окончания Mass Effect 3, DLC будет предлагать расширенные сцены, которые предоставят дополнительный контекст и более глубокое понимание заключения странствий Шепарда.
Будут ли дополнительные/различные концовки или же DLC с концовками в будущем?
Нет. BioWare верит в художественное видение команды разработчиков относительно конца франчайза Mass Effect. DLC с расширенной версией будет развивать существующие концовки, но никакие новые DLC с концовками не планируются.
Так что же BioWare привнесет в концовки с помощью DLC с расширенной версией?
BioWare расширит концовки Mass Effect 3 за счет создания дополнительных роликов и сцен эпилога к существующим концовкам. Целью этих новых сцен является обеспечение дополнительной ясности и завершение Mass Effect 3.
Когда DLC с расширенной версией будет доступен?
В настоящий момент DLC запланирован на это лето, никакой более точной даты мы не дадим на данный момент.
Почему вы выпускаете DLC с расширенной версией?
Хотя мы по-прежнему преданы идее и гордимся художественным выбором, который мы сделали в основной части игры, мы знаем что есть фанаты, которые хотели бы получить более ясное окончание Mass Effect 3. Целью DLC является не предоставление новых концовок игры, а то чтобы фанаты получили дополнительный контекст и ответы по поводу конца истории коммандера Шепарда.
Будут ли еще DLC для Mass Effect 3?
Дополнительный контент планируется и мы предоставим информацию позже.
Max Payne 3 — новый ролик
Rockstar опубликовали новый ролик Max Payne 3, в котором нам демонстрируют оружие из игры, а именно дробовик.
Max Payne 3 — выйдет 18 мая
Take-Two: «Конец THQ уже близок»
Take-Two: «Конец THQ уже близок»
У THQ большие проблемы и об этом вы наверняка слышали уже не раз. Только представьте — пять лет назад стоимость ее акций была на уровне $36, а сейчас едва держится на отметке в $0,50.
Издатель всеми силами пытается избежать надвигающейся угрозы в лице делистинга с торговой площадки NASDAQ, увольняя сотрудников и ужимая первоначальные амбиции некоторых находящихся в разработке игр; вроде Warhammer 40K, превратившегося из ММО в однопользовательский проект.
По мнению главы Take-Two Зельника Штрауса, все подобные действия ничего не принесут и кажутся ничем иным, как переставлением стульев с места на место на палубе обреченного Титаника.
На недавней пресс-конференции он сказал, что самой большой проблемой THQ стала чрезмерная зависимость от популярных лицензий — когда ты делаешь проект по мотивам фильма, комикса или серии боевых состязаний и он становится очень популярным, а продолжения еще популярнее, еще и еще, держатели лицензий начинают увеличивать стоимость на пользование ими и издатель в стараниях по сохранению прав может оказаться загнанным в угол.

Назвал Зельник и другую проблему — не особая заинтересованность большей частью игр THQ в геймерской среде. В подтверждение своих слов он привел пример на издательской основе самой Take-Two — игры от Rockstar (GTA и все прочее обречено на хитовость), Bioshock, Civilization, быть может XCom и еще некоторые вещи в противовес играм THQ — Saint's Row, WWE, UFC и Warhammer, «ни одна из которых не является по-настоящему сильной».
"Самым важным отличием является качество. У наших игр очень высокие рейтинги и в соответствии с Metacritic, и в среде большинства вращающихся в индустрии людей. Качество очень, очень, очень важно. У THQ было несколько хороших игр, но их уровень все равно даже отдаленно не дотягивал до качества самых лучших. Стратегия компании оказалась провальной и нерабочей, а исполнение плохим. Знаете, это как сказать «еда была невкусной и порции малы».
«И что же в итоге? THQ не станет через пол года».
СЛУХ: Огромная утечка информации по GTAV
СЛУХ: Огромная утечка информации по GTAV
Некий Брендан, выдающий себя за бывшего сотрудника Rockstar, рассказал о подробностях GTAV, над которой он работал в составе студии, которая также уже приступила к разработке таких игр как Bully 2, Red Dead Rebellion и Wild Metal 2.
«Я видел многое. Поделюсь с вами некоторыми деталями, которые вряд ли сотрутся из моей памяти, потому как я больше не могу держать их в себе. Не считая моей семьи, я мог поделиться этой информацией только с 3–4 своими друзьями. Но черт... Чееееерт, как же хотелось рассказать.. Ну давайте по порядку. Меня зовут Брендан. Я старший сотдурник студии графического дизайна из Full Sail Академии, расположенной в Орландо, Флориде. Работаю там уже третий год.
Информация, которой я поделюсь с вами, является не просто очередным набором домыслов и „инсайдерских утечек“. Это настоящие факты, которые я могу подтвердить потому что сам их видел.
Когда-то в 2007 году, когда только показали первый трейлер GTA4 я подумал — как же это, должно быть, круто — работать в Rockstar. Что может быть лучше работы в компании, которая создает самые лучшие в мире игры? Со временем я подумал — а почему бы не попытаться устроиться туда и поэтому отправил свое резюме, однако, ответа не получил. Хотя я этого и ждал.
Уже давно позабыв об этой идее, я в марте 2011 года наконец получил письмо с приглашением на собеседование, которое я удачно прошел и сразу же подписал контракт на 12 месяцев, согласно которому я не должен был разглашать секретную информацию. Так я начал работать в офисе, расположенном на Манхеттене».
Переходим ближе к делу:
«GTAV создается уже с 2008 года и подходит к завершающей стадии производства. На данный момент она готова примерно на 87%.
Могу подтвердить также то, что в разработке находятся игры Red Dead Rebellion, Bully 2 и Wild Metal 2.
Хочу сразу сказать — Я НЕ ВИДЕЛ ПОЛНОСТЬЮ РАБОЧИЙ ГЕЙМПЛЕЙ.
Карта:
Да, игра занимает только территорию Лос Сантоса. Других городов не будет, однако, в целом Лос Сантос изображает значительную часть южной Калифорнии. Город вырос до огромных масштабов и разделен на три провинции как в прошлых частях он был разделен на города или острова. Среди них Los Puerta, The Greater Narnja Area и Greater Los Santos.
Каждая провинция соответственно окружена небольшим пригородом — какие-то зоны прямо возле города, какие-то изображают дикую природу.
В переводе на реальные географические названия, зоны Лос Сантоса делятся на следующие: Santa Ana (Санта Моника), Сан Диего (San Dignos), Карлсбад (Уодсворт), Чула Виста (Chola Springs) и Анахайм (Алемана). Большой Лос Сантос действительно ОХРЕНЕННО БОЛЬШОЙ по своим размерам и является крупнейшей провинцией. На его территории расположен горный тракт Сан Вентуры, Боун Вэли, Остров Лоуренса и Национальный парк Сантоса.
Лос Сантос будет самым густо-населенным в плане различных течений искусства и культуры, он самый разнообразный по своей географии. Тракт Сан Вентуры протягивается от гор Санта Моники до гор Сан Габриэля. Более того, в игре останется тот самый Пик Чилиад, который должен был запомниться фанатам Сан Андреаса. Он стоит отдельно от всех горных цепей и виден практически отовсюду.
Остальные зоны будут чуть меньше и в основном представляют из себя небольшие пригороды. Где-то стоят богатые коттеджи, выполненные в южном стиле (район напоминает Вестдайк с острова Олдерней из GTA4). На западе карта переходит в береговую линию, с названием Charlie Harper.
Более южные территории под название Лос Пуэрта напоминают границу с Мексикой. Не совсем мексику, именно американскую часть границы. Более южная архитектура, местами даже вам попадутся люди верхом на лошадях, пустыни, поросшие кактусами, и другие пустоши.
Конечно же есть и старые районы вроде Джефферсона, Вайнвуда, Маллхолланда и Айдлвуда. Но все же значительная часть районов была переименована. Ист Шор, Сэн Клэр, Веспуччи Бич. Rockstar постарались даже перенести в игру Staple Centre и вроде как хотели сделать его интерактивным. Может быть там будут какие-то мини-игры. Район Гантон вернулся, а вот Грув Стрит не будет, зато вернется банда с Грув Стрит. Во всяком случае прохожие очень похожи на членов банды.
В целом город вмещает примерно три Либерти Сити и окружен двумя природными зонами из Red Dead Redemption (по-крайней мере так кажется). Есть два аэропорта, одна частная взлетная полоса, одна военная база с аэродромом. Разные взлетно-посадочные площадки еще разбросаны по всей карте.
Главный герой, общие черты сюжета:
Главного героя зовут Эдриан и в трейлере его можно увидеть в тот момент, когда он опускает крышу кабриолета. Он обычный парень, падкий на легкую наживу. Ему на все плевать, он с легкостью перешагивает через принципы и мораль. Около десяти лет он провел за решеткой. Тем не менее, он знает на что ему спускать деньги. В определенной степени он добился успеха и почета. Затем появляется Альберт, более старый представитель криминального мира (тот самый пожилой мужчина из трейлера), заставляя Эдриана работать на него.
В процессе прохождения вы встретите многих прохожих, так называемых “strangers”, по аналогии с RDR. Большую часть заданий нам будет выдавать Альберт. Он сравним с Билли из Lost and Damned или с Тони из „Баллады“. Он будет связующим звеном всего сюжета — это из-за него будут происходить те или иные вещи. Кстати, возможность морального выбора будет присутствовать в игре, но в отличие от GTA4 выбор окажет большее влияние на различные концовки.
Появилась новая фишка, так называемая „команда“. Постепенно в нее можно набирать других персонажей, которых вы будете встречать как в ходе сюжета, так и в побочных миссиях. Кто-то из них предложит вам различные свои услуги. Один, например, окажется дельцом оружия, другой окажется отличным стрелком, которого можно брать с собой на задание для прикрытия или ответного огня во время погони.
Вам не обязательно принимать в банду каждого встречного и поперечного — вы можете легко отказать кандидату. В зависимости от этого можно выбирать тот стиль игры, который вам по душе. Примером работы банды может послужить сцена с ограблением из трейлера. Можно создавать разные отряды — один будет действовать скрытно, другой наоборот постарается разнести все что можно. Как и раньше вы сможете отправиться с товарищами потусоваться. Команду можно вызывать как на миссию, так и просто во время свободной игры.
Кастомизировать вы сможете только своего персонажа. Сильно улучшилась система одежды. Каждая вещь, которую вы увидите на прохожих, станет доступна в магазинах в самом начале игры. Возможно что вернется статистика шкалы здоровья. Бодибилдинг также будет присутствовать, но чтобы раскачаться, вам не нужно будет есть, как было сказано в некоторых слухах. Еда по-прежнему останется лишь как источник здоровья. Да и нажравшись, вы не растолстеете, разве что без определенной нагрузки могут снизиться ваши физические показатели. Важную роль будут играть выносливость и сила.
Сайд квесты и прочие плюшки:
Привычные развлечения вроде стрип-клубов, баров, торговли наркотой, бойцовских клубов, бейс-джампинга и так далее — останутся в игре. Но интереснее новые виды развлечений. Авто-салоны, карточные игры, полет на глайдере, скалолазанье, гонки по бездорожью и так далее. Не удивлюсь если к релизу сделают еще кучу всего.
Вернутся кражи. Теперь вы можете устроить небольшое воровство, забравшись к кому-то в дом, а можно развязать настоящее ограбление банка или магазина. Если вы берете на задание напарников, то добычу придется делить поровну. Чем больше их, тем проще будет „брать“ цель. Поэтому, чтобы „поднять серьезное бабло“, придется отправиться в места покрупнее, а для этого взять на задание нужных людей.
Вернутся в игру и таблетки адреналина. Они будут работать примерно как буллет-тайм. Очень полезная фишка для того, чтобы смотаться от погони с шестью звездами.
В домах появятся сейфы, в том числе и в вашем доме тоже. Там будет храниться наркота, ювелирные побрякушки, оружие и другие вещи. Чтобы получить какую-то крутую пушку, не обязательно каждый раз ехать к продавцу.
Наркотики представлены примерно как в Chinatown Wars. Эдриан может открывать инвентарь примерно как у Джона Марстона. Наркотики можно продавать или менять у встречных стренжеров на различные услуги. Поставщики дури будут находиться в разных местах карты и отмечены на карте иконкой. Набрав деньжат, вы можете основать свою ферму/лабораторию, где производить свои наркотики — героин, дурь, кислоту и так далее.
Эдриан может напиться. Он не курит травку, но может сделать это по принуждению игрока. В такие моменты проходя мимо копа, есть риск что называется „спалиться“. Кстати, если забросать конопляные грядки Молотовым, то Эдриан накурится от этого. В игре много моментов, когда герой по сценарию находится под кайфом. Более тяжелые наркотики принимать нельзя, но их можно продать на черном рынке.
Деньги из прохожих не вываливаются пачками, зато можно обыскать их карманы как в RDR. Иногда у них будут попадаться не только деньги, но и другие вещи».
Оружие и стрельба:
Если я говорю, что оружия будет много, то его ОЧЕНЬ МНОГО. Примерно 48–50 различных типов. Правда, многие из стволов скопированы с прошлых частей — какие-то из дополнений для GTA4, какие-то из Макс Пейна. Даже пару пушек из RDR можно будет найти в антикварных магазинах.
Можно брать стволы в две руки. Вернулась РПГ-система владения оружием. Многое будет зависеть от вашего опыта для каждого отдельного класса. Только вы не будете стрелять криво от меньшего количества очков экспы, просто прокачав умение, можно перезаряжать и прицеливаться быстрее, отдача снизится, руки перестанут дрожать.
В ближнем бою можно использовать разные предметы окружения. Да уже в GTA4 можно было подбирать бутылки и кирпичи, валяющиеся в городе повсюду.
Стрелять и целиться можно даже взбираясь по лестнице.
Когда я уходил из компании, дизайнеры активно думали над решением проблемы с выбором оружия и хотели вместо переключателей из GTA4 сделать колесо выбора как в RDR. HUD останется в игре таким же как раньше, но это уже своя фишка.
Врагов можно брать в заложники, прикрываясь их телами как щитами. Для разных пушек можно покупать дополнительные патроны, к примеру, зажигательные. Только они будут не у каждого продавца. Динамика будет больше походить на Макса Пейна.
Уровень разыскиваемости также представлен шестью звездами. Одна звезда — полицейские идут за вами пешком. Они теперь могут на бегу валить вас с ног, а из подворотни другие будут устраивать засады. Армия не будет гнаться за вами при максимальном уровне тревоги, но зато на вас устроют охоту более защищенные подразделения.
Авто:
В игре будут абсолютно все тачки из GTA4, но добавится и очень много новых. Dewbauche Zagato GT (красный кабриолет из трейлера), Grotti T2 Widow, Pfister Hannover, Dinka S-EX (звучит как Think of Sex).
Крыша управляется игроком. Вернутся и велосипеды — BMX, пляжные, двухместные и так далее.
Публичный транспорт не ограничится только подземкой. Трамваи, автобусы, такси и куча всего — к вашим услугам.
Самолетов также будет предостаточно, а вот дерижаблем управлять нельзя, на нем можно только перелететь из одной точки в другую. По нему можно стрелять, но это будет бесцельно, поскольку он неуязвим.
Деньги:
Деньги станет сложнее достать. Почти все цены станут более реальными, в том числе и зарплата. Тратить деньги можно будет на покупку и обустройство авто, дома, заправку машины, проезд через службы досмотра, приобретение еды и одежды. Какие-то автомобили можно будет только купить, к примеру Enus Cognoscenti XLR (аналог Maybach Exelero) будет стоить аж 1.2 миллиона долларов и приобрести его можно будет через веб-сайт. Дорого, но стоит того. Дома варьируются в цене от 150 долларов за аренду номера в отеле, и до нескольких миллионов долларов за огромный особняк.
Большую роль в заработке будет играть торговля наркотиками. Некоторые вещи можно будет обменивать на другие. Ювелирные изделия можно сдавать в ломбард. Вернутся задания с полицией и такси, с убийствами и другими занятиями.
Вообщем, GTAV будет самой амбициозной игрой не только одного издательства, но вообще всей индустрии".
CD Project Red готовит PC-игрокам множество сюрпризов
CD Project Red готовит PC-игрокам множество сюрпризов
Сегодня на пресс-конференции cотрудники CD Project Red объявили, что все игроки, обладающие PC-версией Witcher 2, могут бесплатно обновить свою игру до версии расширенного издания 17 апреля — в тот день, когда в продажу поступит консольная версия.
Для игры вам потребуется 10Гб свободного места и с 11 апреля вы сможете скачать 95% игры.
Около тысячи версий будет разослано для журналистов и других обзорщиков, причем, если вы хотите получить одну из тысячи копий, вы можете написать на форуме компаний о причинах, по которым вы должны получить игру до 9 апреля.
Кроме того стало известно, что первая часть игры вышла на платформе Мас в сервисе Steam, а владельцы айфонов и айпадов смогут скачать цифровой комикс 17 апреля.
17 апреля игроки, купившие Witcher 2 раньше, смогут бесплатно скачать цифровую версию в сервисе GoG, полностью лишенную защиты DRM.
Новый трейлер Witcher 2 показывает разницу компьютерной и консольной версий
Новый трейлер Witcher 2 показывает разницу компьютерной и консольной версий
Для того, чтобы отметить высокое качество Witcher 2, выходящего на Xbox 360, портал GameSpot опубликовал официальное видео-сравнение компьютерной и консольной версий игры.

Системные требования PC-версии Binary Domain
Системные требования PC-версии Binary Domain
В прошлом месяце уже сообщалось о возможной дате релиза PC-версии Binary Domain. Есть 2 новости, хорошая и плохая.
Плохая новость заключается в том, что на страничке игры в Steam обновили дату релиза и выставили её на апрель 2012 (вместо 6 апреля как было ранее), что означает что игра возможно слегка задержится. Хорошая же новость в том, что появились системные требования PC-версии игры.
Системные требования PC-версии Binary Domain:
Минимальные системные требования:
- ОС: Microsoft Windows 7/Vista/XP
- Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.66 GHz или эквивалент AMD
- Память: 2GB RAM (XP)/3GB RAM (Windows 7 / Vista)
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GT220 (512MB) / ATI Radeon HD 2600 XT (512MB)
- Жесткий диск: 8 GB
Рекомендуемые системные требования:
- ОС: Microsoft Windows 7
- Процессор: Intel Core i5 @ 2.66 GHz или эквивалент AMD
- Память: 3GB RAM
— Видеокарта : NVIDIA GeForce GTX 460 (1GB) / ATI Radeon HD 5750 (1GB)
— Жесткий диск : 8 GB
Ubisoft: Вторая Мировая Война, Япония и Египет сделают локации Assassin’s Creed невыразительными
Ubisoft: Вторая Мировая Война, Япония и Египет сделают локации Assassin’s Creed невыразительными
Вторая Мировая Война, феодальная Япония и Древний Египет сделают художественное оформление Assassin's Creed невыразительным, так сказал креативный директор Алекс Хатчинсон.
В интервью для OXM, Хатчинсон заявил, что вышеуказанные локации являются самыми частоупоминаемыми, но «они, пожалуй, три самых наихудших сеттинга для игры AC»
«Люди в интернете предлагают самые скучные сеттинги», — добавил он.
«[Сценарист Assassin's Creed 3 Кори Мэй] действительно хочет сделать Индию. Я тоже хочу. Я действительно хочу сделать Радж (Raj — английское господство в Индии)», сказал он.
Недавно анонсированный Assassin's Creed 3, который выходит в конце этого года, обосновался в Северной Америке 18-го века в качестве игрового мира.
Новые детали Assassin’s Creed 3 из журнала PSX Extreme
Новые детали Assassin’s Creed 3 из журнала PSX Extreme
В сети появились выдержки из последнего выпуска PSX Extreme, где была размещена статья об Assassin's Creed 3.
- Кроме томагавка и спрятанных клинков, Коннор сможет использовать огнестрельное оружие, луки, метательные ножи, двуручники и молоты. Кроме того с помощью веревки и клинка можно будет сделать небольшой гарпун, которым удобно сбрасывать врагов с деревьев и уступов скалы.
- Сюжет покрывает период с 1753 по 1783 год.
-Так же как в RDR Коннор сможет охотиться на диких животных, которых в игре встретится до 30 реалистичных видов.
- Размеры дикой местности в AC3 превышают в полтора раза территорию Рима из Brotherhood. Вы почти не наткнетесь на «невидимые стены», пытаясь исследовать разные локации.
- Привычные для нас «прыжки веры» можно теперь совершать и с высоких деревьев.
- Снег под ногами сильно повлияет на перемещение персонажа, пробираясь по колено в белом сугробе, почти невозможно выполнять какие-то резкие движения.
- В игре будут присутствовать дети.
- NPC станут взаимодействовать друг с другом.
- Компаньоны в игре не будут составлять какую-либо группу или гильдию.
- Собаки помогут выслеживать следы нужной нам цели.
- Несмотря на рейтинг 18+, в игре так и не появится расчлененки. Разработчики изначально хотели добавить возможность скальпирования, но затем отказались от подобной идеи.


В Assassins Creed III вы будете проводить больше времени с Дезмондом
В Assassins Creed III вы будете проводить больше времени с Дезмондом
Во всех предыдущих частях Assassins Creed очень мало времени уделяли второму протагонисту игры — Дезмонду Майлсу.
По словам ведущего писателя Мэтта Тернера в третьей части должно все измениться. История Дезмонда по сюжету AC должна закончиться в декабре 2012 и поэтому разработчики решили уделить гораздо больше внимания этому персонажу. Теперь вы будете проводить больше времени с Дезмондом, чем обычно.
Assassins Creed III — выйдет 31 октября.
7 минут геймплея Borderlands 2
7 минут геймплея Borderlands 2
Gearbox выложили в сеть новое видео, в котором можно увидеть целых семь минут геймплея из Borderlands 2.
Возможная дата релиза Devil May Cry
Возможная дата релиза Devil May Cry
Один онлайн-магазин раскрыл дату релиза грядущего мультиплатформенного проекта Devil May Cry.
Согласно информации, написанной на сайте Zavvi, новая часть приключений Данте появится в продаже в европе уже 10 августа. Учитывая, что это число выпадает на пятницу, когда в Европейском регионе и появляются новые релизы, есть вероятность, что дата является не фейковой, таким образом в Америке игра появится уже 7 августа.
Напомним вам, что игра является перезапуском франчайза Devil May Cry от студии Ninja Theory, подарившей миру прекрасную адвенчуру Enslaved: Odessy to the West.

Assassin’s Creed для Kinect
Состоялся официальный анонс игры Assassin's Creed для Kinect! Станьте настоящим ассасинос и научитесь выполнять классические удары с помощью своих рук!
(Новость хоть и старая, но все же С первым апреля. =) )
Слух: BioWare готовит ’невероятный’ анонс касаемо Mass Effect’а 3 на PAX?
Слух: BioWare готовит ’ невероятный ’ анонс касаемо Mass Effect’а 3 на PAX?
Похоже на то, что BioWare начнет выполнять данные им обещания по Mass Effect 3 на этой неделе на фестивале PAX.
Пользователь CaptainDope с форума ME3 недавно отписался о том, что он встречался с Лэнсом Хенриксоном, голосом адмирала Хэкетта, на шведской научно-фантастической конвенции в минувшие выходные. Если верить Хенриксону, BioWare готовит «большой и невероятный» анонс касаемо Mass Effect'а 3 на PAX в эту пятницу.
CaptainDope написал следующее: «Он также знает, что случится в будущем с историей ME3, но сказать ничего не может». Теперь же он ответил, что Bioware планирует анонсировать что-то большое и невероятное на PAX в эту пятницу.
Возможно тизерится некое разрешение спорной ситуации вокруг концовки игры, которой многие игроки остались неудовлетворены. BioWare недавно обещали, что решение проблемы с концовкой они решат непосредственно в предстоящем контенте.
Итак, ждём пятницу!




/data/terka/139362/17267867/img_265177.jpg,470,204,/data/terka/139362/17267867/265177.jpg,565,245
/data/terka/139362/17267867/img_265178.jpg,470,204,/data/terka/139362/17267867/265178.jpg,565,245
/data/terka/139362/17267867/img_265179.jpg,470,204,/data/terka/139362/17267867/265179.jpg,565,245
/data/terka/139362/17251908/img_265163.jpg,470,204,/data/terka/139362/17251908/265163.jpg,565,245
/data/terka/139362/17251908/img_265164.jpg,470,204,/data/terka/139362/17251908/265164.jpg,565,245
/data/terka/139362/17251908/img_265165.jpg,470,204,/data/terka/139362/17251908/265165.jpg,565,245
/data/terka/139362/17124081/img_265087.jpg,470,286,/data/terka/139362/17124081/265087.jpg,2560,1556
/data/terka/139362/17124081/img_265088.jpg,470,286,/data/terka/139362/17124081/265088.jpg,2560,1556
/data/terka/139362/17124081/img_265089.jpg,470,286,/data/terka/139362/17124081/265089.jpg,2560,1556
/data/terka/139362/16878977/img_264880.jpg,470,204,/data/terka/139362/16878977/264880.jpg,565,245
/data/terka/139362/16878977/img_264881.jpg,470,204,/data/terka/139362/16878977/264881.jpg,565,245
/data/terka/139362/16850929/img_264867.jpg,470,204,/data/terka/139362/16850929/264867.jpg,565,245
/data/terka/139362/16850929/img_264868.jpg,470,204,/data/terka/139362/16850929/264868.jpg,565,245
/data/terka/139362/16835045/img_264852.jpg,470,204,/data/terka/139362/16835045/264852.jpg,565,245
/data/terka/139362/16835045/img_264853.jpg,470,204,/data/terka/139362/16835045/264853.jpg,565,245
/data/terka/139362/16835045/img_264854.jpg,470,204,/data/terka/139362/16835045/264854.jpg,565,245
/data/terka/139362/16803147/img_264841.jpg,470,204,/data/terka/139362/16803147/264841.jpg,565,245
/data/terka/139362/16803147/img_264842.jpg,470,204,/data/terka/139362/16803147/264842.jpg,565,245