Обсуждают в коллекции

Фильм «Фонтан» 81


Тёрка в тагах


Друзья

Его(204) Общие(0) Хотят дружить(0)


  • 113158

  • 122525

  • 159471

  • 179550

  • 200567

  • 30maestro30

Ещё →

Враги

Его(15) Общие(0) Обиженные(30)


  • 113158

  • 142009

  • AbbaDon

  • Alastor-8

  • Alfie

  • Alk120ger

Ещё →

На странице: 24 48 96

Большая Тёрка / Мысли /

Личная лента

фото

Dj0rni

Все нормуль)
Портрет жителя

E3

Игровые новости, Геймплей, Трейлер

536x144/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771131.jpg,470,127,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771130.jpg,536,1442400x1350/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771134.jpg,470,265,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771133.jpg,2400,13502400x1350/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771137.jpg,470,265,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771136.jpg,2400,13502400x1350/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771140.jpg,470,265,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771139.jpg,2400,13502400x1350/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771143.jpg,470,265,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771142.jpg,2400,1350680x280/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771146.jpg,470,194,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771145.jpg,680,280480x360/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771149.jpg,470,353,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771148.jpg,480,3601920x1080/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771152.jpg,470,265,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771151.jpg,1920,10801920x1080/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771155.jpg,470,265,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771154.jpg,1920,10801920x1080/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771158.jpg,470,265,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771157.jpg,1920,10801920x1080/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771161.jpg,470,265,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771160.jpg,1920,10801920x1080/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771164.jpg,470,265,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771163.jpg,1920,10801920x1080/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771167.jpg,470,265,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771166.jpg,1920,1080680x280/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771170.jpg,470,194,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771169.jpg,680,280612x429/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771173.jpg,470,330,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771172.jpg,612,429500x363/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771176.jpg,470,342,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771175.jpg,500,363680x280/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771179.jpg,470,194,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771178.jpg,680,280180x180/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771182.jpg,180,180,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771181.jpg,180,180750x468/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771185.jpg,470,294,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771184.jpg,750,468480x360/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771188.jpg,470,353,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771187.jpg,480,3601920x1080/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771191.jpg,470,265,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771190.jpg,1920,10801920x1080/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771194.jpg,470,265,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771193.jpg,1920,10801920x1080/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771197.jpg,470,265,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771196.jpg,1920,10801920x1080/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771200.jpg,470,265,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771199.jpg,1920,1080272x170/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771203.jpg,272,170,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771202.jpg,272,170640x480/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771206.jpg,470,353,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771205.jpg,640,480680x280/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771209.jpg,470,194,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771208.jpg,680,280680x280/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771212.jpg,470,194,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771211.png,680,280680x280/data/illustrations/ills/2015/06/16/50771/50771215.jpg,470,194,/data/images/imgs/2015/06/16/50771/50771214.jpg,680,280

E3 2015: Mirror's Edge: Catalyst обзавелся датой релиза, зрелищным трейлером и новыми скриншотами

Компания EA совместно со студией DICE официально объявила о том, что выходMirror’s Edge Catalyst для PlayStation 4, Xbox One и PC состоится 24-го февраля следующего года.

- Плавное перемещение и бои в режиме от первого лица. Вам не нужен пистолет. Используйте для борьбы с угнетением окружающие объекты, силу инерции и свои физические навыки. Подробнее.

- Свободно перемещайтесь по огромному красивому городу. Вам будет доступен каждый уголок Города Зеркал - от крыш небоскребов до темных подземных туннелей. Никаких уровней и экранов загрузки - вы сможете свободно перемещаться куда захотите. Подробнее.

- Станьте свидетелем становления Фейт. Беззаботная девушка превращается в героиню, которая открывает глаза всему городу и становится катализатором для перемен. Вы — Фейт, и это первая глава ее истории. Подробнее.

ТРЕЙЛЕР

E3 2015: дебютный трейлер Mass Effect: Andromeda, проект готовится к выходу в конце следующего года

В ходе прошедшей вчера пресс-конференции на E3 компания EA совместно со студией Bioware официально представили новую игру в сериале Mass Effect - Mass Effect: Andromeda. Чуть ниже представлен дебютный трейлер проекта, а также обращение руководителей студии.

ТРЕЙЛЕР

Обращение разработчиков:

Сегодня мы выпустили первый трейлер нашей следующей игры, Mass Effect: Andromeda. До выпуска игры в декабре 2016 года еще далеко, и поэтому мы решили немного показать вам, над чем мы работаем и что у нас уже получилось. Но сначала — немного о самой игре.

Когда в начале 2013 года мы завершили трилогию игрой “Mass Effect 3 Citadel”, мы уже запланировали и начали работу над Mass Effect: Andromeda. Мы знали, что в основу игры лягут знакомые и любимые всеми особенности серии Mass Effect: завораживающие новые миры, великолепные персонажи и насыщенный экшн. В то же время мы хотели расширить представление игроков об играх серии Mass Effect и усилить ожидания от новой игры.

Пока мы не готовы раскрывать подробности, но, как вы видели в трейлере и поняли из названия, эта игра будет совершенно новым приключением, удаленным во времени и пространстве от событий оригинальной трилогии. Вы играете за человека, мужчину или женщину. Но это не тот персонаж, которого вы видели в трейлере (об этом позже). Вы будете исследовать новую галактику — Андромеду, управлять новым и улучшенным Мако, который вы видели в трейлере, а помогать вам будут новые товарищи, с которыми вы будете работать, сражаться плечом к плечу, в которых вы будете влюбляться.

Этот трейлер мы сделали на нашем игровом движке Frostbite™, и это — своего рода визуальный образец конечного результата, к которому мы стремимся. Нас очень обнадеживают первые результаты нашей работы, которых мы уже достигли благодаря переносу Mass Effect на Frostbite и решению сосредоточить все наши усилия по разработке на PC и приставках текущего поколения. С учетом времени, которое у нас остается на разработку, нас очень увлекает перспектива сделать все еще лучше и красивее.

Спасибо вам всем за вашу постоянную поддержку! Ближе к концу года мы будем рады поделиться с вами очередной порцией новостей об игре. А пока что наши студии в Монреале, Эдмонтоне и Остине будут напряженно трудиться, создавая для вас абсолютно новое головокружительное приключение.

Спасибо!

Главный управляющий студии BioWare Canada Аарин Флинн

Директор студии BioWare Montreal Яник Руа

Выход игры ожидается в конце 2016-го года на PC, Xbox One и PS4.

E3 2015: Need for Speed - дебютный трейлер, геймплейная демонстрация, свежие подробности и скриншоты

В рамках прошедшей вчера на E3 пресс-конференции EA уделила внимание и своему предстоящему гоночному проекту - Need for Speed. Чуть ниже представлены дебютный трейлер игры, её геймплейная демонстрация, новые скриншоты и свежие подробности.

Свежие подробности:

Откройте просторный ночной мир городских гонок в новой захватывающей части Need for Speed, где можно играть и выигрывать 5 уникальными способами. Прокладывайте свой путь в череде переплетающихся событий и зарабатывайте репутацию в гонках, чтобы стать безусловным лидером.

  • Широкие возможности подлинной модификации. Соберите машину, которая бы отражала ваш стиль, с помощью расширенных внешних и внутренних улучшений.
  • Пять особенностей игры. Need for Speed возвращается с 5 уникальными особенностями: скорость, стиль, сборка, команда и беззаконие. Зарабатывайте репутацию и прокладывайте свой путь к победе.
  • Городская среда Западного побережья. Откройте для себя просторный ночной мир городских гонок, о котором вы даже не догадывались.

Залив Вентура — здесь вы будете гонять на машинах. Весь город — центр, гавань и каньоны — просыпается ночью.

ТРЕЙЛЕР

Геймплейная демонстрация:

Релиз игры состоится 3-го ноября.

E3 2015: Hitman - официально анонсирована новая игра серии, выход в декабре этого года

Ещё одним сюрпризом на пресс-конференции Sony стал анонс новой части серии стелс-экшенов Hitman. Так, новая игра создаётся силами IO Interactive в версиях для PS4,Xbox One и PC, и ожидается к поступлению в продажу уже в декабре этого года.

Hitman задача игроков будет заключаться в выполнении заказов на убийство влиятельных людей в самых разных экзотических местах мира - от модного Парижа и солнечного побережья Италии до шумных рынков в Марракеше.

Главной целью игроков является ликвидация цели на огромных и сложных по структуре сэндбоксовых уровнях с полной свободой выбора способов выполнения заказа. Куда пойти, когда нанести удар и кого убивать - решать вам."

Игра выйдет в качестве цифрового тайтла 8-го декабря этого года. Однако, сообщается, что в декабре будет запущена лишь некая 'основа' игры. В течение 2016-го года разработчики намерены добавлять в игру различного вида контент, вроде локаций, контрактов, испытаний, а также развивать сюжетные линии.

E3 2015: Assassin's Creed: Syndicate обзавелся кинематографичным трейлером и геймплейной демонстрацией

В ходе пресс-конференции на E3 компания Ubisoft провела новую демонстрацию Assassin's Creed: Syndicate, а также представила свежий трейлер игры.

Выход игры ожидается 23-го октября.

E3 2015: For Honor - новый средневековый экшен от Ubisoft Montreal

Представила компания Ubisoft в рамках своей пресс-конференции на E3 и новые проекты. Одним из них стал средневековый экшен под названием For Honor, который создается силами Ubisoft Montreal для PS4, Xbox One и PC.

ТРЕЙЛЕР - ГЕЙМПЛЕЙ

"Примите участие в хаотичных сражениях за легендарных воинов - храбрых рыцарей, жестоких викингов или загадочных самураев. For Honor - соревновательная игра, сочетающая лучшие механики от стратегических, командных и экспертных жанров.

Не стойте в стороне, окажитесь в эпицентре легендарных сражений!"

E3 2015: The Division обзавелся датой выхода, новым трейлером и геймплейной демонстрацией

В ходе своей пресс-конференции компания Ubisoft официально огласила дату выхода многопользовательского шутера The Division, а также представила несколько его демонстраций.

Так, игра поступит в продажу 8-го марта следующего года. Отмечается, что в конце этого года будет проведено бета-тестирование проекта.

Напомним, игра была анонсирована в 2013-м году.

ТРЕЙЛЕР и ГЕЙМПЛЕЙ

E3 2015: состоялся официальный анонс South Park: The Fractured But Whole для PC, Xbox One и PS4

Компания Ubisoft открыла свою пресс-конференцию довольно неожиданным анонсом. Так, издатель официально представил ролевой проект South Park: The Fractured But Whole, который разрабатывается в версиях для PC, Xbox One и PS4.

Проект является сиквелом к South Park: The Stick of Truth 2013-го года, однако её разработкой занимается уже не Obsidian, а внутренняя студия компании - Ubisoft San Francisco. В игре вновь будут представлены элементы ролевых игр и пошаговых сражений. На этот раз основной в игре будет супергеройская тематика.

Отмечается, что создатели оригинального мультсериала Мэтт Стоун и Трей Паркер вновь сотрудничают с издателем и принимают непосредственное участие в разработке игры.

ТРЕЙЛЕР

Игра ожидается к выходу в следующем году.

E3 2015: новый геймплей Fallout 4

На пресс-конференции Microsoft издательство Bethesda продемонстрировало новый геймплей Fallout 4.

При покупке игры на Xbox One игроки получат в подарок и Fallout 3. Кроме того, четвертая часть серии на консоли от Microsoft получит поддержку пользовательских модификаций с PC!

Е3 2015: геймплей Rise of the Tomb Raider

На пресс-конференции Microsoft студия Crystal Dynamics поделилась зрелищным геймплеем Rise of the Tomb Raider. Релиз игры состоится 10 нобяря 2015 года - эксклюзивно на Xbox.

E3 2015: Анонс Gears 4 и Gears of War: Ultimate Edition

На своей пресс-конференции компания Microsoft анонсировала новую часть во франшизе Gears of War, которая получила куда более короткое название - Gears 4. Выход проекта намечен на конец 2016 года.

ГЕЙМПЛЕЙ

Однако только четвертой частью дело не ограничилось, ведь 25 августа состоится релизGears of War: Ultimate Edition - ремастера первой части серии. Уже сегодня все владельцы Xbox One могут принять участие в мультиплеерной бете - достаточно подать заявку на сайте проекта.

1 - 2 - 3

E3 2015: геймплей Halo 5: Guardians

Cвою пресс-конференцию компания Microsoft начала с показа главного осеннего хита Xbox One - Halo 5: Guardians. Причем разработчики из 343 Industriesпродемонстрировали не только зрелищный кусочек сюжетной кампании, но и новый режим мультиплеера - Warzone. 2 команды, 24 игрока и орда злобных инопланетян.

1 - 2

Релиз игры состоится 27 ноября 2014 года.

E3 2015: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain получил новый трейлер

Выход игры ожидается 1-го сентября одновременно во всех регионах мира.

ТРЕЙЛЕР

E3 2015: Dark Souls III - игра анонсирована официально, дебютный трейлер и первые скриншоты

Выход игры ожидается в начале 2016-го года.

ТРЕЙЛЕР

E3 2015: Mad Max обзавелся новым трейлером

Выход игры запланирован на 4-е сентября.

ТРЕЙЛЕР

6 минут нового геймплея Devil May Cry 4: Special Edition

Как уже сообщалось ранее, в Европе и США переиздание Devil May Cry 4 для консолей Xbox One и PlayStation 4 выйдет в цифровом формате 23-го июня этого года.

ГЕЙМПЛЕЙ

E3 2015: Doom стартует весной 2016 года, опубликована геймплейная презентация с конференции Bethesda

Рзрабатываемый для PlayStation 4, Xbox One и PC шутер Doom компании Bethesdaпоступит в продажу весной 2016 года, подтвердили разработчики на конференции в рамках E3 2015.

Игра создается на движке idTech 6, который разработчики шутливо называют «idTech 666». На презентации журналистам показали фрагмент одиночной кампании в «Сталелитейном цеху» и «Аду», а также подтвердили мультиплеер с рядом режимов. Кроме того, авторы анонсировали для игры социальный сервис Doom Snapmap, позволяющий создавать собственные мультиплеерные карты и режимы (от простейших до продвинутых), которыми можно делиться игроками со всего мира.

ГЕЙМПЛЕЙ , 2 , 3 , 4

E3 2015: Bethesda официально анонсировала Dishonored 2 и Dishonored: Definitive Edition

В рамках E3-конференции Bethesda разработчики из Arkane Studios официально анонсировали Dishonored 2 для PlayStation 4, Xbox One и PC, а также объявили о планах по выпуску ремастера оригинальной игры в версиях для консолей Sony иMicrosoft.

Действие второй части Dishonored развернется в прибрежном городе Карнака, а играть пользователи смогут за Корво Аттано или Эмили Колдуин, дочь императрицы Джессамины Колдуин. Оба протагониста обладают уникальным набором способностей и оружия, ввиду чего прохождение за каждого из героев существенно отличается. Дата релиза пока не называется.

Официальный трейлер:

Что касается ремастера Dishonored, в него войдут все выходившие после релиза оригинала дополнения. И выход намечен уже на август 2015 года.

Дебютный тизер-трейлер Overkill's The Walking Dead

В сети появился дебютный тизер-трейлер зомби-шутера Overkill's The Walking Dead, выход которого для систем Xbox One, PlayStation 4 и ПК запланирован на следующий год. Полноценная демонстрация игры состоится в рамках грядущей выставки E3 2015.

10 комментариев

Выход фанатской модификации Half-Life 2: Update в Steam состоится уже завтра

Игровые новости, Half‑Life 2 Update, PC , steam

Стало известно о том, что завтра в Steam состоится выход фанатской модификации Half‑Life 2: Update для оригинальной игры от Valve, которая, к слову, одобрила её.

После установки мода изменения перенесут освещение, эффекты, текстуры и др. Кроме того, финальная версия мода также включает в себя более 100 записанных комментариев о дизайне и ходе разработки проекта, а также о влиянии Half‑Life 2 на игровую индустрию.

Ниже представлены трейлер проекта, а также видео‑сравнение оригинальной игры и самой модификации. Страничка мода в Steam представлена по данной ссылке.

Tрейлерсравнение

5 комментариев

Первый концепт-арт новой части Hitman

Игровые новости

студия IO Interactive представила первый концепт‑арт новой части в серии Hitman.

Как сообщается, на изображении представлена одна из локаций игры, расположенная в Центральной Европе. Игроки смогут изучить каждый уголок здания, которое можно увидеть на арте.

В дополнение разработчики сообщили, что фанаты не смогут увидеть игру на грядущей выставке E3 2014. Цель IO Interactive — создать лучшую часть Hitman в серии, поэтому показ состоится немного позднее.

Разработка игры, по словам создателей, успешно продвигается. В данный момент разработчики работают над экзотическими и большими локациями.

12 комментариев

Слух: Отдел поддержки Amazon раскрыл дату анонса и релиза ПК-версии GTA V

Игровые новости, GTA V , Анонс, ПК 

Несмотря на то, что компания Rockstar до сих пор продолжает отмалчиваться относительно ПК‑версии своего нашумевшего приключенческого боевика Grand Theft Auto V, сегодня отдел поддержки немецкого онлайн‑ритейлера Amazon.de объявил, что долгожданный анонс проекта состоится уже завтра, 24 декабря, а его релиз намечен на 12 марта.

«Добро пожаловать в Amazon Chat. Меня зовут Фатима [...]. Как нам известно, GTA V для ПК будет анонсирована 12/24 и, в соответствии с нашим источником, релиз игры состоится 03/12 в США и 03/14 в Германии», — сообщила сотрудница поддержки Amazon.

И хотя ранее онлайн‑ритейлер уже не раз раскрывал еще официально не анонсированные проекты, информации Amazon не стоит слепо доверять. В любом случае, до наступления заявленной даты анонса, нам остается лишь догадываться о правдоподобности полученных сведений.

8 комментариев

Watch Dogs отложена на 2014 год на всех платформах

Ubisoft, Watch Dogs, Игровые новости

Watch Dogs отложена на весну 2014 года. Сегодня Ubisoft официально объявили об этом.

Команда, разрабатывающая игру Watch Dogs, представила обращение к фанатам, вот некоторые отрывки из него:

«C самого начала нашей целью было — предоставить вам то, что воплощает в себе новое поколение игр. Именно поэтому, мы приняли решение отложить релиз Watch Dogs до весны 2014 года.»

«Многие из вас, вероятно, интересуются „почему сейчас?“ Мы старались выпустить игру вовремя. С самого начала мы приняли позицию не экономить на качестве игры. Только ближе к релизу игры нам стало ясно, что мы нуждаемся в дополнительном времени, чтобы отшлифовать и довести до ума каждую деталь, чтобы вы могли получить поистине незабываемые и исключительные ощущения от игры
Между тем, The Crew — гоночная игра в открытом мире, ранее запланированная к выпуску в 2013–14 финансовом году, в настоящее время передвинута на 2014–15 финансовый год.

6 комментариев

BioWare тизерят сюжетное DLC для Mass Effect 3

Игровые новости, Mass Effect 3, dlc 

BioWare опубликовали в сеть всю свою панель с Comic‑Com 2012. Они на выставке обсуждали Extended Cut, новое мультиплеерное DLC — «Earth», а также отвечали на вопросы фанатов. Но самое интересное является то, что в конце видео появляется скриншот.

На нем изображен Шепард, который находится в Cerberus Atlus, под водой. Никаких подробностей по поводу этого момента сказано не было.

San Diego Comic Con 2012: Mass Effect Past, Present, Future Panel

8 комментариев

В Hitman: Absolution будут непредвиденные задачи. 47-ый сам направляет историю.

Игровые новости

В Hitman: Absolution будут непредвиденные задачи. 47-ый сам направляет историю.

Совсем недавно мы все видели прохождение миссии из игры под названием ‘Streets of Hope’. Так вот в этой самой миссии вы могли бы подцепить несколько дополнительных заданий, так сказать «на лету».

«Те кто знаком со старыми играми серии Hitman знают, что в начале каждого уровня всегда был брифинг. В Absolution всё немного по‑другому, так как 47 гораздо сильнее управляет историей, чем в любой другой игре серии Hitman», — сказал геймдиректор Тор Блистад. Появление этих задач связано с прогрессом прохождения уровня игроками, так что они будут обновляться по мере прохождения вместе с информацией, которую получает 47-ой и игра учитывает то, как они играют на уровне.

«Он очень многое делает для того, чтобы принимать решения самостоятельно», — добавил комьюнити‑менеджер Трэвис Барбуа. «Когда что‑то случается, он понимает что нужно убрать кого‑то еще, не нужно чтобы ему кто‑то шептал на ушко то, что он сам видел и слышал во время разговора, так что в этом плане всё очень динамично»

Пример, показанный в Streets of Hope показывает слежку 47-го за тремя заговорщиками, принимавших участие в похищениях лишь для того, чтобы найти ряд членов банды, которые запутаны в похищениях, тем самым неожиданно попадая таким образом в хит‑лист 47-ого. Это не «динамика» в том смысле, что цели каждый раз когда вы играете будут меняться, а это система с возможностью создать неожиданные повороты посреди прохождения уровня.

Системные требования Dead Space 3 и Need For Speed Most Wanted

NFS MW , Игровые новости, dead space 3

В сети появились системные требования Dead Space 3 и Need For Speed Most Wanted.
Dead Space 3:

Dead Space 3:

* ОС: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP1), или Windows 7 или новее
* Процессор: двухъядерный процессор 2.8 ГГц 
* Оперативная память: 1 Гб (XP), 2 Гб (Vista / 7)
* Жесткий диск: Минимум 10 Гб
* Видеокарта (NVIDIA): 258 Мб оперативной памяти, NVIDIA GeForce 6800 или выше (7300, 7600 GS, and 8500)

* Видеокарта (ATI): 256 Мб оперативной памяти, ATI X1600 Pro или выше (X1300, X1300 Pro и HD2400)
* Интернет соединение

Need For Speed Most Wanted:

Need For Speed Most Wanted:

Минимальные:

* ОС: Windows Vista (Service Pack 1) 32-bit, Windows 7.
* Процессор: двухъядерный процессор 2 ГГц 
* Оперативная память: 2 Гб
* Жесткий диск: 20 Гб
* Видеокарта (AMD): 512 Мб оперативной памяти, ATI Radeon 3000, 4000, 5000 или серия 6000, ATI Radeon 3870 или выше
* Видеокарта (NVIDIA): 512 Мб оперативной памяти, NVIDIA GeForce 8, 9, 200, 300, 400 или серия 500 и NVIDIA GeForce 8800 GT или выше
* Звуковая карта: DirectX Compatible
* DirectX 10.0

Рекомендуемые:

* ОС: Windows 7 64-bit
* Процессор: четырехъядерный процессор
* Оперативная память: 4 Гб
* Жесткий диск: 20 Гб
* Видеокарта: 1024 Мб оперативной памяти, NVIDIA GeForce GTX 560 или ATI Radeon 6950
* Звуковая карта: DirectX Compatible
* DirectX 11
13 комментариев

Игровые новости

Первая игра от экс-разработчиков STALKER будет шутером

Первая игра от экс-разработчиков STALKER будет шутером

Вслед за созданием Vostok Games, состоящую из бывших разработчиков GSC Game World и их MMOFPS Survarium, еще одна новая студия была основана из бывших разработчиков STALKER. PCG обнаружили профиль в LinkedIn студии Union Studio, возглавляемую бывшим сотрудником GSC Евгением Кимом и в числе которых значатся бывшие дизайнеры GSC в качестве сотрудников студии.

Первый проект Union Studio, если верить профилю будет мультиплатформенным шутером с похожим на Fallout, Mass Effect и Rage сеттингом. Это довольно разнообразный список, если брать в расчет географию сеттинга, но довольно интересно будет увидеть как же будет выглядить космический научно-фантастический шутер после ядерного апокалипсиса в Галактике.

До сих пор не было никаких официальных заявлений, помимо этого вебсайта (зарегистрированного самим Кимом).

Боулинг работает над созданием игры совершенно нового уровня

Боулинг работает над созданием игры совершенно нового уровня

Роберт Боулинг (Robert Bowling) подтвердил тот факт, что он основал свою собственную студию в целях создания чего-то нового и получения нового старта, таким образом, это является одной из причин, почему он не присоединится к бывшим сотрудникам Infinity Ward в Respawn.

Говоря в интервью с VentureBeat, Боулинг сказал, что открытие своей собственной компании позволило ему создать нечто такое, что "никто и никогда еще не создавал такого."

"[Zampella и Respawn Entertainment] были моими друзьями и партнерами многие года ", -сказал он. "Тем не менее, для меня, важно, создание чего то по-настоящему стоящего и совершенно другого, а именно, такого, что никто никогда не делал еще".

"Это занимает очень много времени и истинного творческого подхода."

Новый проект от Robotoki, это игра про выживание под названием "Human Element", события которой разворачиваются во время зомби-апокалипсиса. Игра планируется к выпуску на следующем поколении консолей, РС, мобильных устройств и планшетов в 2015 году.

Подробности игры будут раскрыты в июльском номере Game Informer.

Dead Space 3 подтвержден, первые детали

Dead Space 3 подтвержден, первые детали

В последнем номере игрового журнала Game Informer содержится превью Dead Space 3. Часть этой информации утекла в сеть благодаря IGN. Вы можете найти новую информацию ниже, а также некоторые новые кадры из Game Informer.

- Будет кооперативный режим игры

- Универсальные боеприпасы

- Система укрытий

- На данный момент Юнитологи (Unitologists) представляют главную угрозу

- Новые сцены взаимодействия между Исааком (Isaac) и Карвером (Carver) в кооперативном режиме игры

- "Если вы играете в одиночную компанию, то вы услышите все, что вам хотелось услышать о всей истории игры".

- Присутствуют пространства в невесомости, темные коридоры и другие элементы серии

- Новые некроморфы: Fodder, питатели, и "снежные монстры"

- Питатели превращаются в два разных вида некроморфов, в зависимости от того, каким способом их убили

- В сюжетном режиме игры вы встретите огромную и высокую сороконожку-некроморфа под названием "Nexus"

- Ледяная планета называется Тау Volantis

- Более обильные боеприпасы

- Команда хочет, чтобы в игре было меньше линейности, чем у DS1/2

- Исследуйте большие пространства и отыщите "уникальные бета миссии", которые не требуются для завершения основной игры

alt

alt

Dead Space 3 выйдет в феврале 2013 года.

Новые подробности Tomb Raider

Новые подробности Tomb Raider

В сети появились новые подробности перезагрузки серии Tomb Raider из свежего номера GameInformer:

- Не ждите старого доброго линейного платформера. "Мы дадим игроку возможность самому выбирать следующую локацию и идти по своему собственному пути. Самая первая миссия и обучение пройдут на бомбардировщике B-52, а как только вы оттуда выберетесь, перед вами откроется огромный остров с практически всеми открытыми зонами. Геймеры сами будут решать, куда им идти дальше..."

- Вы сможете контролировать направление и скорость прыжка героини, ее быстрого переключения с прыжка вверх/вниз.

- В игре появится система XP. Улучшайте способности Лары и собирайте специальные материалы для того, чтобы обновить оснащение героини.

- По всему острову будут располагаться различные места для привала, на главном из них, Лара сможет отдохнуть, улучшить свое оборудование (оружие и т.п.) и способности, одним нажатием кнопки - быстро переместиться между другим стоянками, которые ранее уже посетила на этом острове.

- На первых этапах Лара сможет улучшить всего несколько видов способностей и оружия, например, она сможет получить дополнительные стрелы для лука или увеличить скорость вытаскивания их из колчана и натягивание тетивы. Дальше вам откроется все больше возможностей развития персонажа, и на базе этого, вы сможете создать свой собственный уникальный стиль игры.

- Все сцены в игре будут "на один раз", то есть вы не увидите ни одного повторяющегося кадра. Например, в одном из моментов, Лара будет сражаться с волком и попытается его заколоть - это произойдет только один раз за все время игры. Запомните: каждое ваше действие приведет к каким-то последствиям.

- "Сюжет игры будет полностью линеен - вы будете бегать из точки А в точку Б, но вот сами такие переходы - нет". Разработчики хотят, чтобы геймеры почувствовали себя "настоящими исследователями". Вы сможете начать то или иное задание в абсолютно любое время суток и увидить огромные различия между их прохождением.

Dark Souls: Prepare to Die Edition - Системные требования

Dark Souls: Prepare to Die Edition - Системные требования

Для игры в Dark Souls: Prepare to Die Edition на PC, потребуется двухъядерный процессор с частотой 2,6 ГГц; 4 Гб свободного пространства на жестком диске; видеокарта 512 Мб подобная ATI Radeon 4850 или NVIDIA GeForce 8800 GT.


ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 или новее
Процессор: двухъядерный процессор 2,6 ГГц
Оперативная память: 1 Гб (XP), 2 Гб (Vista / 7)
Жесткий диск: 4 Гб
Видеокарта: 512 Мб оперативной памяти, ATI Radeon 4850 или выше, NVIDIA GeForce 8800 GT или выше
DirectX ®: 9.0c
Звук: Direct Sound
Дополнительно: Мультиплеер поддерживает наушники и микрофон(гарнитура)

PC-релиз Dark Souls: Prepare to Die Edition состоится 27-го августа, на консолях игра появится этой зимой.

Dead Space 3

Игровые новости

Dead Space 3

В сеть попали первые скриншоты Dead Space 3 и Графический трейлер.

Electronic Arts на своем официальном YouTube канале опубликовала графический роман в виде видео, которое может намекать на скорый анонс Dead Space 3.

Слухи о дальнейшем продолжении серии ходят уже в течении нескольких месяцев. В романе вы можете увидеть ледяную планету, а так же непонятного персонажа с горящими красными глазами в шлеме и со шрамом на лице.

В основном слухи точно описали этот трейлер. Мы узнаем через несколько дней, анонсирует ли EA, Dead Space 3. На официальном сайте игры стартовал обратный таймер, который закончит свой отсчет перед началом конференции ЕА на Е3 2012.

Во время патрулирования планеты Uxor, сержант Джон Карвер становится свидетелем нападения на планету, с єтого момента эго жизнь меняется навсегда. Джон теперь должен пробиться сквозь колонию в которой царин полный хаос, так он начинает понимать, насколько важно ему боротся с чумой некроморфов.
Это только начало саги Джона Карвера в вселенной Dead Space.

В соответствии с слухами, Джон Карвер будет партнером Исаака в кооперативе, так что через трейлер, разработчики явно хотели показать что Dead Space 3 в разработке и будет очень скоро анонсирован.

17 комментариев

Игровые новости

Bethesda решила провести бета-тест TES V: Dawnguard

Bethesda решила провести бета-тест TES V: Dawnguard

Bethesda объявила о том, что те, кто желает принять участие в бета-тестировании Dawnguard для Xbox 360 должны будут зарегистрироваться здесь. Так же кандидаты должны быть зарегистрированны на официальных форумах, так что убедитесь в том, что ваши эмейлы на сайте и форуме совпадают. Bethesda будет выбирать тестеров в течение недели. Принятые игроки получат специальный код для Xbox Live. Тем кто будет участвовать в бета тесте не придется покупать полную версию Dawnguard. Дополнение Dawnguard выйдет этим летом в Xbox Live за 1600 MS, после чего она появится на PC и PS3.

Новый геймплей Sleeеping Dogs

Новый геймплей Sleeеping Dogs

На ниже опубликованном видео Дан Майер (Dan Maher) показывает людям игру, и обсуждает её с Алистером Корниш (Alistair Cornish) из Square Enix. Игра выйдет в августе этого года на PC, PS3 и Xbox 360.

Among the Sleep - Геймплейный тизер

Among the Sleep - Геймплейный тизер

Норвежская компания Krillbite Studio анонсировала необычный хоррор под названием Among the Sleep. В роли главного героя беззащитный двухлетний мальчик. Однажды ночью он просыпается и замечает, что в доме творятся странные вещи...

Игра выйдет на PC в следующем году.

Новый геймплей Lost Planet 3

Новый геймплей Lost Planet 3

Игра выйдет в начале 2013 года на Xbox 360, PS3 и РС.

Ubisoft тизерит нового Prince of Persia (Judgment) ?

Ubisoft тизерит нового Prince of Persia (Judgment) ?

Ubisoft опубликовала 3 скриншота на которых изображен тизер нового проекта под названием Judgment. По слухам это новая игра из серии Prince of Persia.

alt

alt

alt

Новый трейлер Tomb Raider

Новый трейлер Tomb Raider

Выход игры состоится 5 марта 2013 года.

DOTA: халява всем

DOTA: халява всем

Сегодня Valve официально сообщили, что разрабатываемая ими MOBA под названием DOTA 2 будет free-to-play проектом. Но не волнуйтесь-вы всегда можете дать немного денег старику Гейбу-ведь вентели предусмотрительно добавили в игру внутриигровой магазин. В нем вы сможете купить предметы, продаваемые как самой Valve, так и игроками. Компания решила не взымать с геймеров денег за доступ к новым персонажами и скинам.

Магазин открывается сегодня, и в нем можно купить "коплект раннего доступа", состоящий из внутриигровых предметов за 39,99 долларов. Помимо этого, игрок получит ранний доступ к грядущей ОБТ. Сам проект пока планируется выпустить в этом году

alt

14 минутный фанатский фильм Portal

14 минутный фанатский фильм Portal

В сети появился фанатский фильм по игре Portal.
Фильм получил много хороших отзывов. Хвалят как постановку, так и игру актеров.

Фильм создан студией Synthetic PictureHaus (Ник Челентано и Райан Энтони Мартин)
Aperture: Lab Ratt:

14 комментариев

Hitman Absolution, Diablo III, Ghost Recon: Future Soldier, BioShock Infinite, Metro: Last Light, Dead Space 3,Half-Life: Episode Three, Harley Quinn’s Revenge

Игровые новости

Hitman: Absolution выйдет в ноябре + Анонс Hitman: Sniper Challenge

Hitman: Absolution выйдет в ноябре + Анонс Hitman: Sniper Challenge

IO Interactive объявила, что мировой релиз игры Hitman: Absolution состоится 20 ноября этого года в версиях для PC, PS3 и Xbox 360.

Кроме того, компания анонсировала спин-офф Hitman: Sniper Challenge. Все те, кто предзакажут Absolution, смогут получить к нему ранний доступ. Ну а выход новой игры запланирован для PSN и XBLA на 15 мая этого года. Кроме того, согласно официальной страничке игры в Facebook, проект появится и в сервисе Steam. Релиз PC-версии намечен на 1 августа. Данный спин-офф станет первым проектом, который будет использовать движок Glacier 2.

В свою очередь, больше о Hitman: Absolution мы сможем узнать уже на выставке E3 2012.

Русская Версия:

Diablo III: Гнев — Короткометражный фильм

Diablo III: Гнев — Короткометражный фильм

Контент сайта «И когда миру будет грозить тьма, придут герои» открыт на 100%!

Вечное противостояние ангелов и демонов началось задолго до сотворения Санктуария – эта яростная вражда длится уже многие тысячелетия. Blizzard Entertainment совместно с непревзойденным режиссером Питером Чангом и широко известной студией аниме Titmouse создали уникальный видеоролик, в котором запечатлен поворотный момент в битве Небес и Преисподней.

Не забудьте включить русские субтитры, нажав на значок CC.

Чтобы больше узнать об этом короткометражном фильме и о том, сколько сил было потрачено на его создание, посмотрите интервью с Ником Карпентером, Крисом Метценом, Джеймсом Во, режиссером Питером Чангом (известным по сериалу Aeon Flux) и Крисом Приноски, президентом и владельцем студии Titmouse.

Ghost Recon: Future Soldier - новый трейлер игры

Ghost Recon: Future Soldier - новый трейлер игры

В сети появился новый трейлер Ghost Recon: Future Soldier, выполненный в документальном стиле и рассказывающий о жизни членов группы Призраков.

BioShock Infinite отложена на 2013 год

BioShock Infinite отложена на 2013 год

2K обьявили, что BioShock Infinite не выйдет в октябре текущего года, вместо этого дата выхода проекта теперь значиться как 26 февраля 2013 года.

Кен Левайн из Irrational Games сказал следующее по поводу задержки игры: "Когда мы обьявили дату выхода игры BioShock Infinite в марте, мы довольно хорошо укладывались в сроки. С тех пор, мы открыли возможности для того, чтобы превратить Infinite во что-то еще более экстраординарное. Поэтому, чтобы дать нашей талантливой команде время необходимое для того, чтобы сделать Infinite еще лучше, мы решили перенести релиз игры на февраль 2013 года."

"Я не шучу: BioShock Infinite - очень большая игра и мы делаем то, что никто никогда не делал в шутерах от первого лица. У нас был подобный опыт с оригинальным BioShock, который был задержан на несколько месяцев. Почему? Потому что Большие Папочки не были тем Большими Папочками, которых вы знаете и любите. Потому что у гольф-клуба Эндрю Райана не было точного правого свинга. Потому что Rapture нуждался в еще одном слое грязного арт-декора"

"Тот же принцип применим и к BioShock Infinite"

"Мы также собираемся отложить показ BioShock Infinite на крупных выставках этого лета, таких как E3 и Gamescom. Таким образом, в следующий раз, когда вы увидите нашу игру, она будет продуктом, который мы намерены положить в коробку. Подготовка к этим событиям забирает время от разработки, вместо того, чтобы вложить в ваши руки лучшую версию Infinite в феврале"

Выход BioShock Infinite был запланирован на 16 октября этого года в США и 19 октября в Великобритании на PC, PS3, и Xbox 360.

Metro: Last Light - новые детали игры

Metro: Last Light - новые детали игры

Источник 4A Games под ником “THQvagrantscout” вернулся на официальные форумы игры Metro: Last Light и поделился новой информацией о предстоящей игре.

Касаемо второстепенных заданий он ответил, что в Metro: Last Light будет примерно такое же количество второстепенных заданий как в Metro 2033.

По поводу графики “vagrantscout” сказал следующее: "Мы улучшили фактически каждый аспект изображения. Некоторые из этих изменений едва уловимы, а некоторые будут весьма очевидными, когда вы будете играть в игру. Мы особо гордимся улучшениями, которые мы проделали по отношению к нашим открытым пространствам, в том плане что мы надеемся произвести впечатление не слишком отдаленного будущего... " Без сомнения, мы скоро увидим несколько трейлеров, которые продемонстрируют эту сказочную графику.

Система сохранений, кажется, будет изменена. Когда его спросили сохранит ли Last Light функцию быстрого сохранения, он ответил: "Наш текущий план заключается в том, чтобы использовать только систему сохранений контрольных точек. Мы знаем обо всех плюсах системы быстрого сохранения, но она может быть неправильно использована и потенциально нарушить погружение в игру. Принимая во внимание дополнительное время на полировку, мы уверены, что сможем осуществить неплохую и надежную систему чекпоинтов, которая не поймает игрока в ловушку и не поставит его в невыгодное положение, что является основной проблемой механики сохранений такого рода"

Представитель студии не сказал многого о фракциях в игре, но вот что у нас есть: "Вы встретите те же фракции, что и в прошлый раз, но фракции играют гораздо более важную роль в сюжетной линии и вы больше узнаете об этом в игре."

"Почти всё наше новое оружие является ‘Metro-made’ и касаемо минигана, то в полной игре мы используем его умеренно. Нам необходимо было показать его на прошлогодней демонстрации на E3, но это понятное дело очень раритетное оружие"

"Некоторым видам оружия свойственен перегрев. Например, “Bastard” склонен к перегреву во время непрерывного огня и вы сможете увидеть шлейф пара из вентиляционного отверстия, предупреждающего вас, что это вот-вот произойдет. Продолжив стрелять вы увидите, что пушка заклинит и потребуется аварийный ремонт и услышите большое количество ругани от Артема... Оружие, однако, не будет ломаться постоянно."

Выход игры Metro: Last Light намечен на начало 2013 года на PC, PS3, Xbox 360 и Wii U.

Слух: Детали Dead Space 3

Слух: Детали Dead Space 3

IGN опубликовали неподтвержденные детали игры Dead Space 3, охватывающие геймплейные элементы (такие как кооператив), врагов, некоторые моменты истории и многое другое.

Сложно сказать является ли данная информация фейком, учитывая большое количестве информации, предоставленной IGN, но всё же следует эту информацию считать слухом, пока EA не сделает соответствующий анонс.

- Drop-in/drop-out кооператив

- Игрок сможет выбрать свой вариант Айзека Кларка

- Он будет сражаться бок о бок с человеком, у которого на лице шрам, имеющим собственное инженерное оснащение и светящиеся красные глаза, смотрящие из своего шлема.

- Этот персонаж является проводником в одиночной версии игры

- Действие происходит на заброшенной снежной планете

- События происходят вокруг неопознанного сооружения

- Кооператив зеркальное отображение одиночной игры

- Изменения истории Айзека аккомодируются в кооперативе

- Айзек и его таинственный двойник запинаются, израненные и окровавленные, потерявшие броню выходят из горящих обломков.

- Эта же сцена происходит в одиночной игре, но без другого персонажа

- Айзек может психологически надламываться и ощущать галлюцинации, но определенные травматические события не затрагивают человека, находящегося рядом с ним

- Совместная работа с телекинезом и другими элементами взаимодействия с окружающей средой

- Можно будет делиться боеприпасами с вашим напарником

- Также можно будет вылечить напарника

- Нет системы воскрешения

- Игроки вернутся к последней контрольной точке, когда один из них падет в бою

- Больше возможностей альтернативного огня, чем раньше

- Изменился Workbench (перезагрузка скорости и способностей)

- Плазморезак совершенно иной; альтернативный режим огня имеет эффект отбрасывания, сопоставимый с Force Gun

- Импульсная винтовка: пилы-лезвия в качестве второго режима огня

- Айзек может приседать; используя эту возможность для того, чтобы прятаться за небольшими объектами

- Добавлен левый/правый маневр уклонения

- Телекинез: можно поворачивать предметы, а не только держать их в воздухе

- Это поможет во внутриигровых паззлах

- Кларк всё еще борится со своей психикой, испытывающей галлюцинации от монстров

- Враги представляют из себя более невероятные версии основных врагов из Dead Space 2 с множеством щупалец на месте торса

- Также предстоит биться с людьми, в том числе с тяжело-бронированными солдатами с пушками и гранатами

- Некоторые люди становятся Некроморфами

- Враги будут атаковать с разных углов

- Противники, похожие на пауков имеют слабые места, окращенные в оранжевый цвет и отстреливаемые конечности/выстыпающие мешки

- Этот враг съест Айзека окажись тот слишком близко к нему

- Айзек должен бегать по арене и атаковать с дистанции

- Враг будет убегать в пещеру, получив достаточное количество урона

- Массивный червь, прорывающий лед показан в одной из сцен

Слух: Gamestop раскрыл Half-Life: Episode Three (UPDATE 2)

Слух: Gamestop раскрыл Half-Life: Episode Three (UPDATE 2)

Сегодня в каталоге игр сайта интернет-магазина Gamestop появилась новая интересная запись. Если зайти в раздел "PowerUp Reward", то вы там можете увидеть Half-Life 2: Episode Three.

При этом сама запись от GameStop появилась совсем недавно (даже бокс-арта пока нет) и из этого можно предположить, что игра все-таки будет анонсирована в ближайшее время.

Вот скриншот с сайта:

alt

Напомню вам, что Гейб Ньюэлл ранее официально объявил, что не стоит ждать анонса новых игр на этой E3. Правда это или ложь для того, чтобы скрыть скорый анонс, мы узнаем с вами уже в ближайшее время.

UPDATE: Еще один намек на скорый анонс игры дала сама компания Valve в своем новом дополнении для Portal 2 - Perpetual Testing Initiative. Одни умельцы смогли извлечь и прослушать скрытый аудио-файл из данного DLC.

В нем говорится:

"Кейв Джонсон, новый владелец и главный исполнительный директор Black Mesa. Все верно, вас всех уже купили. Первым делом, мы официально переименуем компанию, и теперь в нашем названии появится новый бренд - Aperture. Я считаю, что мы должны называться Blappeture Mesa, а наши парни из маркетинга предлагают другие варианты. И все-таки - Blappeture. Сейчас они говорят мне, что наши люди проводят какие-то исследования аномальных материалов, которые могут привести к каскадному резонансу. Так что я закрываю компанию, пока вы идиоты рушите мир. Каскадный резонанс! Вы же должны быть учеными! Где ваш здравый смысл?".

Оригинальный звуковой файл вы можете послушать тут

UPDATE 2: Сегодня еще одни умельцы покопались в ресурсах сайта, на котором выложен выше упомянутый айдио-файл и нашли следующий намек на скорый анонс игры. Раскрыв HTML-код, они обнаружили сообщение: “hl3 q2 2012. Это означает, что во втором квартале 2012 года мы узнаем что-то новое о игре.

Rocksteady раскрыла дату выхода Harley Quinn’s Revenge

Rocksteady раскрыла дату выхода Harley Quinn’s Revenge

Сара Вэллок, комьюнити-менеджер Rocksteady, огласила дату запуска финального дополнения для Batman Arkham City - Harley Quinn’s Revenge. Сие знаменательное событие состоится в конце мая - 29/5 в США на PS3 (днем позже на всех остальных территориях) и 30/5 одновременно во всем мире на Xbox 360.

alt

7 комментариев

Alan Wake’s American Nightmare доступна для пред-заказа в сервисе Steam

Игровые новости

Alan Wake’s American Nightmare доступна для пред‑заказа в сервисе Steam

Приятная новость для владельцев PC. Alan Wake’s American Nightmare уже прямо сейчас доступна для пред‑заказа в сервисе Steam. На игру в данный момент установлена скидка в 10%. Все мы знали, что недавно игра прописалась в реестре Steam. Но только сейчас мы увидели пред‑заказ нового Alan Wake, и это наглядно подтверждает, что игра выйдет на PC уже в самом ближайшем времени.

Согласно описанию игры, игра предложит нам совершенно новый опыт. Алану Уэйку предстоит бороться с вестником тьмы и зла Мистером Скретчи. Нас ждёт новая захватывающая сюжетная линия, полчище жутких врагов, серьёзная огневая мощь и красивые места Аризоны в сочетании с новыми режимами игры.

4 комментария

Prince of Persia: Assassins или так когда-то выглядел оригинальный Assassin’s Creed

Игровые новости

Prince of Persia: Assassins или так когда‑то выглядел оригинальный Assassin’s Creed

Несколько дней назад, компания Ubisoft показала ранее непубликуемые арты серии игр Assassin’s Creed. И вот сегодня, в сети появился видеоролик, демонстрирующий то, как выглядела игра задолго до релиза.

В то время название у игры было совсем другое — Prince of Persia: Assassins. Да и выступала она в качестве сиквела оригинального Prince of Persia. В видео можно увидеть, что изначально разработчики хотели добавить кооперативное прохождение заданий и кучу других фишек. Данный трейлер является игровым миксом, собранным по кусочкам на протяжении с 2002–2009 год (сам же он был сделан разработчиками Prince of Persia еще в 2004 году).

5 комментариев

PC-версии Resident Evil: Operation Raccoon City и Street Fighter X Tekken утекли в сеть раньше официального релиза

Игровые новости

PC‑версии Resident Evil: Operation Raccoon City и Street Fighter X Tekken утекли в сеть раньше официального релиза

Нам действительно жаль компанию Capcom. Сразу 2 PC‑версии игр от данного издательства утекли в сеть раньше официального релиза. И если со Street Fighter X Tekken всё понятно (Релиз состоится буквально через несколько дней, кроме того, мультиплеер игры не доступен. А это главное, чем славится SFXT), то утечка ORC действительно оказалась очень обидной для компании. За две недели до официального релиза образ игры уже лежит на всех торрент‑сайтах. Любой желающий сможет поиграть в одиночную компанию игры.

Это большой удар по репутации Capcom. Многие игроки уже успели насладиться сингл‑плеером нового проекта. И это ещё раз подтверждает, что компании стоит отказаться от использования G4WL и перейти на Steamworks. Так как это единственная система защиты от пиратов, которую в настоящее время невозможно сломать до официального релиза. Так было много раз. Несмотря на то, что образ игры был в сети, никто не мог поиграть в игру до её официально релиза. G4WL, в свою очередь, имеет большое количество пробелов в безопасности. Мы всё же надеемся, что финансовое положение Capcom не особо ухудшится от данной утечки.
12 комментариев

Игровые новости

Ubisoft решила продлить бета-тест Ghost Recon Future Soldier

Ubisoft решила продлить бета-тест Ghost Recon Future Soldier

Сегодня удачный день для поклонников Ghost Recon Future Soldier. Ubisoft официально заявила о продлении мультиплеерной бета-версии на одну неделю.

"Призраки - мы упорно трудились над вашими отзывами о бета-версии. Мы хотим большего и поэтому продлеваем бета-тест на 1 неделю. Будем рады видеть вас на поле боя, и помните про честную борьбу", - написано на официальной странице Ubisoft в GRFS Facebook.

Ubisoft действительно работает над исправлением ошибок в бета-версии. Обновление на прошлой неделе принесло с собой много изменений, например такие как: новый режим игры "Диверсант" и изменения в партийной системе.

Игра выйдет 22 мая на PS3 и Xbox 360 и 12 июня на PC.

EA высказалась по поводу анонса Call Of Duty: Black Ops 2

EA высказалась по поводу анонса Call Of Duty: Black Ops 2

Прошлый год прославился одной из самых жестоких битв черного пиара между издателями Activision и Electronic Arts. Каждый кидал свой камень в чужой огород и пытался привлечь взоры геймеров либо к Call of Duty: Modern Warfare 3, либо к Battlefield 3.

Похоже, что в этом году мы увидим продолжение битвы титанов. Сегодня один из менеджеров EA, Кевин О'Лири первыv кинул "булыжник" в сторону анонса Call of Duty: Black Ops 2. На своей Twitter-страничке он написал следующее:

"Бедный [Black Ops 2] у вас такой усталый вид, вы должны взять себе отпуск на целый год, да и уйти наконец-то на покой".

"В этом году я волнуюсь по поводу жесткой конкуренции между играми в жанре FPS и за выставку E3. Medal of Honor Warfighter, Battlefield 3, Frostbite 2... FTW", добавил он.

Самое интересное в этой битве то, что ни одна из команд разработчиков никогда не издевалась над проектом другой. Этим постоянно занимаются только издатели игр, и, кстати, EA чаще является главным зачинщиком всех споров.

Никакого бета-теста Call of Duty: Black Ops 2!

Никакого бета-теста Call of Duty: Black Ops 2!

После анонса Call of Duty: Black Ops 2 у многих геймеров возникло много вопросов. Наиболее важным из них является вопрос о бета-тесте игры. В конце концов, бета тест дает игрокам представление о игре и, безусловно, влияет и улучшает общий геймплей, не так ли? По всей видимости Treyarch не думает так. Марк Ламия (Mark Lamia), глава студии Treyarch сказал, что самая большая проблема заключается в бета-тестировании, в частности в тех сроках, которые дали Treyarch и то, что это просто не практично. В основном это означает, что не будет никакого бета-теста ни для РС ни для консолей.

Это было выявлено в интервью с PCGamer. Ламия сказал, что игра выйдет в этом году, поэтому нет необходимости в бета-тестировании. Иными словами, это очевидный аспект, который Treyarch будет использовать в каждом CoD. Тем не менее, бета может помочь исправить и улучшить общие технические вопросы, которые неизбежно будут появляться. Естественно, команда будет пытаться улучшить патчами свою игру после её выхода.

Марк Ламия добавил:

"Бета-тестирование на самом деле занимает много времени. У большинства потребителей не возникает технических проблем. Мы оставили бета-тесты в прошлом. Иногда вы получаете необходимую информацию, а иногда нет".

По слухам PC версия будет поддерживать DX11, хотя мы еще не знаем, какие именно мы увидим графические улучшения. Релиз Call of Duty: Black Ops 2 состоится 13 ноября для Xbox 360, PS3 и PC.

Детали официального саундтрека Max Payne 3; Новый мультиплеерный трейлер будет показан завтра

Детали официального саундтрека Max Payne 3; Новый мультиплеерный трейлер будет показан завтра

Компания Rockstar объявила, что официальный саундтрек Max Payne 3 будет доступен для скачивания уже 23 мая. Саундтрек будет включать в себя музыку от известной группы Health.

Первая песня альбома, Tears, выйдет в iTunes 15 мая вместе с полноценным релизом игры.

"Благодаря группе, вместо традиционного композитора, мы создали саундтрек, который звучит уникально." - сказал Иван Павлович, руководитель по саундтреку в Rockstar. "Health создали сотни часов удивительной музыки для игры и дополнили ей мрачный и атмосферный саундтрек."

Вы сможете услышать композицию Tears на телевидении, а также после релиза. В саундтрек помимо всего войдёт эксклюзивный трек от бразильского репера Emicida, исполняющего песни в стиле Hip-Hop.

Будут также и миксы от диджеев, которые вы сможете услышать в главах, действие которых происходит в ночных клубах. Были собраны миксы от коллектива диджеев Trouble & Bass. Они будут доступны для бесплатного скачивания после релиза игры.

Компания также объявила, что уже завтра планирует показать новый мультиплеерный трейлер игры. В нём авторы более подробно расскажут о Bullet Time online.

Релиз Max Payne 3 состоится 15 мая на Xbox 360 и PS3. А также 29 мая на PC.

8 комментариев

Игровые новости

Новая информация о Call of Duty: Black Ops 2

Новая информация о Call of Duty: Black Ops 2

Итак, сегодня состоялся официальный показ первого трейлер Call of Duty: Black Ops 2. Вы уже заметили из него, что разработчики решили полностью изменить сеттинг игры и показать настоящее футуристическое будущее: шагающие роботы, новые типы беспилотников и многое-многое другое промелькнуло за 2 минуты видео.

А теперь, поподробней об игре. Во-первых, данный проект никак не будет связан с мирами из Modern Warfare или других игр серии Call of Duty.

"Black Ops - это абсолютно отдельный проект. Да, он входит в серию Call of Duty, но это наша собственная новелла", сказал глава студии Treyarch, Марк Ламия. "Это своего рода собственный бренд в художественной литературе; и наше произведение относится к жанру исторической повести, в котором мы при помощи контекста и исторических событий, выдумывали собственную историю".

Марк признается, что они долго и кропотливо изучали перспективы мира будущего в Black Ops 2, как когда-то делали и со своими предыдущими играми.

"Сейчас написано очень много книг о технологиях будущего и нам повезло поработать с настоящими экспертами в мире вооружения. Одним из них был Питер Сингер (старший научный сотрудник в Брукингском Институте). Мы приехали пообщаться с ним, так как он написал одну из главных книг о передовых ходящих роботах и новых беспилотниках, возможно используемых в будущих военных конфликтах", рассказывает Ламия.

"Мы хотели убедиться, что делаем настоящий Call of Duty, а не какой-то научно-фантастический фильм. Ведь эта серия всегда славилась своей правдоподобностью. То, что раньше было из области научной фантастически, теперь становится реальностью. Это происходит уже сейчас, но пока на уровне газетных заголовков, но в ближайшие десять лет мы увидим с вами настоящее будущее в мире технологий и вооружений", добавил он.

Сценарием Black Ops 2 занимаются сразу несколько писателей и сиквел станет прямым продолжением оригинала. В нем даже появятся некоторые герои из первой части.

"В 2025 году Вудс, дряхлым старичком попадает в специальное учреждение для бывших оперативников ЦРУ. Вы же, будете играть за Дэвида Мейсона - сын Алекса Мейсона, и именно ваш герой в 2025 году, решает посетить Вудса для того, чтобы понять, что произошло с главным злодеем игры - Раулем Менендесом и почему он обозлился на весь мир".

"Постепенно Мейсон будет узнавать у Вудса об его прошлом и тем самым, мы свяжем сюжет двух игр. Само повествование будет плавно перетекать из воспоминаний Вудса в уже конфликты будущего и охотой за Мендесом".

Также в игру официально вернется Zombie-мод. Вот, что сказал по этому поводу менеджер по связям с общественностью Activision, Дэн Амрих:

"Если вы любите зомби, то останетесь очень довольными, увиденным в Black Ops 2. Мы никогда так не работали с этим модом. Это наша самая большая, самая амбициозная попытка поднять игру на новый уровень", сказал он.

По поводу будущего Call Of Duty Elite все предельно ясно: "Вы увидите по-настоящему глубокую интеграцию данного сервиса в Black Ops 2".

Также Дэн обещает: "нелинейные элементы в прохождении одиночной игры" и то, что команда Treyarch "провела много исследований и на этот раз предоставит игрокам по истине глубокое погружение в реалистичный сюжет войны будущего".

UPDATE: Как говорит Марк Ламия, над игрой трудится более 300 разработчиков.

"В Treyarch работает около 250 сотрудников, но над самим проектом сейчас трудится больше 300. У нас еще есть группа тесторов и подрядная организация, официально не входящие в состав студии".

"Также мы сотрудничаем и с другими внутренними разработчиками Activision. Например, во время съемок кат-сцен при помощи камер, умеющих захватывать движения и мимику лиц, нам во многом помогала другая техническая команда Activision".

"Я думаю, кинематографичность игры - это одна из главных фишек этой серии. Любая студия, работающая с данной франшизой, та же Infinity Ward или кто-то другой всегда делали ставку именно на этот важный аспект игры".

Call of Duty: Black Ops 2 — Первый трейлер

Call of Duty: Black Ops 2 — Первый трейлер

В сети появился первый трейлер продолжения нашумевшей серии.

Новый Трейлер Ghost Recon Future Soldier

Новый Трейлер Ghost Recon Future Soldier

Игра выйдет 22 мая на PS3 и Xbox 360. А 12 июня и на PC.

Max Payne 3: расписание выхода запланированных DLC

Max Payne 3: расписание выхода запланированных DLC

Rockstar только, что обьявили о своих планах касаемо выхода DLC для игры Max Payne 3.

Все версии игры получат новые мультиплеерные карты, режимы, персонажей и многое другое в течении нескольких месяцев после релиза игры. Первый DLC-пакет выйдет уже в июне.

Он будет называтся “Local Justice” и представляет из себя набор карт, одной из которых является карта Police Precinct (для режимов игры Gang Wars, Deathmatch, Team Deathmatch и Payne Killer). Две новые карты для режимов игры: Deathmatch, Team Deathmatch и Payne Killer, а также прибамбасы к аватару, многопользовательские испытания и многое другое.

"История Max Payne 3 начинается в однопользовательском режиме и переходит в основательное многопользовательское состязание", - сказал Сэм Хаузер, основатель Rockstar Games. "Мы намерены поддерживать сообщество Max Payne новым и инновационным контентом и в будущем".

Также вы можете приобрести, так называемый пропуск "DLC Pass", который даст вам полный доступ ко всем DLC. Пропуск стоит 2400 Microsoft Points в Xbox LIVE и $29.99 в PlayStation Network и на PC, что позволит вам сэкономить порядка 35% от стоимости всех DLC по отдельности.

Июнь 2012
- Local Justice Map Pack

Лето 2012
- Disorganized Crime Map Pack
- Deathmatch Made In Heaven Mode Pack
- Hostage Negotiation Map Pack
- New York Minute Co-Op Pack

Осень 2012
- Painful Memories Map Pack
- Trickle Down Economics Map Pack

alt

29 комментариев

Max Payne 3 PC: Новые скриншоты, детали и системные требования игры

Игровые новости, max payne

Представлены несколько новых скриншотов PC‑версии игры Max Payne 3, а также системные требования игры.

Max Payne 3 для PC поддерживает DX11, включая тесселяцию, а также ряд дополнительных расширенных графических настроек и оптимизирована для запуска на широком спектре PC конфигураций.
Системные требования PC‑версии игры:

Системные требования PC‑версии игры:

ОС: Windows 7 32/64 Service Pack 1, Windows Vista 32/64 Service Pack 2, Windows XP 32/64 Service Pack 3

Процессор:
Минимум: Intel Dual Core 2.4 GHZ или AMD Dual Core 2.6 GHZ 
Рекомендуется: i7 3930K 6 Core x 3.06 GHZ или FX8150 8 Core x 3.6 GHZ

Память:
Минимум: 2GB
Рекомендуется: 16GB

Видеокарта:
Минимум
: NVIDIA® 8600 GT 512MB VRAM или Radeon HD 3400 512MB VRAM
Рекомендуется: NVIDIA® GeForce® GTX 680 2GB VRAM или Radeon HD 7970 3GB VRAM

Звук:
100% поддержка Direct X 9.0 — совместимая с Direct X 9.0 поддержка Dolby Digital Live

HDD:
35 GB
33 комментария

Игровые новости

Crysis 3 будет не последней частью, старые герои возвращаются

Crysis 3 будет не последней частью, старые герои возвращаются

Новые детали Crysis 3 появились в последнем выпуске польского журнала Playbox. Согласно размещенной в нем статье, третья часть франчайза не станет последней игрой серии. Crysis 3 предложит игрокам разнообразные сайд-квесты, обновленные способности нанокостюма, а кроме того нас ждет встреча со старыми приятелями, в числе которых Псих, главный герой Crysis Warhead.

Crynet и Цефы будут не единственными противниками в игре, появятся и другие фракции, о которых пока не говорится. В игре появятся и новые виды известных нам врагов, к примеру, можно встретить брута Цефов, вооруженного огнеметом. Как и в оригинальном Crysis, окружающую нас территорию будут населять также разные животные вроде гигантских жаб.

В целом же окружение по-прежнему будет далеко от разрушаемости первой части, тем не менее сендбокс механика станет обширнее чем во второй части, а игра предложит нам и несколько побочных заданий. На одном из концепт-артов можно увидеть огромное озеро, покрытое льдом, прямо как в первом Crysis после нашествия инопланетян. Некоторые способности позволят нам взламывать и использовать в своих целях вражеские турели, оружие и другие устройства. Скорость и сила снова разделены как в Crysis 1.

alt

Crytek: Crysis 3 содержит в себе всё лучшее из предыдущих частей

Crytek: Crysis 3 содержит в себе всё лучшее из предыдущих частей

После вчерашнего анонса Crysis 3 сотрудник студии Crytek Расмус Ходженгард поделился небольшими деталями нового проекта.

Таким образом, Crysis 3 будет содержать в себе всё лучшее из предыдущих частей. Как с технической точки зрения, так и с точки дизайна уровней. В игре будут иметься обширные области из Crysis в купе с вертикальным дизайном уровней из Crysis 2. Данная новость должна обрадовать фанатов.

Проект использует также улучшенную версию движка CryEngine 3. Освещение многих деталей будет представлено в режиме реального времени. Возможно игроки и не видят значительного шага вперёд, но всё же многое было улучшено, например, искуственный интеллект.

Crysis 3 выйдет в начале 2013 года на PC, PS3 и Xbox 360.

Релиз Binary Domain на PC состоится 27 апреля

Релиз Binary Domain на PC состоится 27 апреля

SEGA объявила о том, что PC-версия Binary Domain выйдет 27 апреля посредством цифровых сервисов. Бонусы предзаказа доступны как для цифровых, так и для коробочных версий игры, среди них Dan Marshall Pack с дополнительными бионическими апгрейдами и вооружением и Multiplayer Pack, в который входит играбельный класс 'Ниндзя'. Новые карты Outside High-rise, Upper City и дополнительные типы оружия также будут добавлены в игру.

Страничка игры в Steam здесь.

Dark Souls PC: подробнее о новых боссах, сюжетной линии, районах и броне

Dark Souls PC: подробнее о новых боссах, сюжетной линии, районах и броне

Релиз Dark Souls: Prepare To Die Edition скоро состоится на PC, а вместе с ним и выйдет большое количество дополнительного контента. From Software подробнее рассказали о новых дополнительных бонусах.

Dark Souls: Prepare To Die Edition вызвал большой ажиотаж вокруг себя после своего анонса на PC, вызвав бурю негодования по поводу использования DRM и по поводу того, что игра будет портом консольных версий.

Однако, PC-игроки получат много нового контента, как уже было сказано разработчиками из From Software на мероприятии Namco Bandai Showcase в США.

Геймдиректор Dark Souls, Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki) обьяснил, что же будет в издании Dark Souls: Prepare To Die Edition.

"Дополнительный контент будет включать примерно трех-четырех новых боссов и три-четыре новых района игры. Точные цифры еще не определены, но к этим масштабам мы стремимся и издание также будет включать новую сюжетную линию, а также больше персонажей и врагов. Игроки также смогут носить снаряжение других NPC"

Когда его спросили, были ли дополнения чем-то вроде оставшегося контента консольной разработки, Миязаки пояснил: "Если быть честным, то идея добавления новых районов в игру была разработана после выхода игры. Тем не менее, некоторые из этих идей были в течении разработки, но никто из команды разработчиков не отнесся к ним серьезно. Дополнительный контент на 99% был разработан после выхода игры"

Миязаки также подтвердил, что новый сюжетный контент появится ближе к середине игры и будет отмечен соответствующим уровнем сложности.

Реакция Namco Bandai на петицию о поддержке Steam в PC-версии Dark Souls

Реакция Namco Bandai на петицию о поддержке Steam в PC-версии Dark Souls

На прошлой неделе PC-игроки написали петицию с просьбой о поддержки в PC-версии Dark Souls сервиса Steam. Стоит заметить, что после анонса игры на PC, компания Namco Bandai сказала, что порт будет иметь поддержку G4WL. В петиции в свою очередь написано, что данный сервис "является непопулярным, неудобным и сложным в использовании с ужасной онлайн-поддержкой".

Сообщество игроков надеется, что Namco Bandai Games всё же включит в PC-версии поддержку сервиса Steam.

Представители издательства конечно же ответили по поводу данной петиции. Ответственность на себя взял Холли Беннет:

"Мы будем просто продолжать держать вас в курсе. Мы (Европейская команда) рассматривали ваши предложения и комментарии, мы как-можно быстрее постараемся сообщить о них команде разработчиков; от этого мы уже будем отталкиваться в принятии решения."

"Не волнуйтесь, ваши голоса не будут забыты. Я лишь ещё раз хочу сказать, как я благодарен за то, что сообщество научилось выражать своё мнение."

Кто знает, может данная петиция всё же сможет переубедить сотрудников студии From Software? Нужно верить, что команда всё же выберет сервис Steam. Всё решит время.

Аналитики считают, что продажи Prototype 2 будут хуже, чем у первой части

Аналитики считают, что продажи Prototype 2 будут хуже, чем у первой части

В новом докладе от группы аналитиков "Cowen" говорится, что новой open-world игре от Activision - Prototype 2, который выйдет на следующей неделе, придется "бороться", чтобы достичь хотя бы результат в 500.000 проданных копий в США за первый год.

Аналитик Даг Кройц заявил, что Prototype 2 будет иметь слабые продажи, которые даже не дотянут до первого Prototype.

Также от отмечает, что ни Xbox 360, ни PS3 версия игры не попала в топ 100 продаваемых игр на Amazone, а это, как правило означает, что продажи будут низкие.

"Первая часть Prototype продалась около 900.000 за год в США после ее запуска" - сказал он. "Prototype 2 придется постараться, чтобы достичь хотя бы 500.000 в США за тот же период времени".

Prototype 2 - небольшое геймплейное видеопрохождение

Prototype 2 - небольшое геймплейное видеопрохождение

В сети появилось 6-минутное видеопрохождение из игры Prototype 2.

8 комментариев

Официальный анонс Crysis 3

Игровые новости

Официальный анонс Crysis 3

EA официально раскрыли детали Crysis 3 - шутера от студии Crytek, который выйдет весной 2013 года.

Как говорится в пресс-релизе, Crysis 3 станет первым блокбастером 2013 года.

Игра посетит PC, Xbox 360 и PS3.

"Crysis 3 продемонстрирует захватывающую смесь сендбокса, приправленного продвинутой боевой системой, которая похвастается также вооружением инопланетян".

"Созданная на новейшей технологии Cry Engine, игра похвастается непередаваемым уровнем графики вкупе с потрясающим игровым опытом. Мы не можем дождаться когда наконец игроки заполучат проект в свои руки".

Сеттинг демонстрирует нам Нью-Йорк 2047 года. Пророк из второй части возвращается в город и обнаруживает так называемые Nanodome - новейшую технологию Cell, при помощи которой организация хочет поработить мир вместо того чтобы бороться с инопланетянами Цефами.

Игроки по-прежнему столкнутся как с человеческими видами противников, так и с внеземными существами.

EA анонсировали также издание Hunter Edition, с которым игроки получат ранний доступ к механическому луку, улучшенному костюму с некоторыми новыми фишками, буст XP для мультиплеера, который сразу откроет пятый уровень прокачки персонажа, уникальные скины для оружия и эксклюзивные бирки.

UPD:

Территория The New York City Liberty Dome станет тропическим лесом, возлежащим на руинах урбанистического пейзажа - улицы поросли деревьями, а прибрежные зоны превратились в дремучие болота. Внутри этой зоны расположено семь различных районов, называющихся Семь Чудес. Опасный мир заставит вас применять улучшенное вооружение и тактику. Пророк сможет использовать смертельные снаряды блокового лука, а обновленный нанокостюм позволит применять различные технологии инопланетян, что сделает из него самого смертоносного охотника на планете.

Выстроенные корпорацией CELL башни обещали жителям города защиту от внеземных пришельцев, очищая от остатков Цефов разрушенные улицы, однако, на самом деле организация планирует захватить территории, намереваясь в дальнейшем поработить весь мир. За каждым углом вас ждут не только Цефы, но и люди, готовые напасть при первой же возможности. Никто не защищен в развернувшейся мстительной борьбе. Теперь у Пророка гораздо больше жертв, чем раньше.

Crysis 3 Hunter Edition откроет ранний доступ к некоторым фишкам и любой желающий вскоре сможет оформить предзаказ на это издание, которое будет стоить всего 59.99 долларов.

Приобретая Hunter Edition, вы получаете сразу несколько заявленных наборов предзаказа:

Stalker Pack - помимо самой игры вы получаете ранний доступ к мультиплеерному контенту - полу-автоматическому дробовику Jackal, который придется по вкусу любителям скрытной охоты. Это мощное оружие ближнего боя, оснащенное глушителем, покрыто особым слоем покраски. Кроме того вы получаете два эксклюзивных дог-тага для мультиплеера.

Overkill Pack - сюда входит штурмовая винтовка Typhoon, выстреливающая до 500 патронов в секунду. Typhoon дает игрокам способности легко и просто вернуть себе территорию Liberty Dome. Вас ожидают также две лимитные бирки.

Predator Pack - открывает пистолет-пулемет Feline с эксклюзивным камуфляжем. Высокая скорость стрельбы и магазин на 60 патронов делают Feline незаменимым оружием в боях на ближней дистанции.
23 комментария

Игровые новости

Игровые новости

ИГРОВЫЕ НОВОСТИ

Расширенная версия Mass Effect 3 это "больше, чем пара роликов"

Расширенная версия Mass Effect 3 это "больше, чем пара роликов"

Extended Cut для Mass Effect 3 был создан, чтобы дать игрокам более личное окончание проекта. Чтобы игроки поняли, что кончилась именно их история, которую они строили на протяжении всей трилогии.

"Я хочу дать вам понять, что в Расширенной Версии вас не ждут новые концовки, или переосмысление старых. В данный момент - это именно так. Наши сценаристы и ребята, работающие над роликами, вместе трудятся над новым дополнением для Mass Effect 3.", - заявил Майк Гембл, продюсер BioWare.

"Расширенная версия не изменит финал, а просто даст вам больше ясности того, что ваша история пришла к своему концу."

"Мы хотим подойти ближе к одним вопросам, которые остались у поклонников и дать им чувство того, что закончилась их личная история."

"Множество наших фанатов отметили, что множество выборов в течении трилогии и финальной ее части никак не влияли на финал проекта. В "Расширенной Версии" мы хотим сосредоточиться на подобных вещах."

"Мы хотим быть уверены, что когда вы увидите финал Mass Effect 3 - у вас будет достаточно информации и вы будете удовлетворены."

В конце он добавил, что "если честно, изначально - этого не было в игре, потому что мы не ожидали такой реакции."

Расширенная версия выйдет бесплатно летом для всех платформ.

Bethesda повторно выпустит Quake 4 этим летом

Bethesda повторно выпустит Quake 4 этим летом

Компания Bethesda Softworks cообщила, что собирается повторно выпустить в рознице игру Quake 4 на Xbox 360 и PC 19 июня. Данная дата справедлива только для жителей США. Когда игру переиздадут и в Европе - неизвестно.

Представитель издательства сказал: "Если вы не успели купить данный проект на старте продаж Xbox 360, то возможно вы упустили один из лучших тайлтов стартовой линейки игр консоли."

"Сейчас всё сложнее и сложнее найти новую копию игры. Мы рады сообщить, что собираемся переиздать Quake 4 по низкой цене в $20."

Мулинье: "Fable 3 - это личная неудача"

Мулинье: "Fable 3 - это личная неудача"

Питер Мулинье верит, что для Fable 3 нужно было больше времени и её недостатки были его ошибкой.

В разговоре с Eurogamer, Мулинье откровенно признал это:

"Я принимаю это как личную неудачу. И это и есть личная неудача. Не являясь достаточно убежденным, что Fable 3 требуется больше времени. Это исключительно и полностью моя вина. Я не достаточно ясно понимал это"

"Сюжетная часть Fable 3 была действительно хорошей. Превращение в короля было действительно центровым моментом игры. Жаль мы не нашли больше времени"

"Как креативный директор вы должны ясно понимать то, почему вам нужно время. Любой издатель, как говорит мой многолетний игровой опыт, не хочет давать вам больше времени. Конечно, они не хотят, потому что это подразумевает большие затраты. Но равностепенно они не хотят, чтобы вы ошиблись в продукте"

"Издателям действительно очень сложно понять, почему нужно больше времени и каково экономическое обоснование большего времени разработки. Это ответственность руководителя, отвечающего за разработку. Это я - тот человек, который объясняет и разъясняет"

Мулинье также обсудил собаку в Fable 2:

"Я любил собаку в Fable 2. Это был момент, когда мы реализовали игровой опыт не только касаемо вашего оружия или того, что вы можете дать что-то еще игрокам"

"Долгий путь был пройден для реализации этой функции. Была эмоциональная связь людей с собакой. Я до сих пор получаю письма от людей, которые пишут: 'Я люблю мою собаку и когда она умирает, происходит нечто ужасное'. Вот как вы измеряете успех"

Crytek прокомментировала утечку информации по Crysis 3

Crytek прокомментировала утечку информации по Crysis 3

Одной из наиболее плохо-сохранённых тайн стал вчерашний формальный анонс Crysis 3. Компания Electronic Arts через сервис Origin случайно подтвердила существование проекта.

Crytek конечно же не обрадовалась этой утечке. Компания называет данный анонс формальным.

"Ну что мы должны ещё сказать. Наши секреты не долго остаются тайной. Мы предоставим вам дополнительную информацию в этот понедельник, 16 апреля."

По слухам, действие Crysis 3 вновь будет проходить в Нью-Йорке, который на этот раз окажется полностью разрушенным. Кроме того, нас ожидают новые виды оружия, например такие, как высоко-технологичный лук.

Новый трейлер Medal of Honor: Warfighter

Новый трейлер Medal of Honor: Warfighter

Компания Electronic Arts опубликовала новый трейлер проекта Medal of Honor: Warfighter от студии Danger Close Games:

Новое видео Max Payne 3

Новое видео Max Payne 3

В сети появилось новое видео Max Payne 3

alt

Новый Трейлер Prototype 2

Новый Трейлер Prototype 2

И вновь портал GameSpot опубликовал новый трейлер проекта Prototype 2:

Новый Live-Action Трейлер Prototype 2

Новый Live-Action Трейлер Prototype 2

В сети появился новый Live-Action Трейлер Prototype 2, главную роль в котором исполнил Джонни Кэш:

PSM3: GTA 5 выйдет в марте 2013 года, Hitman: Absolution - в декабре

PSM3: GTA 5 выйдет в марте 2013 года, Hitman: Absolution - в декабре

Согласно последнему номеру журнала PSM3, выход GTA 5, новой игры от Rockstar North, состоится 9 марта 2013 года. Проект от IO Interactive - Hitman: Absolution - доберётся до магазинов в этом декабре. Данные даты были опубликованы в разделе "Наиболее ожидаемые читателями игры", в то же время даты не были замечены в разделе "Слухи". Однако на данный момент эти цифры могут быть не правдивы, так как сами разработчики до сих пор хранят в тайне даты релизов своих проектов.

17 комментариев

Игровые новости

Dragon Age 3: BioWare тизерит Орлей в качестве места действия игры

Dragon Age 3: BioWare тизерит Орлей в качестве места действия игры

BioWare может привнести 'чуть больше Франции' в следующую игру серии Dragon Age.

Dragon Age 3 возможно будет в навеянном Францией сеттинге страны Орлей, если намеки, которые дал на PAX East главный дизайнер Майк Лэйдлоу, действительно чего-то стоят.

"Если мы действительно должны пойти в сторону чего-то городского, давайте не будем идти в сторону Киркуэлла", - сказал Лэйдлоу на стенде с Dragon Age. "Давайте пойдем в какое-то новое место. Возможно, туда где чуточку больше... французского"

Орлей стоит в одному ряду с Ферелденом, среди особенностей которого персонажи в французским акцентом.

Лэйдлоу подтвердил важность обратной связи для следующей игры Dragon Age после некоторой критики по отношению к Dragon Age 2. Также допуская некоторые отсылки к ранним играм, Лэйдлоу также заявил, что снаряжение для поклонников возвратится в следующей игре Dragon Age, с адаптируемой броней, хотя это не подтверждено.

Dragon Age 3 официально может и не объявлена, но фактически разработка игры была подтверждена год назад.

Lost Planet 3: Разработчики Turning Point выбраны за свой ’Азарт и Умение’

Lost Planet 3: Разработчики Turning Point выбраны за свой ’Азарт и Умение’

Lost Planet 3 разрабатывается разработчиками Turning Point: Fall of Liberty, студией Spark Unlimited. Capcom рассказали нам почему.

Lost Planet 3 была представлена компанией Capcom и студией Spark Unlimited, которые являются создателями шутера от первого лица Turning Point: Fall of Liberty, который был подвержен критике.

NowGamer спросили продюссера Capcom Эндрю Шимански почему издатель решил работать с другой западной студией над другим ключевым IP и почему Capcom выбрали Spark Unlimited для Lost Planet 3.

"Концепция Lost Planet 3, будучи франшизой Capcom, исходила от Огуро-сана, думающего о том в каком направлении будет развиваться франшиза в будущем, и мы искали партнера-разработчика, с которым мы бы могли работать в тесном контакте , чтобы исполнить нашу мечту. У Spark есть и азарт, и умение для того, чтобы сделать эту мечту реальностью"

Также отмечалось, что послужной список студии Spark не самый лучший - Turning Point и Legendary: The Box получили невзрачные обзоры, в ответ на которые Шимански ответил следующее: "Spark, позже, в ходе работы скажут всё сами за себя. Когда дело снова дойдет до азарта и драйва"

"То, что разработчик сделал в прошлом может быть важно, но также важно то, чего они смогли добиться здесь и сейчас, и я думаю мы показали это своим анонсом Lost Planet 3"

Новые детали Metro: Last Light - Обновлённый движок, Показ на E3 2012, Улучшенные пользовательский интерфейс, HUD и управление

Новые детали Metro: Last Light - Обновлённый движок, Показ на E3 2012, Улучшенные пользовательский интерфейс, HUD и управление

Комьюнити менеджер THQ, Джо Волз, поделился некоторыми новыми деталями, касаемыми Metro: Last Light.

Итак, начнём. 4A Games привезёт игру на выставку E3 2012. Компания представит общественности новый трейлер проекта, а также новые скриншоты. Помимо этой информации, разработчики улучшили пользовательский интерфейс, HUD и управление в игре. По мнению компании, это были одни из главных недостатков первой части серии. В сиквеле создатели уделят им больше внимания.

Как вы уже догадались, движок 4A Engine подвергнется небольшим обновлениям, которые улучшат движок и оптимизируют его работу в новой части Metro. Волз пообещал, что расскажет более подробно о технической стороне проекта в дальнейшей пиар-компании. Задача разработчиков состоит в том, чтобы игра смотрелась максимально-красиво на всех трёх платформах.

Наконец, разрушения в Metro: Last Light не будут структурными. Благодаря ним вы сможете обдумывать некоторые стратегические действия. На прошлой E3 THQ показала трейлер, в котором можно было увидеть в действии систему разрушений. Игроки смогут лицезреть, как от пуль будут разрушаться стены и другие поверхности. "Разрушения в Last Light стараются соответствовать настоящим разрушениям из реальной жизни, как часть структуры окружающей среды." Естественно в игре будут и элементы, которые можно будет полностью разрушить. Будут также и стены, через которые смогут пролететь пули, ну и не обойдётся без взрывоопасных материалов.

Релиз Metro: Last Light состоится в начале 2013 года на PC, PS3 и Xbox 360.

Анонсировано коллекционное издание Hitman: Absolution

Анонсировано коллекционное издание Hitman: Absolution

Square Enix представили коллекционное издание Professoinal Edition игры Hitman: Absolution.

Коллекционное издание включает в себя:
Оригинальный бокс для упаковки с игрой.
Артбук с комментариями Тори Блистада, директора игры.
DVD с видео о создании игры.
DLC Agency Gun Pack, содержащее несколько оригинальных видов оружия.

alt

Релиз игры намечен на 2012 год. На PC, Xbox 360 и PS3.

10 комментариев

Игровые новости

СЛУХ: возможная дата выхода и платформы GTAV

СЛУХ: возможная дата выхода и платформы GTAV

Александр О'Двайер, один из сотрудников Rockstar, который специализируется на программировании анимации, выложил в сеть свое резюме, где указаны проекты, над которыми он работал. В числе всевозможных игр указывается также и GTAV, которая, если верить информации, готовится выйти в октябре 2012 года. И посетит проект сразу три ключевые платформы - PC, Xbox 360 и PS3.

Не исключено, что данная бумага является фейком. Однако, даже в случае правдоподобности, нельзя исключать возможности, что издательство в конце-концов перенесет дату релиза, ведь в октябре у Take-Two выйдет Bioshock Infinite.

У Rockstar нет в планах выпуска демо-версии Max Payne 3

У Rockstar нет в планах выпуска демо-версии Max Payne 3

Официальная страница Rockstar полна хвалебных отзывов о демо-версии Max Payne 3, представленной на PAX 2012, но похоже что демо-версия останется эксклюзивом данного мероприятия. Официальный ответ Rockstar Games в Твиттере говорит, что у издателя нет в планах выпуска демо-версии игры.

alt

Исполнительный директор Remedy: "Max Payne 3 чертовски офигительна"

Исполнительный директор Remedy: "Max Payne 3 чертовски офигительна"

Фанаты Макса Пэйна ждали с 2003 года следующую игру франшизы и Rockstar Games наконец то выпустит игру 15 мая. По словам бывших разработчиков серии Remedy Entertainment, долгое ожидание нового Макса Пэйна окупятся сполна.

Матиас Миллиринне, исполнительный директор Remedy Entertainment, отозвался для GamesIndustry International о новой игре от Rockstar: "Она чертовски офигительна. У меня была возможность сыграть в неё и нам как уже немного работавшим с Rockstar - очевидно, они проделали серьезную работу. Они прогрессировали. Но пару раз они нуждались в нашем участии и мы нагрузили наших людей, нашу основную группу, которая работала над первыми двумя играми серии, делая тем самым свой вклад и это невероятно"

Миллиринне продолжал, отмечая страсть Rockstar по отношению к IP Max Payne и к созданию скрупулезно разработанных тайтлов в целом.

"Эти ребята, они просто не выпускают плохие игры. И поэтому, в этом отношении, это почти лучшее состояние для игры. Это как если кто-нибудь делая отличную игру просто даёт им возможность подключиться к разработке, то игра становится уже блестящей, поэтому я получил удовольствие от этого", - сказал он. "Хоть я не могу, да и не хочу делать никаких спойлеров, но все это говорит нам об их страстном увлечении и полном посвящении себя проекту. Это стоит всех ожиданий"

S.T.A.L.K.E.R. 2 - Ролик, демонстрирующий анимацию

S.T.A.L.K.E.R. 2 - Ролик, демонстрирующий анимацию

Бывший аниматор студии GSC Сергей Жуков выложил в сеть видео, в котором показана новая система анимации игровых персонажей в S.T.A.L.K.E.R. 2:

Prototype 2 - Новый Трейлер

Prototype 2 - Новый Трейлер

Сайт GameSpot опубликовал новый трейлер проекта Prototype 2 от студии Radical:

Borderlands 2 - Геймплей с PAX East 12

Borderlands 2 - Геймплей с PAX East 12

В сети появился новый видео-ролик с выставки PAX East 2012, в котором показан геймплей Borderlands 2.

В видео представлена игра за класс "Mechromancer". Mechromancer - это женщина-киборг, способная управлять механическими роботами. Однако данный класс не будет доступен сразу с релизом проекта. Возможно его выпустят вскоре после выхода финальной версии игры в виде DLC.

Assassin’s Creed III - трейлер о создании арта к игре

Assassin’s Creed III - трейлер о создании арта к игре

Геймеры, которые захотят и успеют приобрести ограниченное коллекционное издание проекта Assassin's Creed 3, смогут похвастаться эксклюзивным оформлением бокса. Его украсит не стандартный бокс-арт, а работа знаменитого художника комиксов Алекса Росса (Alex Ross).

Lost Planet 3 анонсирован. Дебютный трейлер и первые подробности

Lost Planet 3 анонсирован. Дебютный трейлер и первые подробности

Хотя мы все еще ждем первых деталей проекта, в сети уже был опубликован первый трейлер Lost Planet 3, который вы можете увидеть ниже:

- Разработкой проекта занимается студия Spark Unlimited (разработчики таких игр как Turning Point: Fall of Liberty и Legendary).

UPD:

- Сюжет Lost Planet 3 повествует нам о событиях, предшествующих прошлым частям игры.

- Capcom отдала проект западному разработчику, потому что они не могли качественно скомбинировать вид от третьего и от первого лица.

- По сообщению издательства, в триквеле вы увидите "экстримальные и непредсказуемые погодные условия ... самые непереносимые в серии".

- Главный герой - Джим - отправляется на работу на EDM III. После предательства он все-таки получает работу в опаснейших условиях.

- В проект будет открытый мир и кооперативная составляющая.

- Проект создается на движке Unreal Engine 3 и выходит на РС, Xbox 360 и PS3 в начале 2013.

UPD 2:

Кензи Огуро, глава разработки Lost Planet и Lost Planet 3, поделился своими мыслями относительно своего нового творения:


"У меня было свое видение франчайза, но что-то не удалось реализовать по ряду причин. Разумеется, одной из таких причин была техническая составляющая - мы стремились выпустить проект как можно ближе к выпуск Xbox 360 на рынке."

"Другая проблема заключалась в том, что у меня была идея, но я не понимал, как ее реализовать. Я хотел, чтобы у игрока был выбор - куда пойти, он мог изучать мир вокруг себя. Но я не понимал - как это реализовать."

"Теперь у нас есть определенное количество знаний в качестве режиссера, и мы уже полностью изучили нынешнее поколение консолей. Поэтому я создаю большой открытый мир, соответствующий моей оригинальной концепции. Lost Planet 3 - это то, как должен был выглядеть оригинал."

5 комментариев
35 комментариев

Игровые новости

Трейлер Mass Effect 3: Resurgence Pack

Трейлер Mass Effect 3: Resurgence Pack

В сети появился трейлер будущего DLC для Mass Effect 3 - Mass Effect 3: Resurgence Pack.

Mass Effect 3: Возрождение

Присоединяйтесь к войне за Землю в Mass Effect 3! Владельцы Mass Effect 3 могут загрузить первое мультиплеерное дополнение совершенно бесплатно! Оно добавляет новое содержание: смертоносное оружие и новых персонажей для каждого класса, в т.ч. Asari Justicar, Batarian, Geth и Krogan Battlemaster.

Кроме того, дополнение включает в себя две новые карты - Firebase Condor и Firebase Hydra. Скачать "Возрождение" вы сможете уже 10 апреля, пускаясь в бой в высоко оцененном мультиплеере Mass Effect 3!

Assassin’s Creed 3: "Мы хотели создать персонажа с большей глубиной"

Assassin’s Creed 3: "Мы хотели создать персонажа с большей глубиной"

Фанаты Assassin's Creed на данный момент усердно обсуждают героя новой игры и сеттинг в виде Американской Революции.

В одном из интервью креативный директор Assassin's Creed 3 Алекс Хатчинсон сказал несколько слов по этому поводу: "Альтаир являлся убийцей, выполняющим свой долг. Разумом Эцио правила месть. Мы хотели создать такого персонажа, который бы был более серьёзным, реальным, персонажа с большей глубиной."

Хатчинсон также сказал, что мы сможем увидеть реальную историю развития персонажа на протяжении всей игры.

"Вы сможете наблюдать за ним со дня его рождения. А также за факторами, которые стали мотивацией его присоединения к Ассассинам в рамках Американской Революции."

Одной из ключевых особенностей истории развития Коннора будут отношения с его собственным народом Mohawk, коренными американцами. Коннор также известен как Ratohnhake:ton. Он был рождён от брака женщины племени Mohawk и англичанина.

"Мало того, что он помогает ассассинам в борьбе против тамплиеров, он также пытается спасти свой народ, старается дать им возможность жить в новой Америке. Это стремление, которое обречено на провал."

Игра выйдет 31 октября на PC, PS3, Xbox 360 и Wii U.

Игровые новости

Расширенная концовка Mass Effect 3 появится летом и будет бесплатным дополнением

Расширенная концовка Mass Effect 3 появится летом и будет бесплатным дополнением

Пресс Релиз: Летом станет доступен бесплатный дополнительный контент Mass Effect 3: Extended Cut, который детально рассмотрит отдельные эпизоды заключительной части трилогии. Дополнительные эпизоды позволят игрокам глубже погрузиться в мир любимой вселенной. Extended Cut будет доступен для загрузки на PS3, Xbox 360 и PC.

"Мы чертовски рады успехами Mass Effect 3 и выдающейся работой Кейси Хадсона",- сказал Рэй Музика, соучредитель BioWare. "Тем не менее, мы получили определенные комментарии по поводу игры и теперь готовы ответить игрокам. Надеемся, Extended Cut порадует разочаровавшихся фанатов. Отвечая на запросы аудитории, команда в то же время сохранит свою точку зрения на финал этой истории".

Кейси Хадсон сказал: "После релиза была поставлена цель точнее раскрыть развязку, сделав упор на большую детализацию отдельных моментов. Нужно, чтобы каждый игрок получил именно те эмоции, которые отвечали бы его личному игровому опыту".

Любой желающий сможет загрузить расширенную версию концовки Mass Effect 3: Extended Cut летом на Xbox 360, PS3 и PC.

Больше информации о расширенной версии Mass Effect 3

Больше информации о расширенной версии Mass Effect 3

Вышел мини-FAQ, который поможет прояснить что же из себя будет представлять расширенная версия Mass Effect 3:

Что фанаты могут ожидать от DLC с расширенной версией?

Для фанатов, которые хотят более связанного окончания Mass Effect 3, DLC будет предлагать расширенные сцены, которые предоставят дополнительный контекст и более глубокое понимание заключения странствий Шепарда.

Будут ли дополнительные/различные концовки или же DLC с концовками в будущем?

Нет. BioWare верит в художественное видение команды разработчиков относительно конца франчайза Mass Effect. DLC с расширенной версией будет развивать существующие концовки, но никакие новые DLC с концовками не планируются.

Так что же BioWare привнесет в концовки с помощью DLC с расширенной версией?

BioWare расширит концовки Mass Effect 3 за счет создания дополнительных роликов и сцен эпилога к существующим концовкам. Целью этих новых сцен является обеспечение дополнительной ясности и завершение Mass Effect 3.

Когда DLC с расширенной версией будет доступен?

В настоящий момент DLC запланирован на это лето, никакой более точной даты мы не дадим на данный момент.

Почему вы выпускаете DLC с расширенной версией?

Хотя мы по-прежнему преданы идее и гордимся художественным выбором, который мы сделали в основной части игры, мы знаем что есть фанаты, которые хотели бы получить более ясное окончание Mass Effect 3. Целью DLC является не предоставление новых концовок игры, а то чтобы фанаты получили дополнительный контекст и ответы по поводу конца истории коммандера Шепарда.

Будут ли еще DLC для Mass Effect 3?

Дополнительный контент планируется и мы предоставим информацию позже.

Max Payne 3 - новый ролик

Max Payne 3 - новый ролик

Rockstar опубликовали новый ролик Max Payne 3, в котором нам демонстрируют оружие из игры, а именно дробовик.

Max Payne 3 - выйдет 18 мая

Take-Two: "Конец THQ уже близок"

Take-Two: "Конец THQ уже близок"

У THQ большие проблемы и об этом вы наверняка слышали уже не раз. Только представьте - пять лет назад стоимость ее акций была на уровне $36, а сейчас едва держится на отметке в $0,50.

Издатель всеми силами пытается избежать надвигающейся угрозы в лице делистинга с торговой площадки NASDAQ, увольняя сотрудников и ужимая первоначальные амбиции некоторых находящихся в разработке игр; вроде Warhammer 40K, превратившегося из ММО в однопользовательский проект.

По мнению главы Take-Two Зельника Штрауса, все подобные действия ничего не принесут и кажутся ничем иным, как переставлением стульев с места на место на палубе обреченного Титаника.

На недавней пресс-конференции он сказал, что самой большой проблемой THQ стала чрезмерная зависимость от популярных лицензий - когда ты делаешь проект по мотивам фильма, комикса или серии боевых состязаний и он становится очень популярным, а продолжения еще популярнее, еще и еще, держатели лицензий начинают увеличивать стоимость на пользование ими и издатель в стараниях по сохранению прав может оказаться загнанным в угол.

alt

Назвал Зельник и другую проблему - не особая заинтересованность большей частью игр THQ в геймерской среде. В подтверждение своих слов он привел пример на издательской основе самой Take-Two - игры от Rockstar (GTA и все прочее обречено на хитовость), Bioshock, Civilization, быть может XCom и еще некоторые вещи в противовес играм THQ - Saint's Row, WWE, UFC и Warhammer, "ни одна из которых не является по-настоящему сильной".

"Самым важным отличием является качество. У наших игр очень высокие рейтинги и в соответствии с Metacritic, и в среде большинства вращающихся в индустрии людей. Качество очень, очень, очень важно. У THQ было несколько хороших игр, но их уровень все равно даже отдаленно не дотягивал до качества самых лучших. Стратегия компании оказалась провальной и нерабочей, а исполнение плохим. Знаете, это как сказать "еда была невкусной и порции малы".

"И что же в итоге? THQ не станет через пол года".

СЛУХ: Огромная утечка информации по GTAV

СЛУХ: Огромная утечка информации по GTAV

Некий Брендан, выдающий себя за бывшего сотрудника Rockstar, рассказал о подробностях GTAV, над которой он работал в составе студии, которая также уже приступила к разработке таких игр как Bully 2, Red Dead Rebellion и Wild Metal 2.

"Я видел многое. Поделюсь с вами некоторыми деталями, которые вряд ли сотрутся из моей памяти, потому как я больше не могу держать их в себе. Не считая моей семьи, я мог поделиться этой информацией только с 3-4 своими друзьями. Но черт... Чееееерт, как же хотелось рассказать.. Ну давайте по порядку. Меня зовут Брендан. Я старший сотдурник студии графического дизайна из Full Sail Академии, расположенной в Орландо, Флориде. Работаю там уже третий год.

Информация, которой я поделюсь с вами, является не просто очередным набором домыслов и "инсайдерских утечек". Это настоящие факты, которые я могу подтвердить потому что сам их видел.

Когда-то в 2007 году, когда только показали первый трейлер GTA4 я подумал - как же это, должно быть, круто - работать в Rockstar. Что может быть лучше работы в компании, которая создает самые лучшие в мире игры? Со временем я подумал - а почему бы не попытаться устроиться туда и поэтому отправил свое резюме, однако, ответа не получил. Хотя я этого и ждал.

Уже давно позабыв об этой идее, я в марте 2011 года наконец получил письмо с приглашением на собеседование, которое я удачно прошел и сразу же подписал контракт на 12 месяцев, согласно которому я не должен был разглашать секретную информацию. Так я начал работать в офисе, расположенном на Манхеттене".

Переходим ближе к делу:

"GTAV создается уже с 2008 года и подходит к завершающей стадии производства. На данный момент она готова примерно на 87%.

Могу подтвердить также то, что в разработке находятся игры Red Dead Rebellion, Bully 2 и Wild Metal 2.

Хочу сразу сказать - Я НЕ ВИДЕЛ ПОЛНОСТЬЮ РАБОЧИЙ ГЕЙМПЛЕЙ.

Карта:

Да, игра занимает только территорию Лос Сантоса. Других городов не будет, однако, в целом Лос Сантос изображает значительную часть южной Калифорнии. Город вырос до огромных масштабов и разделен на три провинции как в прошлых частях он был разделен на города или острова. Среди них Los Puerta, The Greater Narnja Area и Greater Los Santos.

Каждая провинция соответственно окружена небольшим пригородом - какие-то зоны прямо возле города, какие-то изображают дикую природу.

В переводе на реальные географические названия, зоны Лос Сантоса делятся на следующие: Santa Ana (Санта Моника), Сан Диего (San Dignos), Карлсбад (Уодсворт), Чула Виста (Chola Springs) и Анахайм (Алемана). Большой Лос Сантос действительно ОХРЕНЕННО БОЛЬШОЙ по своим размерам и является крупнейшей провинцией. На его территории расположен горный тракт Сан Вентуры, Боун Вэли, Остров Лоуренса и Национальный парк Сантоса.

Лос Сантос будет самым густо-населенным в плане различных течений искусства и культуры, он самый разнообразный по своей географии. Тракт Сан Вентуры протягивается от гор Санта Моники до гор Сан Габриэля. Более того, в игре останется тот самый Пик Чилиад, который должен был запомниться фанатам Сан Андреаса. Он стоит отдельно от всех горных цепей и виден практически отовсюду.

Остальные зоны будут чуть меньше и в основном представляют из себя небольшие пригороды. Где-то стоят богатые коттеджи, выполненные в южном стиле (район напоминает Вестдайк с острова Олдерней из GTA4). На западе карта переходит в береговую линию, с названием Charlie Harper.

Более южные территории под название Лос Пуэрта напоминают границу с Мексикой. Не совсем мексику, именно американскую часть границы. Более южная архитектура, местами даже вам попадутся люди верхом на лошадях, пустыни, поросшие кактусами, и другие пустоши.

Конечно же есть и старые районы вроде Джефферсона, Вайнвуда, Маллхолланда и Айдлвуда. Но все же значительная часть районов была переименована. Ист Шор, Сэн Клэр, Веспуччи Бич. Rockstar постарались даже перенести в игру Staple Centre и вроде как хотели сделать его интерактивным. Может быть там будут какие-то мини-игры. Район Гантон вернулся, а вот Грув Стрит не будет, зато вернется банда с Грув Стрит. Во всяком случае прохожие очень похожи на членов банды.

В целом город вмещает примерно три Либерти Сити и окружен двумя природными зонами из Red Dead Redemption (по-крайней мере так кажется). Есть два аэропорта, одна частная взлетная полоса, одна военная база с аэродромом. Разные взлетно-посадочные площадки еще разбросаны по всей карте.

Главный герой, общие черты сюжета:

Главного героя зовут Эдриан и в трейлере его можно увидеть в тот момент, когда он опускает крышу кабриолета. Он обычный парень, падкий на легкую наживу. Ему на все плевать, он с легкостью перешагивает через принципы и мораль. Около десяти лет он провел за решеткой. Тем не менее, он знает на что ему спускать деньги. В определенной степени он добился успеха и почета. Затем появляется Альберт, более старый представитель криминального мира (тот самый пожилой мужчина из трейлера), заставляя Эдриана работать на него.

В процессе прохождения вы встретите многих прохожих, так называемых "strangers", по аналогии с RDR. Большую часть заданий нам будет выдавать Альберт. Он сравним с Билли из Lost and Damned или с Тони из "Баллады". Он будет связующим звеном всего сюжета - это из-за него будут происходить те или иные вещи. Кстати, возможность морального выбора будет присутствовать в игре, но в отличие от GTA4 выбор окажет большее влияние на различные концовки.

Появилась новая фишка, так называемая "команда". Постепенно в нее можно набирать других персонажей, которых вы будете встречать как в ходе сюжета, так и в побочных миссиях. Кто-то из них предложит вам различные свои услуги. Один, например, окажется дельцом оружия, другой окажется отличным стрелком, которого можно брать с собой на задание для прикрытия или ответного огня во время погони.

Вам не обязательно принимать в банду каждого встречного и поперечного - вы можете легко отказать кандидату. В зависимости от этого можно выбирать тот стиль игры, который вам по душе. Примером работы банды может послужить сцена с ограблением из трейлера. Можно создавать разные отряды - один будет действовать скрытно, другой наоборот постарается разнести все что можно. Как и раньше вы сможете отправиться с товарищами потусоваться. Команду можно вызывать как на миссию, так и просто во время свободной игры.

Кастомизировать вы сможете только своего персонажа. Сильно улучшилась система одежды. Каждая вещь, которую вы увидите на прохожих, станет доступна в магазинах в самом начале игры. Возможно что вернется статистика шкалы здоровья. Бодибилдинг также будет присутствовать, но чтобы раскачаться, вам не нужно будет есть, как было сказано в некоторых слухах. Еда по-прежнему останется лишь как источник здоровья. Да и нажравшись, вы не растолстеете, разве что без определенной нагрузки могут снизиться ваши физические показатели. Важную роль будут играть выносливость и сила.

Сайд квесты и прочие плюшки:

Привычные развлечения вроде стрип-клубов, баров, торговли наркотой, бойцовских клубов, бейс-джампинга и так далее - останутся в игре. Но интереснее новые виды развлечений. Авто-салоны, карточные игры, полет на глайдере, скалолазанье, гонки по бездорожью и так далее. Не удивлюсь если к релизу сделают еще кучу всего.

Вернутся кражи. Теперь вы можете устроить небольшое воровство, забравшись к кому-то в дом, а можно развязать настоящее ограбление банка или магазина. Если вы берете на задание напарников, то добычу придется делить поровну. Чем больше их, тем проще будет "брать" цель. Поэтому, чтобы "поднять серьезное бабло", придется отправиться в места покрупнее, а для этого взять на задание нужных людей.

Вернутся в игру и таблетки адреналина. Они будут работать примерно как буллет-тайм. Очень полезная фишка для того, чтобы смотаться от погони с шестью звездами.

В домах появятся сейфы, в том числе и в вашем доме тоже. Там будет храниться наркота, ювелирные побрякушки, оружие и другие вещи. Чтобы получить какую-то крутую пушку, не обязательно каждый раз ехать к продавцу.

Наркотики представлены примерно как в Chinatown Wars. Эдриан может открывать инвентарь примерно как у Джона Марстона. Наркотики можно продавать или менять у встречных стренжеров на различные услуги. Поставщики дури будут находиться в разных местах карты и отмечены на карте иконкой. Набрав деньжат, вы можете основать свою ферму/лабораторию, где производить свои наркотики - героин, дурь, кислоту и так далее.

Эдриан может напиться. Он не курит травку, но может сделать это по принуждению игрока. В такие моменты проходя мимо копа, есть риск что называется "спалиться". Кстати, если забросать конопляные грядки Молотовым, то Эдриан накурится от этого. В игре много моментов, когда герой по сценарию находится под кайфом. Более тяжелые наркотики принимать нельзя, но их можно продать на черном рынке.

Деньги из прохожих не вываливаются пачками, зато можно обыскать их карманы как в RDR. Иногда у них будут попадаться не только деньги, но и другие вещи".

Оружие и стрельба:

Если я говорю, что оружия будет много, то его ОЧЕНЬ МНОГО. Примерно 48-50 различных типов. Правда, многие из стволов скопированы с прошлых частей - какие-то из дополнений для GTA4, какие-то из Макс Пейна. Даже пару пушек из RDR можно будет найти в антикварных магазинах.

Можно брать стволы в две руки. Вернулась РПГ-система владения оружием. Многое будет зависеть от вашего опыта для каждого отдельного класса. Только вы не будете стрелять криво от меньшего количества очков экспы, просто прокачав умение, можно перезаряжать и прицеливаться быстрее, отдача снизится, руки перестанут дрожать.

В ближнем бою можно использовать разные предметы окружения. Да уже в GTA4 можно было подбирать бутылки и кирпичи, валяющиеся в городе повсюду.

Стрелять и целиться можно даже взбираясь по лестнице.

Когда я уходил из компании, дизайнеры активно думали над решением проблемы с выбором оружия и хотели вместо переключателей из GTA4 сделать колесо выбора как в RDR. HUD останется в игре таким же как раньше, но это уже своя фишка.

Врагов можно брать в заложники, прикрываясь их телами как щитами. Для разных пушек можно покупать дополнительные патроны, к примеру, зажигательные. Только они будут не у каждого продавца. Динамика будет больше походить на Макса Пейна.

Уровень разыскиваемости также представлен шестью звездами. Одна звезда - полицейские идут за вами пешком. Они теперь могут на бегу валить вас с ног, а из подворотни другие будут устраивать засады. Армия не будет гнаться за вами при максимальном уровне тревоги, но зато на вас устроют охоту более защищенные подразделения.

Авто:

В игре будут абсолютно все тачки из GTA4, но добавится и очень много новых. Dewbauche Zagato GT (красный кабриолет из трейлера), Grotti T2 Widow, Pfister Hannover, Dinka S-EX (звучит как Think of Sex).

Крыша управляется игроком. Вернутся и велосипеды - BMX, пляжные, двухместные и так далее.

Публичный транспорт не ограничится только подземкой. Трамваи, автобусы, такси и куча всего - к вашим услугам.

Самолетов также будет предостаточно, а вот дерижаблем управлять нельзя, на нем можно только перелететь из одной точки в другую. По нему можно стрелять, но это будет бесцельно, поскольку он неуязвим.

Деньги:

Деньги станет сложнее достать. Почти все цены станут более реальными, в том числе и зарплата. Тратить деньги можно будет на покупку и обустройство авто, дома, заправку машины, проезд через службы досмотра, приобретение еды и одежды. Какие-то автомобили можно будет только купить, к примеру Enus Cognoscenti XLR (аналог Maybach Exelero) будет стоить аж 1.2 миллиона долларов и приобрести его можно будет через веб-сайт. Дорого, но стоит того. Дома варьируются в цене от 150 долларов за аренду номера в отеле, и до нескольких миллионов долларов за огромный особняк.

Большую роль в заработке будет играть торговля наркотиками. Некоторые вещи можно будет обменивать на другие. Ювелирные изделия можно сдавать в ломбард. Вернутся задания с полицией и такси, с убийствами и другими занятиями.

Вообщем, GTAV будет самой амбициозной игрой не только одного издательства, но вообще всей индустрии".

CD Project Red готовит PC-игрокам множество сюрпризов

CD Project Red готовит PC-игрокам множество сюрпризов

Сегодня на пресс-конференции cотрудники CD Project Red объявили, что все игроки, обладающие PC-версией Witcher 2, могут бесплатно обновить свою игру до версии расширенного издания 17 апреля - в тот день, когда в продажу поступит консольная версия.

Для игры вам потребуется 10Гб свободного места и с 11 апреля вы сможете скачать 95% игры.

Около тысячи версий будет разослано для журналистов и других обзорщиков, причем, если вы хотите получить одну из тысячи копий, вы можете написать на форуме компаний о причинах, по которым вы должны получить игру до 9 апреля.

Кроме того стало известно, что первая часть игры вышла на платформе Мас в сервисе Steam, а владельцы айфонов и айпадов смогут скачать цифровой комикс 17 апреля.

17 апреля игроки, купившие Witcher 2 раньше, смогут бесплатно скачать цифровую версию в сервисе GoG, полностью лишенную защиты DRM.

Новый трейлер Witcher 2 показывает разницу компьютерной и консольной версий

Новый трейлер Witcher 2 показывает разницу компьютерной и консольной версий

Для того, чтобы отметить высокое качество Witcher 2, выходящего на Xbox 360, портал GameSpot опубликовал официальное видео-сравнение компьютерной и консольной версий игры.

3 комментария

Игровые новости

Системные требования PC-версии Binary Domain

Системные требования PC-версии Binary Domain

В прошлом месяце уже сообщалось о возможной дате релиза PC-версии Binary Domain. Есть 2 новости, хорошая и плохая.

Плохая новость заключается в том, что на страничке игры в Steam обновили дату релиза и выставили её на апрель 2012 (вместо 6 апреля как было ранее), что означает что игра возможно слегка задержится. Хорошая же новость в том, что появились системные требования PC-версии игры.

Системные требования PC-версии Binary Domain:

Минимальные системные требования:
- ОС: Microsoft Windows 7/Vista/XP
- Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.66 GHz или эквивалент AMD
- Память: 2GB RAM (XP)/3GB RAM (Windows 7 / Vista)
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GT220 (512MB) / ATI Radeon HD 2600 XT (512MB)
- Жесткий диск: 8 GB


Рекомендуемые системные требования:
- ОС: Microsoft Windows 7
- Процессор: Intel Core i5 @ 2.66 GHz или эквивалент AMD
- Память: 3GB RAM
- Видеокарта : NVIDIA GeForce GTX 460 (1GB) / ATI Radeon HD 5750 (1GB)
- Жесткий диск : 8 GB

Ubisoft: Вторая Мировая Война, Япония и Египет сделают локации Assassin’s Creed невыразительными

Ubisoft: Вторая Мировая Война, Япония и Египет сделают локации Assassin’s Creed невыразительными

Вторая Мировая Война, феодальная Япония и Древний Египет сделают художественное оформление Assassin's Creed невыразительным, так сказал креативный директор Алекс Хатчинсон.

В интервью для OXM, Хатчинсон заявил, что вышеуказанные локации являются самыми частоупоминаемыми, но "они, пожалуй, три самых наихудших сеттинга для игры AC"

"Люди в интернете предлагают самые скучные сеттинги", - добавил он.

"[Сценарист Assassin's Creed 3 Кори Мэй] действительно хочет сделать Индию. Я тоже хочу. Я действительно хочу сделать Радж (Raj - английское господство в Индии)", сказал он.

Недавно анонсированный Assassin's Creed 3, который выходит в конце этого года, обосновался в Северной Америке 18-го века в качестве игрового мира.

Новые детали Assassin’s Creed 3 из журнала PSX Extreme

Новые детали Assassin’s Creed 3 из журнала PSX Extreme

В сети появились выдержки из последнего выпуска PSX Extreme, где была размещена статья об Assassin's Creed 3.

- Кроме томагавка и спрятанных клинков, Коннор сможет использовать огнестрельное оружие, луки, метательные ножи, двуручники и молоты. Кроме того с помощью веревки и клинка можно будет сделать небольшой гарпун, которым удобно сбрасывать врагов с деревьев и уступов скалы.

- Сюжет покрывает период с 1753 по 1783 год.

-Так же как в RDR Коннор сможет охотиться на диких животных, которых в игре встретится до 30 реалистичных видов.

- Размеры дикой местности в AC3 превышают в полтора раза территорию Рима из Brotherhood. Вы почти не наткнетесь на "невидимые стены", пытаясь исследовать разные локации.

- Привычные для нас "прыжки веры" можно теперь совершать и с высоких деревьев.

- Снег под ногами сильно повлияет на перемещение персонажа, пробираясь по колено в белом сугробе, почти невозможно выполнять какие-то резкие движения.

- В игре будут присутствовать дети.

- NPC станут взаимодействовать друг с другом.

- Компаньоны в игре не будут составлять какую-либо группу или гильдию.

- Собаки помогут выслеживать следы нужной нам цели.

- Несмотря на рейтинг 18+, в игре так и не появится расчлененки. Разработчики изначально хотели добавить возможность скальпирования, но затем отказались от подобной идеи.

alt

Игровые новости

В Assassins Creed III вы будете проводить больше времени с Дезмондом

В Assassins Creed III вы будете проводить больше времени с Дезмондом

Во всех предыдущих частях Assassins Creed очень мало времени уделяли второму протагонисту игры — Дезмонду Майлсу.

По словам ведущего писателя Мэтта Тернера в третьей части должно все измениться. История Дезмонда по сюжету AC должна закончиться в декабре 2012 и поэтому разработчики решили уделить гораздо больше внимания этому персонажу. Теперь вы будете проводить больше времени с Дезмондом, чем обычно.

Assassins Creed III — выйдет 31 октября.

7 минут геймплея Borderlands 2

7 минут геймплея Borderlands 2

Gearbox выложили в сеть новое видео, в котором можно увидеть целых семь минут геймплея из Borderlands 2.

Возможная дата релиза Devil May Cry

Возможная дата релиза Devil May Cry

Один онлайн‑магазин раскрыл дату релиза грядущего мультиплатформенного проекта Devil May Cry.

Согласно информации, написанной на сайте Zavvi, новая часть приключений Данте появится в продаже в европе уже 10 августа. Учитывая, что это число выпадает на пятницу, когда в Европейском регионе и появляются новые релизы, есть вероятность, что дата является не фейковой, таким образом в Америке игра появится уже 7 августа.

Напомним вам, что игра является перезапуском франчайза Devil May Cry от студии Ninja Theory, подарившей миру прекрасную адвенчуру Enslaved: Odessy to the West.

10 комментариев

Игровые новости

Assassin’s Creed для Kinect

Assassin’s Creed для Kinect

Состоялся официальный анонс игры Assassin's Creed для Kinect! Станьте настоящим ассасинос и научитесь выполнять классические удары с помощью своих рук!

(Новость хоть и старая, но все же С первым апреля. =) )

Слух: BioWare готовит ’невероятный’ анонс касаемо Mass Effect’а 3 на PAX?

Слух: BioWare готовит ’ невероятный ’ анонс касаемо Mass Effect’а 3 на PAX?

Похоже на то, что BioWare начнет выполнять данные им обещания по Mass Effect 3 на этой неделе на фестивале PAX.

Пользователь CaptainDope с форума ME3 недавно отписался о том, что он встречался с Лэнсом Хенриксоном, голосом адмирала Хэкетта, на шведской научно‑фантастической конвенции в минувшие выходные. Если верить Хенриксону, BioWare готовит «большой и невероятный» анонс касаемо Mass Effect'а 3 на PAX в эту пятницу.

CaptainDope написал следующее: «Он также знает, что случится в будущем с историей ME3, но сказать ничего не может». Теперь же он ответил, что Bioware планирует анонсировать что‑то большое и невероятное на PAX в эту пятницу.

Возможно тизерится некое разрешение спорной ситуации вокруг концовки игры, которой многие игроки остались неудовлетворены. BioWare недавно обещали, что решение проблемы с концовкой они решат непосредственно в предстоящем контенте.

Итак, ждём пятницу!

6 комментариев

Игровые новости

Японцы соглашаются с высказыванием Ubisoft о том, что их страна не очень подходит для сеттинга Assassin’s Creed

Японцы соглашаются с высказыванием Ubisoft о том, что их страна не очень подходит для сеттинга Assassin’s Creed

До момента полноценного раскрытия Assassin's Creed III ходило немало слухов и спекуляций на тему того, где же развернется действие новой части. Высказывались догадки и о Японии - средневековье, ниндзя, самураи - многим это пришлось бы по вкусу.

В недавнем интервью Kotaku, Алекс Хадчинсон разрушил эти надежды и на будущее, объяснив, что Япония не очень подходит к сеттингу AC, поскольку "не дает возможности сделать нечто новое и захватывающее", ведь существует масса Ниндзя-игр и еще большее количество проектов про самураев.

В самой Японии Assassin's Creed особой популярностью не пользуется, но интервью мгновенно облетело местные новостные порталы и игровые блоги. Большинство японских геймеров с высказыванием представителя Ubisoft согласились, в один голос затронув тему ниндзя - они были не просто убийцами, а в первую очередь шпионами, используемыми для сбора информации.

alt

"Иностранцы не в состоянии отличить ассассина от настоящего ниндзи. У них неверное представление об этом".

"Запад не умеет делает хорошие игры про ниндзя, получается одна ерунда. Так что не надо нам такого, спасибо".

"Да что мы вообще это обсуждаем, они не только не знают о ниндзя, но они и не особо интересуются ими..."

Правда, не все игроки оказались отрицательно настроенными. Один высказался о игре в Эпохе Эдо, что вылилось даже в новый топик, где обсудили перспективы GTA, разворачивающейся в реальном Токио.

Затронули и тему того, что западным играм "не хватает души".

"Япония? Западные разработчики не в состоянии воссоздавать Японию. Им не хватает японской души".

"Я просто не могу представить, чтобы они полностью понимали Японию, об этом вообще лучше забыть..."

"Да уж, видимо сделали бы как всегда - забили на исследования по теме и сделали проект с глупыми стереотипами. Не надо нам такого счастья".

alt

Assassin’s Creed 3 имеет большое количество пред-заказов

Assassin’s Creed 3 имеет большое количество пред-заказов

Сегодня компания Ubisoft объявила, что пред-заказы Assassin's Creed 3 могут стать самыми большими в истории компании.

Только после первых трёх недель игра сумела получить большое количество пред-заказов в Северной Америке и войти в историю Ubisoft. Пред-заказы Assassin's Creed 3 за три недели в 10 раз опережают пред-заказы Assassin's Creed: Revelations за аналогичный период. Кроме того, количество пред-заказов AC3 уже успело достигнуть числа пред-заказов другой игры Ubisoft - Assassin's Creed: Brotherhood. Стоит заметить, что Brotherhood сумела набрать такое количество лишь за всё время до своего релиза. О новой части расскажут более подробно уже в июне, на выставке E3 2012.

А сам проект выйдет 31 октября на PC, PS3 и Xbox 360. А позже и на Wii U.

В PC-версию Assassin’s Creed 3 лучше играть с контроллером

В PC-версию Assassin’s Creed 3 лучше играть с контроллером

Креативный директор Assassin's Creed 3 Алекс Хатчинсон сказал, что в PC-версию AC3 лучше играть с контроллером, нежели с клавиатурой и мышкой.

В интервью GameSpy он сказал, что Assassin's Creed 3 будет поддерживать классический метод управления на PC (Клавиатура + Мышь), но разработчики не будут вкладывать значительные средства для них. Поэтому лучше всего играть в новый проект именно с контроллером.

"Мы несомненно поддерживаем PC, мы любим данную платформу, но я думаю, что в данную версию лучше играть с контроллером. Я не наблюдаю у нас больших вложений в развитие стандартного PC-управления. Я считаю, если вы хотите поиграть в Assassin's Creed 3 на компьютере, то у вас определённо должен быть контроллер."

Ранее на этой неделе Хатчинсон сказал, что женский герой не вписывается в сеттинг новой части Assassin's Creed. Потому что "Американская Революция - это история мужчин."

Assassin's Creed 3 выйдет 31 октября на PC, PS3 и Xbox 360. А позже и на Wii U.

Автор Minecraft анонсировал новую игру - Mars Effect

Автор Minecraft анонсировал новую игру - Mars Effect

И это вовсе не обязательно первоапрельская шутка. Создатель Minecraft Notch анонсировал свою игру еще в субботу и очевидно так и не извлек урок после судебных разбирательств, касательно игры Scrolls.

"После нескольких недель попыток придумать хорошее название игре, мы наконец решили забыть о своем старом опыте и выбрать имя, которое отчасти уже пользуется большой популярностью," - написал Notch на сайте игры.

После таких вариантов, как ''Elight'', ''Wind Commander'', и ''Steve Online'', мы остановились на очень броском названии: "Mars Effect"

Предполагаемые особенности игры:

- Научная фантастика
- Инженерное дело
- Полностью работающая компьютерная система
- Космические сражения против AI или живих игроков
- Финал игры, который имеет смысл
- Покинутые корабли, полные лута
- Плавное приземление на планеты
- Развитая система торговли
- Горная промышленность, торговля и лут.

Новый трейлер Sleeping Dogs

Новый трейлер Sleeping Dogs

В сети появился новый трейлер Sleeping Dogs.

Prototype 2 - трейлер 'Танковое безумие'

Prototype 2 - трейлер 'Танковое безумие'

В сети появился трейлер, показывающий танковое безумие, которое вы сможете учинить в игре Prototype 2.

Новый анимационный ролик The Witcher II

Новый анимационный ролик The Witcher II

CD Projekt’s выпустили новое видео The Witcher II. В котором говорится о значение Ведьмака (Witcher II).

alt

7 комментариев

Разочарованные концовкой Mass Effect 3 геймеры отправили Bioware 400 пирожных

Игровые новости

Разочарованные концовкой Mass Effect 3 геймеры отправили Bioware 400 пирожных

Попытки привлечь внимание создателей Mass Effect 3 к изменению концовки игры все еще продолжаются... Фанаты уже не знают, что еще сделать. Обращение в Комиссию по Торговле США, онлайн — петиции и даже сбор средств на благотворительные нужды — ничего не принесло желаемого этими людьми результата.

В ходе новой акции были закуплены пирожные в количестве 400 штук и направлены в офис разработчиков, расположенный в канадском городе Эдмонтоне. Сладости разделены на три цветовых кремовых группы — красный, синий и зеленый, но по словам организаторов, все они одного вкуса.

alt

Получившийся «Свит Бокс» доехал до адресата целым и невредимым, но принимать такой подарочек разработчики... отказались. По словам Криса Прайсли, Bioware оценила подобную креативность, но поскольку отправлены эти вкусности были не в благодарность о «прекрасной работе команды», а с целью так или иначе повлиять на спорный игровой элемент, пирожные употребляться сотрудниками не будут. Вместо этого их направили в один из детских домов.

alt

14 комментариев

Игровые новости

Женский герой не вписывается в сеттинг Assassin’s Creed 3

Женский герой не вписывается в сеттинг Assassin’s Creed 3

Креативный директор Assassin's Creed 3 Алекс Хатчинсон упомянул, что сеттинг Американской революции исключил возможность появления женщины в роли ассассина.

Когда журналисты из Kotaku спросили разработчика о возможности появления в серии женского персонажа, он ответил следующее:

"Этот вопрос постоянно у нас на языке. Думаю, что многие люди хотят этого. Но в третьей части такого явно не будет. Историческая эпоха Американской революции это эпоха мужчин.

Тогда слишком мало женщин выделялось поступками, к примеру жена Джона Адамса. В сериалах, посвященных той эпохе режиссеры стараются изобразить их не как группу простушек, но по сути они ими и были.

Довольно странно было бы наблюдать, если бы в каждой сцене, где присутствует толпы мужчин, сквозь них пробиралась бы девушка ассассин. Люди бы вряд ли поверили в такое".

Ubisoft: создавая Assassin’s Creed 3, мы во многом опираемся на успех Red Dead Redemption

Ubisoft: создавая Assassin’s Creed 3, мы во многом опираемся на успех Red Dead Redemption

На прошлой неделе Мэтт Тёрнер из Ubisoft общался с прессой на тему Assassin's Creed 3 и отметил, что совпадение отдельных элементов между Red Dead Redemption и новой частью сериала, в частности то что Rockstar смогли создать огромную территорию и населить ее дикими животными, на которых игрок может охотиться, оказалось случайным лишь отчасти. Во многом разработчики старались намеренно перенять опыт Rockstar и довести до ума отдельные задумки.

"Думаю, что это просто совпадение идей, но в то же время оно вызвано тем, что мы в одно время с ними задумались об одном и том же. Мы уже работали над созданием бескрайних просторов и живой экосистемой, а потом вышел Red Dead и оказалось, что там разработчики сделали то же самое. Мы играли в нее и среди реакции наших сотрудников преобладали скорее не "ух ты, нифига себе!", а "о, и мы о том же думали". Но не скроем, мы также потом начали думать над тем что можно улучшить в отдельных элементах.

А Rockstar ведь всегда пытаются сделать все наилучшим образом. Они в максимальной степени продвигают какие-то фишки на высочайший уровень. Думаю, что нам стоит сделать то же самое.

Как команда творцов, мы играли в RDR, радовались их успеху, но все же думали: "Хорошо, но давайте все же подумаем над тем как можно улучшить отдельные детали".

Assassin’s Creed 3 использует новый движок, который позволяет отображать 2000 персонажей на экране

Assassin’s Creed 3 использует новый движок, который позволяет отображать 2000 персонажей на экране

Assassin’s Creed 3 разрабатывается на новом движке, более известном как AnvilNext.

Менеджер по развитию Assassin's Creed IP Томми Франсуа сказал, что AnvilNext позволяет команде разработчиков отображать 2000 персонажей на экране в любой момент времени, претворяет в жизнь динамическую погодную систему и полностью перестроенную систему анимации.

AnvilNext является обновленным движком Anvil, который использовался для создания Assassin's Creed 2, AC: Brotherhood и AC: Revelations, который сам по себе был обновленным движком первой части Assassin's Creed, Scimitar.

Ubisoft сейчас заявили, что Assassin's Creed 3 была в разработке около трех лет. К тому времени как она выйдет, время разработки будет составлять уже 4 года.

"У нас было три года разработки и у нас еще остается несколько месяцев до выхода игры. Это продукт Ubisoft Montreal, но игра была создана восемью различными студиями по всему миру, тем самым помогая проекту" - сказал Томми Франсуа

"Игра намного больше, чем любая игра серии Assassin's Creed, поэтому мы должны были убедиться, что у нас достаточно 'мощи' за плечами"

Assassin’s Creed 3 находится в разработке 3 года + новый ролик

Assassin’s Creed 3 находится в разработке 3 года + новый ролик

Разработка Assassin's Creed 3 проходила в секрете (хотя секрет ли, что изначально разработчики заявили выпуск трилогии) и теперь Ubisoft готовы раскрыть детали производства одного из самых амбициозных своих проектов. Если верить словам Томми Франсуа, игра создается вот уже три года, а к моменту выхода эти сроки перевалят через отметку в четыре года.

Около восьми различных студий причастны к созданию проекта.

"Свыше трех лет разработки осталось за плечами, но у нас есть еще несколько месяцев. Это игра Ubisoft Montreal, но вообще над ней работало около восьми различных команд по всему миру".

Кроме того студия выложила небольшой ролик, показывающий новые приспособления Коннора.

BioShock Infinite - Новое Видео

BioShock Infinite - Новое Видео

2K Games опубликовала новое видео проекта BioShock Infinite, в котором разработчики рассказывают о персонаже "Siren":

13 комментариев

Игровые новости

Новый коротенький тизер Prototype 2

Новый коротенький тизер Prototype 2

Activision выпустила новый коротенький тизер Prototype 2, в котором показывается приём "Thermobaric Helicopter". Используя его, вы сможете эффектно избавляться от вертолётов:

Ubisoft: Исчезновение DRM состоится уже совсем скоро

Ubisoft: Исчезновение DRM состоится уже совсем скоро

По мнению Ubisoft, издателям нужно отказаться от DRM защиты, чтобы предложить РС геймерам по-настоящему интересный продукт. Босс студии Крис Ерли отмечает, что соответствующую систему защиты ММО нужно отправить в корзину.

В интервью с Eurogamer Ерли заявил следующее: "Справедливо, когда кто-то наслаждается вашим контентом не давая нам что-то взамен за это? Я думаю, что нет. В противном случае, появлялось бы всего несколько игр в качестве благотворительности. Как бы то ни было, баланс заключается в том, как именно мы собираемся защищать свой продукт, и не причинит ли это неудобств кому-нибудь?".

"Это деликатный баланс, к которому индустрия пришла спустя определенное время. И этот процесс продолжается. Как нам нужно создавать контент и получать за это определенную отдачу, одновременно учитывая, что игрок получает от нас столько же?".

Ерли считает, что некоторые люди все равно будут приобретать пиратские копии. Но есть те, которые захотят более широкие возможности для геймплея.

"Вопрос в том, сможем ли мы создать систему ценности ММО с релизом контента, постоянным процессом разработки, общением с сообществом", - продолжает он. "Мне кажется, мы сможем. Индустрия продолжает развиваться".

"Поэтому если ценность пиратских копий уменьшится, будут ли игроки все равно копировать игры? Да, будут. Будет ли человек, который хочет получить от игры максимум приобретать пиратскую копию? Надеемся, что нет".

New Year’s End - фанфильм по Bioshock

New Year’s End - фанфильм по Bioshock

Фанаты оригинального Bioshock подготовили сюрприз. Режиссер Джаред В. Поттер снял небольшой короткометражный фильм, повествующий о событиях, предшествующих события первой и второй части Bioshock.

Слух: Новые изображения коллекционного издания Assassin’s Creed III

Слух: Новые изображения коллекционного издания Assassin’s Creed III

Совсем недавно в сети появилось изображение коллекционного издания игры Assassin's Creed III, которое носило название Join or Die Editions.

По изображению, опубликованному ниже, можно было предположить, что в него вошел медальон, арт-бук, сделанный в стиле дневника и какой-то DLC контент для игры.

alt

Ну а на сей раз в сети было опубликовано изображение Assassin's Creed III Collector's Editions, которое будет содержать медальон Коннора, Дневник Джорджа Вашингтона, одиночная Миссия под названием "Дух войны" и пак для мультиплеера - Sharpshooter.

alt

Фильм по Bioshock теряет уже второго режиссера

Фильм по Bioshock теряет уже второго режиссера

Впервые о художественном фильме по мотивам Bioshock заговорили еще в 2008 году. Тогда было объявлено, что режиссером картины выступит Гор Вербински, а начало съемок запланировано на зиму 2009.

Спустя полтора года, уже в 2010, стало известно, что Вербинси с фильмом работать не будет, а его место займет Хуан Карлос Фреснадильо - человек, подаривший нам "28 недель спустя".

Прошло еще года, 2012 на дворе, и вот мы узнаем, что Хуан тоже соскакивает с дистанции - в недавнем интервью он заявил, что с экранизацией игры больше не работает.

alt

"Я больше не занимаюсь этим проектом и [на сегодняшний день] могу лишь сказать, что у меня есть другие дела. Bioshock временно заморожен. Кинокомпания должна договориться с игровым представителем об окончательном бюджете, соглашение все еще не достигнуто".

То есть, за прошедшие четыре года не было сделано ровным счетом ничего.

1 комментарий
4 комментария

Игровые новости

Prototype 2 - Новый трейлер

Prototype 2 - Новый трейлер

Prototype 2 – вторая часть серии Prototype, в которой вы выступите в роли нового персонажа по имени Джеймс Хэллер. Его главная цель – убить Алекса Мерсера, главного героя первой игры.

Ubisoft подумывает о сеттинге новой Assassin’s Creed

Ubisoft подумывает о сеттинге новой Assassin’s Creed

Вероятней всего в 2013 году выйдет новая часть Assassin's Creed. И по всей сути сеттинг в следующей игре будет уже более ближе к современности. Представитель Ubisoft Француа Пелланд прокомментировал данные доводы.

Он объяснил сайту Metro: "Данный вопрос мы получали уже много раз. Вселенная нашей игры никак не зависит от времени. События следующий части спокойно могут развиваться, как до действий предыдущих Assassin's Creed, так и после."

Релиз Assassin's Creed 3 запланирован на 31 октября для PC, PS3 и Xbox 360.

Новый Splinter Cell ’будет следовать одной из основополагающих тем франшизы’

Новый Splinter Cell ’будет следовать одной из основополагающих тем франшизы’

Ubisoft Toronto рассказали подробнее о новой игре серии Splinter Cell, которую они, предположительно, анонсируют в ближайшее время.

Если верить главе студии Джейд Реймонд (Jade Raymond), новый тайтл - который, по слухам должен иметь название Splinter Cell Retribution - будет продолжать акцентировать серию на экшн-составляющей, но к тому же будет следовать одной из упущенных ими "основополагающих тем".

"В ней наверняка будут все составляющие экшн-фильма, но мы пытаемся также освоить что-то более интересное, что на самом деле является одной из тем, которая исторически была основополагающей во франшизе, но никогда так сильно не выделялась", - сказала Реймонд в интервью CVG. "Я действительно не могу рассказать вам больше по этому поводу!"

В том же интервью, экс-продюссер Assassin's Creed уточнил статус других проектов студии в Торонто, подтвердив то, что они "100%-но сконцентрированы" на Splinter Cell, хотя мандат на создание нового IP этой студией всё еще существует.

"Мы на самом деле всё еще не работаем над большим новым IP внутри студии", заявила она. "Это одна из задач и мы определенно начнем что-то делать в этом направлении, но мы еще не работаем над большим новым IP. Прямо сейчас мы на 100% сконцентрированы на разработке Splinter Cell"

Новый геймплей Darksiders II

Новый геймплей Darksiders II

В сети появился новый геймплей Darksiders II

"Банды", созданные в мультиплеере Max Payne 3 перенесутся в GTAV

"Банды", созданные в мультиплеере Max Payne 3 перенесутся в GTAV

Глава Rockstar, Дэн Хаузер рассказал, что система Rockstar Social Club позволит игрокам создавать так называемые "банды" для мультиплеерного режима Max Payne 3.

Но интереснее то, что с выходом Grand Theft Auto V эти самые банды также будут перенесены в игру.

"Создавая банды в Social Club, то есть создавая их в Max Payne 3, вы сможете моментально перенести их в мультиплеер Grand Theft Auto V как только игра появится в продаже. Тем самым мы хотим достичь более комплексного подхода к мультиплееру, мы хотим уделить ему гораздо больше внимания чем раньше, причем, нужно сделать его таким, чтобы он был доступным как для новичков, так и для заядлых игроков.

Честно говоря, нам не очень хотелось раскрывать детали своих будущих игр, но тут скажем вам сразу - система банд появится и в Grand Theft Auto V".

Европейский журнал Chief тизерит раскрытие GTA V

Европейский журнал Chief тизерит раскрытие GTA V

Уже прошло довольно немалое количество времени с показа первого трейлера GTA V, но детальная информация и подробности о новом детище Rockstar все еще держатся в секрете.

Европейский игровой журнал CHIEF, выходящий преимущественно в Бельгии и Нидерландах обещает репортаж о GTA V. Редакция разместила обложку следующего номера на Facebook-страничке и многих других медиа-порталах, гласящую "Тайны будут раскрыты", "Первые скриншоты", "Карта Лос-Сантоса" и "Кто станет новым Нико Беликом?".

alt

Очень любопытно! Хоть уже и появляются некоторые скептические мнения, говорящие о том, что это может быть первоапрельский розыгрыш. Скоро узнаем, так ли это на самом деле.

Всем игрокам Mass Effect 3 - Обращение со-основателя BioWare Рэя Музыки

Игровые новости

Всем игрокам Mass Effect 3 - Обращение со-основателя BioWare Рэя Музыки

Как со-основатель и генеральный менеджер BioWare я очень горд командой, разработавшей ME3. Лично я верю, что Mass Effect 3 - это лучшее наше творение на данный момент. Тем невероятно больнее было получить отзывы от наших ярых фанатов о том, что концовки не отвечают их ожиданиям. Первым нашим инстинктивным действием стала защита нашей работы и попытка указать на рейтинги, которые выдали игре критики. Но из уважения к нашим фанатам нам надо принять критику и отзывы со смирением.

Я страстно верю в то, что игры - это форма искусства и наша сила исходит от аудитории, которая глубоко вовлечена в процесс разворачивающейся истории, и у нее есть неоспоримое право на конструктивную критику.Тем не менее я верю, что эта сила может быть направленна и на поддержку художественных ходов, которые сделала команда разработчиков. Команда и я тщательно думали над тем, как лучше всего донести до аудитории комментарии игроков касательно концовки ME3, и в то же время сохранить художественную целостность игры.

Mass Effect 3 завершает трилогию, в которой игроки имели безраздельный контроль и чувство собственности над сценарием, и они были глубоко вовлечены в то, как будет развиваться история. Потому для нас было тяжело предсказать тот спектр эмоций, которые почувствуют игроки, когда пройдут ME3. Путешествие, которое предлагает вам Mass Effect провоцирует широчайший спектр очень личных эмоций в игроке, тем не менее столь страстная реакция наших самых лоялных игроков была для нас подлинным сюрпризом.

Это значит, что с тех пор, как игра вышла команда собирала отзывы об игре буквально везде, вот лишь несколько источников: форумы, Твиттер, Фэйсбук и индустриальная пресса. Команда Mass Effect, как и другие студии BioWare внутри ЕА, состоит из страстных людей, которые тяжело и с любовью работают на то, чтобы наши фанаты были заинтригованы и удовлетворены. Для меня честь работать с ними, потому что им хватает смелости и силы отвечать на конструктивные отзывы.

Основываясь на их исследованиях исполнительный продюсер Кейси Хадсон и команда уже трудятся над рядом инициатив, затрагивающих содержимое игры, которые помогут ответить на вопросы и внести больше ясности для тех, кто хочет более близких эмоций от своего путешествия. Больше вы услышите в апреле. Мы упорно работаем над тем, чтобы поддерживать правильный баланс, сохранив художественную целостность истории, но при этом приняв во внимание фанатские отзывы, полученные нами. Это интересное дополнение в нашем плане по предоставлению нового контента для Mass Effect и новых полноценных игр, так что будьте уверены, что ваше путешествие в мире Mass Effect может быть, и будет продолжено.

Реакция на релиз Mass Effect 3 можно назвать беспрецедентной. Наши лояльные фанаты с чувством выражают свое недовольство завершением игры. Нам важны эти отзывы и мы собираемся напрямую на них ответить. С другой стороны большинство народа согласны с тем, что игра как целое вышла исключительной, свыше 75 критиков дали ей высший балл и средняя цифра оценок гуляет в районе 90. Сеть, я рад командой, но мы можем и должны всегда пытаться сделать что-то лучшее.

Некоторая критика, которую высказывают в пылу страстей наши самые горячие фанаты, даже если она основана на правильных принципах типа внесения большей ясности, ответов на вопросы или большего сближения с игрой, к сожалению переросла из конструктива в деструктив. Мы слушаем и будем отвечать на конструктивную критику, но в то же время не одобряем индивидуальные атаки на членов нашей команды. Мы не поддержим и не ответим на деструктивный комментарий.

Если вы фанат Mass Effect и у вас есть что сказать команде - мы уважаем ваше мнение и хотим его услышать. Мы преданы тому, чтобы отвечать на ваши конструктивные отзывы так хорошо, как можем. Взамен я прошу вас помочь в этом, поддерживая лучшую, как я верю, игру, которую создавала BioWare. Я призываю вас сделать собственные выводы: поиграть в игру, закончить ее и сказать то, что вы думаете. Расскажите своим друзьям об игре, если думаете, что она хороша, как единое целое. Поверьте, мы чертовски стараемся, как и всегда, отвечать на ваши отзывы. Как художники мы глубоко заботимся о наших фэнах и ценим их поддержку.

Спасибо за отзывы - мы слушаем.

Рэй

7 комментариев

Игровые новости

Характерной чертой Assassin’s Creed III станет новая двуручная боевая система

Характерной чертой Assassin’s Creed III станет новая двуручная боевая система

Боевая система в Assassin’s Creed III была полностью переделана, так заявил креативный директор проекта Алекс Хатчинсон.

Теперь к пятой инсталяции серии Ubisoft решили начать всё с нового листа, отступив от традиций, которые мы уже видели в предыдущих играх серии. Будет представлена теперь, то что Хатчинсон называет "двуручной боевой системой", позволяющая эффективно владеть двумя видами оружия, например из раннего оружия это будет томагавк и нож.

Подтверждено дополнение к вашем арсеналу в виде устройства под названием Chain Dart, которое может быть использовано, чтобы пронзать шеи вашим противникам.

"Боевая система в Assassin’s Creed III была полностью переделана", - пояснил Хатчинсон в последнем номере Official PlayStation Magazine. "Мы сожгли её дотла и мы строим её заново"

"Основа игры - двуручная боевая система, так что всё оружие в игре будет двуручное. Некоторые новые крутые комбинации будут выполняться с помощью ножа и томогавка. У Коннора также будет лук."

"Сначала наше исследование показало, что в основном оружие уже вытеснило луки, но мы выяснили, что многие разные племена по-прежнему использовали их для охоты верхом на лошади, потому что оружие было очень неточным. Мы понимали, что это будет крутое оружие и всё ещё исторически достоверное"

Релиз Assassin’s Creed III на Wii U подтвержден в конце этого года. На Xbox 360, PlayStation 3 и PC игра появится 30 октября в Северной Америке и 31 октября в Европе.

Кен Левин и Пол Барнетт заступились за Bioware и ее позицию по концовке Mass Effect 3

Кен Левин и Пол Барнетт заступились за Bioware и ее позицию по концовке Mass Effect 3

Страсти вокруг концовки Mass Effect 3 не думают утихать и чем же все закончится, сегодня сказать совершенно точно не может никто.

Отвечая на вопросы поклонников на открытой пресс-конференции в Смитсоновском Музее Американского Искусства, создатель Bioshock Кен Левин и креативный директор Mythic Пол Барнетт защитили текущую позицию Bioware по концовке Mass Effect 3, из которой следует, что в настоящее время ее менять никто не собирается.

Разработчики высказались после того, как один из членов аудитории задал им прямой вопрос по теме, попросив порассуждать о происходящем.

"Если компьютерные и видеоигры являются искусством (а я верю, что они таковыми являются), то я полностью поддерживаю авторов художественного произведения и их право на отстаивание собственной позиции" - сказал Барнетт.

"Позвольте мне привести пример. Джоан Роулинг заканчивает свои книги о Гарри Поттере так, как ей хочется; и когда она сказала "Все, конец", не думаю, что кто-то вынудит ее писать продолжение или менять что-либо".

"Мне кажется, что если люди получат, что хотят и Bioware пойдет у них на поводу, то в конечном итоге сторона, требующая изменений, удовлетворена не будет. В эмоциональном плане это ничего не принесет, ибо создано это будет искусственно, не создателями".

"От всего этого становится немного грустно. Не думаю, что в случае корректировки все будут прыгать до небес от счастья
".

alt

Тем временем, кампания фанатов, давящая на Bioware с мольбами о вмешательстве в финал, собрала уже более $74,000 на благотворительные цели.

5 комментариев

Игровые новости

Ubisoft Annecy трудится над мультиплеером Assassin’s Creed 3

Ubisoft Annecy трудится над мультиплеером Assassin’s Creed 3

Расположенная во Франции студия Ubisoft Annecy трудится над мультиплеером проекта Assassin's Creed 3. Стоит заметить, что данная студия разрабатывала многопользовательский режим для Assassin's Creed: Brotherhood и Assassin's Creed: Revelations.

Данную информацию нашли журналисты сайта GamerZines. Источником послужил официальный твиттер-профиль Тима Брауна, человека, недавно присоединившегося к студии Ubisoft Annecy. Браун отмечает, что он является "Ведущим разработчиком мультиплеера проекта Assassin's Creed 3."

Фанаты конечно же обрадуются данной информации. Учитывая, что мультиплеер будущей игры находится в надёжных руках. Студия также запомнилась разработкой многопользовательского режима Splinter Cell: Chaos Theory.

В настоящий момент основной разработкой проекта занимается студия Ubisoft Montreal.

Ещё раньше сайт Xbox.com пустил слухи о том, что в новой части AC будет присутствовать кооператив. Стоит заметить, что предыдущие игры серии довольствовались только мультиплеером.

Игра выйдет 31 октября на PC, PS3 и Xbox 360. А позже и на Wii U.

Max Payne 3: как в кино

Max Payne 3: как в кино

Опубликован официальный видеоролик шутера Max Payne 3, повествующий о технологиях, задействованных в проекте, и демонстрирующий высочайший уровень кинематографичности будущего хита от Rockstar Games.

Видеоролик снабжен субтитрами на русском языке.

После событий Max Payne 2 прошло восемь лет. Макс уже не коп – он спившийся, сидящий на обезболивающих безработный. Сломленный. Раздавленный. Без цели. Но, волею случая перебравшись в Бразилию, он поступает на службу в частное охранное агентство и получает задание защищать семью успешного торговца недвижимостью. Вскоре Максу на собственной шкуре предстоит почувствовать: не только Нью-Йорк, но и Сан-Паулу живет по своим законам…

Напоминаем, что релиз Max Payne 3 на PlayStation 3 и Xbox 360 состоится 18 мая, а владельцам РС придется подождать до 1 июня 2012 года. До 10 мая вы можете оформить на нашем сайте предварительный заказ на любую версию игры и получить дополнительную карту для мультиплеера.

Binary Domain выйдет на PC

Binary Domain выйдет на PC

Компания SEGA выпустит на PC свой проект Binary Domain.

Гари Найт сказал: "Многие фанаты просили нас выпустить PC-версию Binary Domain. Мы послушали их, мы выпустим игру на PC"

Порт выйдет в следующем месяце. Проект издадут как в цифровом, так и в коробочном варианте.

Bioware: "Мы будем продолжать прислушиваться к фанатам"

Bioware: "Мы будем продолжать прислушиваться к фанатам"

Под натиском фанатского движения, Bioware невольно приходится делать новые и новые заявления касательно концовки Mass Effect 3.

В прошедшие выходные на форумах Mass Effect было опубликовано якобы официальное и окончательное заявление, в котором говорится, что финал Mass Effect 3 изменен не будет - точно, окончательно, занавес.

Разгневанные фанаты подняли новую волну негодования, да такую, что сообщение об "окончательном решении" было тут же удалено, а менеджеру по связям с общественностью Джессике Меризан пришлось успокаивать людей новым обращением.

Она обратилась к народу со своей страницы в Твиттере, но реакция была настолько сильной, что пришлось публиковать более развернутый текст на Facebook.

Принимая во внимание новости о подаче жалоб в Федеральную Комиссию по Торговле США, может показаться, что Bioware начинает "падать" под натиском поклонников и все же выпустит требуемое DLC, в котором "будут все объяснения".

"Я хочу принести глубочайшие извинения. Кто-то оговорился на нашем канале Mass Effect".

"Мы бы хотели объяснить, что нами активно и очень серьезно принимаются все отзывы игроков и ничего не исключается. В данный момент наши люди продолжают осуществлять сбор мнений и сопуствующей информации; окончательного решения относительно просьбы по изменению финала еще не принято".

"Все ваши отзывы и высказывания имеют для нас первостепенное значение. Еще раз приносим свои извинения за вызванную путаницу. Нашим главным приоритетом в этой дискуссии является максимальная связь с вами, нашими преданными фанатами, открытая и продуктивная".

Кейси Хадсон недавно уже заявлял, что у компании появились идеи касательно будущего DLC и каким окажется это дополнение, "будет напрямую зависеть от мнений игроков".

2 комментария

Скандал вокруг концовки Mass Effect 3 набирает обороты

Игровые новости

Скандал вокруг концовки Mass Effect 3 набирает обороты

Игроки, разочарованные концовкой столь долгожданного ими Mass Effect 3, не останавливаются даже после не оправдавших надежды форумных петиций и официальных комментариев самих разработчиков, в которых они объясняют, что ничего менять не собираются и эндинг таким «противоречивым» изначально и задумывался.

Скандал набирает обороты и выходит на новый уровень — разгневанные фанаты подали жалобу в Федеральную Комиссию по Торговле США.

Разумеется, имен всех отправивших туда свои претензии, мы знать не можем. Но некоторые данные были обнародованы в социальной сети Bioware. Так, парень с ником El Spiko, считает, что реклама Mass Effect 3 была «фальшивой», не соответствующей финальному продукту.

«Я подал жалобу в Федеральную Комиссию против EA. Еще раз просмотрев глазами список их обещаний об окончании игры из рекламы и разного рода интервью представителей Bioware, я просто ужаснулся и у меня не оставалось другого выбора».

«Поразившись такому отвратительному финалу и ввиду отсутствия нормальных комментариев от людей, которые нам эту игру впихнули, мне пришлось рассчитывать только на себя и я стал действовать. Если компания никак не отреагирует на просьбы фанатов, то диски отправятся обратно в магазины. Я свою копию верну в течении 30-дневного периода с момента покупки, воспользовавшись официальным правом».

alt

Напоминаю, что несколько дней назад Bioware сказала, что «всегда прислушивается к фанатам», при этом полагая, что «такая критика имеет право быть».

Параллельно с этим, продолжается и другая кампания по изменению концовки — юзеры показательно собирают денежные средства на благотворительность. К текущему моменту сумма перевалила за 65,000 долларов.

11 комментариев

Смена дня и ночи в Assassin’s Creed 3

Игровые новости

Как вы знаете, в новом Assassin's Creed циркуляция дня и ночи будет происходить в режиме реального времени, кроме того движок игры был сильно доработан, что поднимет графику на новый уровень. Сегодня разработчики опубликовали скриншот с примером того насколько сильно ландшафт будет различаться в дневное и ночное время суток.

12 комментариев

Игровые новости

Слух: Elder Scrolls MMO будет анонсирована в мае

Слух: Elder Scrolls MMO будет анонсирована в мае

ZeniMax Media совместно с Bethesda анонсируют Elder Scrolls MMO, примерно в мае, если верить порталу TomsGuide.

В источнике указано, что слух исходит от «инсайдера, пожелавшего остаться анонимным». События в игре развернутся примерно за тысячу лет до событий Skyrim, и в то же время за сотни лет до начала других частей серии.

В игре будет три класса, каждый из которых представлен гербом животного — львом, драконом или хищной птицей.

Более подробный показ состоится на E3 и QuakeCon, где также произойдет премьерная демонстрация DOOM 4 и других проектов Bethesda. В данный момент единственными анонсированными проектами издательства на 2012 год являются Dishonored и Prey 2.

Вполне возможно, что сам анонс будет оглашен на предваряющем Е3 мероприятии, которое обычно проходит в апреле.

BioWare: следующий Mass Effect развернется до событий третьей части, либо параллельно им

BioWare: следующий Mass Effect развернется до событий третьей части, либо параллельно им

BioWare не скрывают того факта, что в дальнейшем мы можем увидеть и другие игры из серии Mass Effect, несмотря на то что история борьбы вселенной за выживание окончилась вместе с закрытием основной трилогии. Однако, ранее никто из сотрудников студии не говорил о том что нас может ожидать в новых частях игры.

На днях Кейси Хадсон намекнул на возможное продолжение. «Вероятнее всего то что мы расскажем вам в следующий раз будет происходить либо до событий Mass Effect 3, либо параллельно с ее сюжетной линией, но уж точно не после».

Кроме того Хадсон упомянул о том, что студия вела разработку шутера от первого лица по вселенной Mass Effect. Планировалось, что игра станет смесью Unreal Tournament и Battlefield 1943, однако, решение добавить в игру подобный онлайновый элемент пришло слишком поздно — до релиза проекта оставалось всего четыре месяца. В конечном итоге было решено переделать этот компонент в его настоящую форму.

alt

7 комментариев

Blizzard: Выход игры Diablo III назначен на 15 мая

Игровые новости

Blizzard: Выход игры Diablo III назначен на 15 мая

Свершилось! Компания Blizzard официально сообщила о том, что ролевая игра Diablo III поступит в продажу 15 мая этого года!

"После многих лет напряженной работы нашей команды, многих месяцев бета‑тестирования и сотни тысяч преданных фанатов по всему миру, мы ради сообщить, что мы вышли на финишную прямую.

«В течение ближайших двух месяцев, мы будем заняты полировкой игры, чтобы 15 мая игроки со всего мира получили интересный экшен‑рпг опыт», заявил исполнительный директор Blizzard Майк Морхайм (Mike Morhaime).

UPD: Релиз Diablo III в России состоится 7 июня 2012 года. В этот день русскоязычная версия Diablo III для Windows XP, Windows Vista и Windows 7 поступит в розничную продажу на DVD по рекомендованной цене 999 р., а электронная (по той же цене) — на сайте Battle.net.

6 комментариев

Кейси Хадсон вступился за сюжет Mass Effect 3 и пообещал интересные DLC и Sterne Agee: Grand Theft Auto 5 выйдет в марте 2013 года

Игровые новости

Sterne Agee: Grand Theft Auto 5 выйдет в марте 2013 года

Sterne Agee: Grand Theft Auto 5 выйдет в марте 2013 года

Одна из самых больших тайн студии Rockstar Games - дата релиза GTA V.

Аналитическая группа Sterne Agee считает, что релиз проекта состоится только в марте 2013 года. Раньше компания считала, что игра выйдет осенью 2012 года, но она ошибалась. Как считают аналитики, Grand Theft Auto 5 лучше не выходить в этом году, чтобы не столкнуться с такими гигантами, как Assassin's Creed 3 и новой Call of Duty.

Выход игры в 2013 году также бы дал возможность Rockstar Games доделать Wii U-версию проекта. Однако только Rockstar знает точную дату релиза GTA V.

Кейси Хадсон вступился за сюжет Mass Effect 3 и пообещал интересные DLC

Кейси Хадсон вступился за сюжет Mass Effect 3 и пообещал интересные DLC

Как вы уже знаете, фанаты Mass Effect недавно подняли "бучу" и организовали несколько интернет-петиций с требованиями изменить концовку Mass Effect 3.

Часть подвижек в этом направлении была сделана прямо на официальном форуме, поэтому люди из Bioware просто не могли не заметить этого и креативному директору Кейси Хадсону пришлось выступить с комментариями.

"Я не хотел бы, чтобы игра быстро забылась, поэтому эндинг изначально планировался довольно спорным. Несмотря на такую реакцию, люди обсуждают исход, пытаются понять, что он означает, что будет дальше и что случилось с оставшимися героями".

"Для меня это всегда было частью захватывающей истории Mass Effect. В ней всегда оставалось место и для тайны, и для размышлений. Её будут продолжать обсуждать даже после финала..."

Объяснив, что разработчики не собираются что-либо менять в сюжетной линии, Хадсон все же добавил, что "команда всегда старается прислушиваться к своим поклонникам".

"Поэтому, если вы посмотрите на Mass Effect 2, мы знали, что геймеры хотели провести больше времени, с таким персонажем, как Лиара; нам пришлось создать сюжетную линию в виде комиксов, а затем превратить ее в DLC-материал. Так что, мы всегда прислушиваемся к фэназе".

"У нас уже есть кое-какие идеи об интересном контенте для мультиплеера и сингла; мнение игроков станет частью его проектирования".

7 комментариев

Игровые новости

Сценарист AC: при идеальном стечении обстоятельств мы должны были бы завершить историю Дезмонда

Сценарист AC: при идеальном стечении обстоятельств мы должны были бы завершить историю Дезмонда

Сеттинг Assassin's Creed 3 выстраивается вокруг эпохи Американской Революции, что придаст франчайзу свежий вид, но в то же время мы увидим и старого героя - Дезмонда Майлза. Вице-президент Ubisoft Тони Кей отметил однажды, что франчайз AC может развиваться до бесконечности. Но ведь студия не может до бесконечности продолжать историю Дезмонда.

В недавнем интервью сценарист Assassin's Creed сказал, что вероятнее всего в дальнейшем мы увидим судьбы других героев.

"При идеальном стечении обстоятельств мы должны были бы завершить начатый рассказ. И он должен потесниться перед другими персонажами данной вселенной.

Вселенная игры не выстраивается вокруг одного лишь Дезмонда. Мы должны показать фанатам и другие истории, мы можем изобразить события и под другим углом. А приключения этого героя заслуживают финала
".

Остается под вопросом лишь то - смогут ли обстоятельства сложиться благоприятным образом в мире, где идеями правит холодный финансовый расчет?

DLC From Ashes для Mass Effect 3 не располагался на диске с игрой

DLC From Ashes для Mass Effect 3 не располагался на диске с игрой

Представитель EA заявил, что первое дополнение к игре Mass Effect 3, которое обещали выпустить вместе с релизом игры, не появится на диске с игрой.

"From Ashes – скачиваемый контент на более чем 600 мб, включая миссию в Эден Прайм, новые опции диалогов, новой кинематикой, новым оружием Протеан, и новыми костюмами для всех членов команды. Весь вышеперечисленный контент создали, когда основная игра проходила сертификацию, и не попал на диск", - говорит представитель ЕА в интервью с GameInformer.

"Как уже говорилось ранее, для того, что бесшовно интегрировать Протеанина Явик в основную кампанию, нужно, чтобы на диске распологались все основные элементы и модели персонажей. Мы сделали нечто подобное с Заидом и Касуми в Mass Effect 2".

Один из фанатов, разозленных "обманом" ЕА опубликовал видео, в котором заявил, что активировать дополнение From Ashes можно изменив одну строчку кода в РС версии игры.

Разгневанные игроки решили, что дополнение просто вырезали из основной игры, чтобы потом выпустить его платно.

BioWare уже не один раз повторяла, что дополнение создавали после сертификации игры. Разработчики получали множество писем с обвинениями в излишнем вытягивании денег, пока Кристина Норман, не вышла на сцену конференции GDC, чтобы защитить команду от необоснованных заявлений.

"Нет смысла выпускать дополнение через год после релиза, когда большинство людей уже продали свою копию игры. Это значит, что нужно выпускать дополнение как можно раньше, даже вместе с релизом игры", - говорит она.

"Это кажется странным некоторым игрокам. Геймеры бушуют, ничего не зная о дополнении, кроме его названия, считая, что основную игру урезали, чтобы выпустить дополнение, что портит весь геймплей. Разработчики - не зло. (Некоторые – все же зло). Но в большинстве случаев это не так".

"Мы просто хотели выпустить кое-что интересное. Геймеры, пожалуйста, дайте нам шанс. Судите игры по тому, какие они есть на самом деле. Судите дополнение на основе того, чем они действительно являются. Прекратите считать себя продюсером, который говорит нам, что делать".

1 комментарий

Игроки просят у BioWare переписать финал Mass Effect 3

Игровые новости

Фанаты Mass Effect 3 начали писать петиции, создавать странички на Twitter и Facebook, и все ради того, чтобы разработчики из BioWare поменяли финал игры, выпустив дополнение или патч с другой концовкой.

На официальном форуме компании проводится соответственное голосование, и около 87% игроков проголосовали за то, чтобы разработчики поменяли концовку. 10% концовка устроила, но они внесли бы в нее некоторые изменения. Остальные, 3%, оказались полностью довольны.

Всего в голосовании приняли участие более 16 тысяч человек.

16 комментариев

Концовка игры от Дрю Карпишина и Петиция за смену эндинга Mass Effect 3

Игровые новости

Концовка игры от Дрю Карпишина

ОРИГИНАЛЬНАЯ КОНЦОВКА ДРЮ КАРПИШИНА
Теперь внимание - Концовка Карпишена и причины по которым Жнецы действовали
"Они пытались остановить постоянно растущую Темную Энергию, которая в конце концов поглатила бы все сущее. Именно по этому столько ссылок на Темную Энергию есть в МЕ2. Жнецы должны были быть целой нацией, которая пожертвовала всем, и обратилась к столь ужасающим действиям чтобы найти способ остановить Темную Энергию перед тем как та поглотит Галактику. Причиной для поспешного создания Жнеца-Человека была надежда Жнецов на генетическую особенность человечества, на разнообразие и гибкость человеческого строения. В человечестве они увидели лучший шанс остановить распространение Темной Энергии и к тому же последний. Потому что у них уже не было времени искать другой выход.
Оригинальным выбором который предлагал нам Карпишн, было Уничтожить Жнецов, в надежде что населяющие сейчас галактику, смогут найти решение для проблемы Темной Энергии, за тот минимум времени что у них остался (А времени было в обрез).
Или пожертвовать человечеством и дать остальным расам шанс на жизнь, позволив Жнецам воплотить в жизнь свой план.
"

Это какой то фейспалм. Какой дебил решил заменить концовку карпишена, которая по заверениям Тса была выписана чуть ли не в самом начале серии и вставить то говно которое они сделали в конце? Кто кроме меня считает что эта концовка лучше?

И нет, вторая концовка - это то к чему пришли Bw и то что в итоге, в обрезанном варианте попало к нам.
Учитывая что я помню заверения о том насколько проработана вселенная МЕ, я могу поверить что конец был известен с самого начала. Зачем было менять?


ТЕПЕРЬ ПРО ТЁМНУЮ ЭНЕРГИЮ
серии игр Mass Effect тёмная материя и тёмная энергия в форме так называемого «Нулевого элемента» необходимы для движения со сверхсветовыми скоростями. Некоторые люди, биотики, используя тёмную энергию, могут контролировать поля эффекта массы.

Отсюда и предполагаемый конец:

Видимо при использовании её в качестве движущей силы для кораблей или как биотику возникает некий дисбаланс.
Если в варианте концовки Карпишина оставить человечество, чтоб они сами придумали способ разобраться с тёмной энергией, то все рассы нашли бы другой способ перемещения на сверх скоростях, и сами бы разрушили ретрансляторы. Вот теперь все стало на свои места.

Петиция за смену эндинга Mass Effect 3

Петиция за смену эндинга Mass Effect 3

Вы прошли Mass Effect 3 и у вас остались только негативные чувства от того, что вам в финале показали BioWare? Тогда вы не одни.
Разработчики еще до выхода предупреждали, что завершение трилогии Mass Effect может стать своего рода шоком для геймеров. И это оказалось правдой. Ни один из всех доступных эндингов, материал о которых можно почитать чуть ниже, и который естественно является спойлером, не удовлетворил множество поклонников серии. Но что самое неприятное, BioWare оставили нам еще больше вопросов о судьбе галактики.

Гайд Mass Effect 3 - все возможные эндинги

База Коллекторов была спасена – импорт сейвов из Mass Effect 2

Очевидно, что этот набор эндингов зависит от ваших сейвов из прошлой игры. Если вы импортируете сейвы, то база коллекторов сохранена, и вы увидите один из восьми следующих эндингов:

Эндинг #1 (Общая Готовность < 1,750 очков)
Вы можете выбрать – уничтожить ли Жнецов или контролировать их. Вне зависимости от этого Земля будет уничтожена.

Эндинг #2 (Общая Готовность = 1,750 очков)
Можно уничтожить Жнецов, но Земля так же уничтожена.

Эндинг #3 (Общая Готовность = 2,050 очков)
Можно контролировать Жнецов, Земля спасена.

Эндинг #4 (Общая Готовность = 2,350 очков)
Можно уничтожить Жнецов и спасти Землю, но планета в руинах.

Эндинг #5 (Общая Готовность = 2,650 очков)
Уничтожение Жнецов и спасение Земли.

Эндинг #6 (Общая Готовность = 2,800 очков)
Эндинг Взаимодействия синтетики и органики – спасение Земли и Галактики.

Эндинг #7 (Общая Готовность = 4,000 очков)
Уничтожение Жнецов, спасение Андерсона и Шепарда.

Эндинг #8 (Общая Готовность = 5,000 очков)
Уничтожение Жнецов, можно спасти Андерсона – но если он погибнет, то Шепард будет жив.
База Коллекторов Разрушена – без импорта сейвов из Mass Effect 2

Если вы не импортировали сейв из прошлой игры, то База Коллекторов будет уничтожена и вы увидите один из следующих эндингов:

Эндинг #1 (Общая Готовность < 1,750 очков)
Земля разрушена. Вы можете выбрать – контролировать или уничтожить Жнецов.

Эндинг #2 (Общая Готовность = 1,750 очков)
Можно контролировать Жнецов, но Земля разрушена.

Эндинг #3 (Общая Готовность = 1,900 очков)
Можно уничтожить Жнецов, Земля спасена но в руинах.

Эндинг #4 (Общая Готовность = 2,350 очков)
Можно контролировать Жнецов и спасти Землю.

Эндинг #5 (Общая Готовность = 2,650 очков)
Можно выбрать уничтожение Жнецов и Земля будет спасена.

Эндинг #6 (Общая Готовность = 2,800 очков)
Эндинг Взаимодействия органики и синтетики для спасения Земли и Галактики.

Эндинг #7 (Общая Готовность = 4,000 очков)
Уничтожение Жнецов, спасение Андерсона и Шепарда

Эндинг #8 (Общая Готовность = 5,000 очков)
Уничтожение Жнецов, даже если не спасти Андерсона, Шепард выживет.


В попытке хоть как-то повлиять на ситуацию, геймеры, прошедшие Mass Effect 3, создали собственную петицию за смену концовки или хотя бы ее расширение. Сделать это предлагается в патче или DLC.

Подписаться на нее можно тут.

"Данная петиция предназначается для BioWare. Мы хотим такой эндинг Mass Effect 3, где Шепард будет вместе со своей возлюбленной/возлюбленным.

У нас есть несколько предложений:
Нормандия падает на Землю, а не на удаленную планету.
Любовный Интерес – вместе с Шепардом, а не на Нормандии.
Как и в самой игре, два члена сквада должны остаться с Шепардом.
Шепард совершает экстренную посадку на планете с остальными, его пара так же вместе с ним.
Нормандия со всей командой остается на Земле.
Шепарда спасает Нормандию спустя месяцы после событий Mass Effect 3.

Мы не согласны с этими печальными эндингами!

Мы предлагаем выпустить DLC или патч. Это не сложно для вас и вы не разочаруете очень много фанатов.
"

17 комментариев

Игровые новости, Mass Effect 3, Assassin's Creed III , BioShock Infinite

Поставки Mass Effect 3 превысили 3,5 млн. копий

Поставки Mass Effect 3 превысили 3,5 млн. копий

Компания Electronic Arts официально сообщила о том, что мировые поставки ролевой игры Mass Effect 3 превысили 3,5 млн. копий во всем мире.

"Игра представляет собой захватывающий и привлекательный опыт, а от ваших решений и того или иного выбора будет зависеть очень многое. Мы все невероятно гордимся Кэйси Хадсоном и командой с Эдмонтона и Монреаля, которые помогли создать лучшую игру Bioware когда-либо", заявил один из основателей компании BioWare доктор Рэй Музыка (Ray Muzyka).

Также сегодня стало известно, что в первые 24 часа на территории Америки было продано свыше 890 000 копий Mass Effect 3.

Ubisoft: Assassin’s Creed 3 быстрее, проще, более последовательнее

Ubisoft: Assassin’s Creed 3 быстрее, проще, более последовательнее

Креативный директор Assassin's Creed 3 Алекс Хатчинсон обсудил общий курс, которому следует разработчик в процессе создания игры, сказав что акцент делается на сохранении актуальности и предложении игрокам немедленного удовольствия от игры.

"Быстрый старт необходим для того, чтобы сделать успешную игру", - рассказал Хатчинсон аудитории на GDC, в случае с Assassin's Creed 3 это означает меньшее количество времени должно пройти до момента совершения убийства. "В течении 30 секунд после того как вы поместили диск в привод, вы уже будете убивать кого-нибудь"

Игры также должны быть направлены на "реальных людей", - сказал Хатчинсон, и "управлять реальным миром настолько больше, насколько это возможно". В AC3 это сделано с помощью хорошо известного сеттинга американской революции и добавлением таких фигур как Джордж Вашингтон. Эти второстепенные персонажи привнесены "наполненные особым смыслом" - как Да Винчи в AC2 и в продолжениях, они те люди, которых игроки знают и всегда рады встрече с ними.

alt

Команда использовала новый сеттинг и нового героя, чтобы очистить разум от существующих фантазий, устраняя необходимость людям быть знакомыми с предыдущими играми серии и другими СМИ. Новый герой также позволяет Ubisoft убрать ту геймплейную механику, которой они были недовольны, что не было бы возможным в случае с Эцио, потому что это было бы не логично убирать существующие способности. "Тяжело убирать какие-то вещи, когда сюжет последователен", - сказал Хатчинсон. "Вы не можете убрать какую то вещь из фантазии, а если это так, значит у нас были проблемы с механикой, которая была не такой гладкой, какой могла бы быть... новый персонаж и новая вселенная означают, что мы сможем убрать всё лишнее и возвратиться к истокам."

Он сказал, что ключевыми фантазиями игры были сущность ассасина и пребывание "туристом во времени". Последнее заявление должно сгладить впечатление тех людей, которые переживают за сеттинг во времена американской революции; в то время как новые города не богаты на высотные здания, по которым можно карабкаться, игроки смогут поучаствовать в ключевых исторических моментах таких как пожары, которые обрушились на Нью-Йорк того времени, или находясь в Valley Forge, в то время когда Джордж Вашингтон разбил там лагерь.

Левин: В BioShock: Infinite будет реализована система выбора, которая будет влиять на историю

Левин: В BioShock: Infinite будет реализована система выбора, которая будет влиять на историю

Кен Левин, креативный директор BioShock: Infinite заявил, что в игре будет реализована система влияния выбора игрока на историю игры. Но, несмотря на это Левин не хотел бы сравнивать BioShock с другими играми с подобной системой.

"Я не хочу бодаться с уровнем мастерства BioWare, радикально представляя игровую вселенную, чтобы создать различные концовки, но в BioShock будут возможности выбора и история будет меняться в зависимости от вашего решения", - рассказал он в интервью с Kotaku.

Левин, ранее отмечавший, что не хочет рассказывать слишком много, чтобы не портить впечатление от игры, отказался приводить примеры по той же причине. Как бы то ни было, мы знаем, что главный герой игры - Букер ДеВитт и его отношения с Элизабет станут катализатором политического хаоса в городе Коламбия.

"Игрок попадает в какую-то ситуацию и может сам решать, действовать сейчас же или помедлить", - объясняет Левин.

"Мир разрушается, поскольку они находятся там. Он рушится не из-за того, что они хотят сделать, но из-за характера ситуации. Вы как бы ощущаете, что стоите на неизбежной тропе – дальше все будет только хуже. Вы просто пытаетесь сделать все правильно".

"Необязательно геройствовать – вы просто пытаетесь выбраться из этого города и защитить собственную шкуру. Все, что вы делаете может принять смертельные последствия
".

Выход игры состоится в октябре этого года на PC, PS3 и Xbox360.

Игровые новости

Assassin's Creed III - Дебютный Трейлер (HD) на русском языке

Assassin's Creed III - Дебютный Трейлер (HD) на русском языке!

Хатчинсон о смене места действия Assassin’s Creed III + UPD1(Кооператив)

Хатчинсон о смене места действия Assassin’s Creed III + UPD1(Кооператив)

Ubisoft Montreal решила переместить действие третьей серии Assassin’s Creed из "каменных джунглей" на природу, посчитав, что это добавит свежести атмосфере игры.

"Мы хотели предложить что-то действительно свежее. Мы хотели выйти за пределы города", - рассказывает Алекс Хатчинсон, креативный директор проекта, в интервью с GameInformer.

"Мы задумались, что хорошо было бы, в новой части игры добавить не только новый контекст, нового героя, но и даже новую игровую среду, огромные пространства для исследования, что может быть лучше, чем северо-восточные леса Америки?", - добавил он.

"В период событий в игре, во времена Американской Революции, эти места были практически нетронутыми дикими пространствами, где зимние условия просто пугающе опасны, где деревья и леса сохранились с древних времен. Там есть люди, живущие в лесах, которые до сих пор не сталкивались с цивилизациями запада. Мы реализовали все эти уникальные черты, и мне кажется, все будет выглядеть очень и очень новым и свежим".

Кроме того, Хатчинсон также отметил, что перемещение места действия в лес – вина серий Assassin’s Creed и многих других игр.

"Я всегда считал забавным, что единственный объект, на который нельзя залезть в AC был объектом, на который может лазать каждый в реальной жизни – дерево", - сказал он.

"Есть множество игр, действие которых происходят в лесу,, но они представляют собой лишь набор текстур, это просто деревья среди которых можно гулять. Тот факт, что это дерево, не имеет значения".

"Это может быть фонарь, окно, что угодно. Если мы можем сделать деревья и дикую природу достойным местом действия, каким были города для Альтаира и Эцио – это значит многое".

Несмотря на новое направление серии, Хатчинсон считает, что серия Assassin’s Creed не изжила себя.

"Бренд здоров: у нас есть огромная аудитория, которой интересна серия", - сказал он.

"Мы не хотим испортить ее. В отличие от других франшиз, нам не нужно перезагружать серию".

Выход игры Assassin’s Creed III состоится в октября на PlayStation 3 и Xbox 360. В то время как PC и Wii U версии появятся в продаже позднее.

alt

Слух: Создатели Mafia работали над GTAV и сейчас приступили к разработке Mafia 3

Слух: Создатели Mafia работали над GTAV и сейчас приступили к разработке Mafia 3

Если верить источнику портала vg247, студия 2k Czech, создавшая Mafia 2, работает над GTAV.

Источник сообщил, что чешская команда присоединилась к процессу разработки в последний год, в особенности к созданию кат-сцен и отдельных геймплейных элементов.

Кроме того, Rockstar должны поделиться своими технологиями, что станет частью намеченного издательством Take Two плана по превращению серии Mafia в полноценный крупный франчайз.

Похоже что 2k Czech работают над Mafia 3 после целого года фазы пре-продакшена, во время которой были созданы эскизы и налажена работа отдельных технологий.

Более конкретных намеков на сроки выхода Mafia 3 озвучено не было, но стоит отметить, что 2k приняла активное участие на лондонском саммите "Durango", где, если верить инсайдерам, состоялся анонс новой консоли Xbox.

UPD к первому трейлеру Assassin’s Creed III

UPD к первому трейлеру Assassin’s Creed III

Вместе с публикацией трейлера Ubisoft объявила о том, что к "традиционному" списку платформ под новый Assassin's Creed добавится и версия для Wii U, грядущей домашней приставки от Nintendo.

Стоимость разработки III превышает показатели любой из прошлой частей в два раза.
Все подробности в превью Game Informer вы уже могли прочесть раньше.

Assassin's Creed III, разработанный Ubisoft Montreal с помощью шести других внутренних студий, покажет красоты абсолютно нового движка компании под названием Ubisoft-AnvilNext.

AnvilNext описывается как абсолютно прорывная технология в области графики, моделей персонажей и AI.

"Assassin's Creed III имеет самый обширный сеттинг в истории серии, наряду с захватывающим новым героем" - сказал президент Ив Гильмо.

"Неважно новичок вы или фанат серии, масштаб новой игры вас просто потрясет"

ACIII появится в продаже 31 октября, версия Wii U выйдет немного позже. Вполне возможно, что с одновременным запуском платформы в конце года.

alt

Характерной чертой Hitman: Absolution станет отображение массовки из 1200 персонажей

Характерной чертой Hitman: Absolution станет отображение массовки из 1200 персонажей

Square Enix Ltd сегодня заявили, что IO Interactive настроены показать некоторые технологии после показа предстоящего Hitman: Absolution на Game Developers Conference (GDC) в Сан-Франциско на этой неделе. Технология G2-CROWD является особенностью нового фирменного движка IO Interactive: Glacier 2.

Разработанный с нуля командой из IO, Glacier 2 был специально разработан для удовлетворения потребностей команды разработчиков и дал им возможность реализовать их видение игры Hitman: Absolution. Ключевое требование этого видения заключается в создании очень больших масс народа.

alt

Главный программист физики из IO Interactive Каспер Ферби (Kasper Fauerby) представит технологию с этим невероятным достижением на GDC в этом году. Презентация описывает методы и оптимизации, используемые для достижения массовки из 1200 персонажей, представленные в Hitman: Absolution, которая работает на 30 фпс на текущем поколении консолей. Он представит обзор реализации массовки и обсудит все алгоритмы, применяемые в этой технологии.

Resident Evil: Operation Raccoon City - Новый трейлер

Resident Evil: Operation Raccoon City - Новый трейлер

Resident Evil: Operation Raccoon City – это командный шутер, рассчитанный на четырех человек. Его действие разворачивается в 1998 году, когда начались все беспорядки. В игре вы встретите новых персонажей, которые являются членами Службы безопасности корпорации Амбрелла (USS) - Vector, Beltway, Bertha и Spectre. Кроме них, будут и другие противоборствующие стороны: Силы специального назначения армии США (US Spec Ops) и Биоорганические монстры (BOW), созданные Амбреллой.

Во время прохождения игры у вас будет возможность изменить ход истории Resident Evil. Вы не только повстречаете знакомых персонажей серии, но также сможете их убить.

4 комментария

Blizzard Italy представила дату релиза Diablo 3

Игровые новости

Activision Italia вывесила в нескольких крупных розничных магазинах дату релиза Diablo 3, которая еще не подтверждена самой Blizzard. Дата релиза значится как 17 апреля, цены же установлены как 54.90 евро за стандартное издание и 89.90 евро за коллекционное издание.

Поскольку источником данной информации является филиал того же издателя, то можно верить что дата выхода может оказаться реальной.

24 комментария

Свобода и смерть. Эксклюзивное превью Assassin’s Creed 3 и Первая информация по Assassin’s Creed III

Игровые новости

Первая информация по Assassin’s Creed III

Технологии
Игровой движок будет прежним, но разработчики обещают сделать его обновленным.

Персонажи

Имя нового главного героя Коннор. Однако те люди, которые жили с ним, предпочитают называть его Радунхагэйду. Его мать американка по гражданству. Отец Коннора — британец.


Так же не останется без исторических личностей, таких как: Джордж Вашингтон, Бенджамин Фраклин, Чарльз Ли — все они будут в Assassin's Creed 3.
Старые герои — Шон Гастингс, Ребекка Крейн и Дезмонд Майлс так же будут раскрывать загадки.

Сюжет
События игры будут происходить во время Войны за независимость в США (1753 — 1783 гг).
В игре будут представлены две основные локации — Бостон и Нью-Йорк.
Мы увидим своими глазами великий пожар в Нью Йорке, посетим Valley Forge, место которое уже окупированно солдатами Вашингтона. Так же мы поучаствуем во многих исторических военных столкновениях.
История игры будет охватывать революцию, но основные события не ведут к её победе, а будут происходить непосредственно во времена сражений.
Нам предстоит пережить детство и юнность главного героя. Будет уничтожена его деревня, но он не станет мстителем, мы увидим его как борца за свободу.

Геймплей
Коннор ничем не уступает Эцио в ловкости и силе. Новый ассассин хитер и опасен. Передвигается всё так же тихо и атакует всё так же молниеносно.
Теперь кроме городов и их окрестностей нам будут доступны условно бескрайние леса, горы, реки и долины. Известно, что Коннору больше по душе леса и горные местности, так как по натуре он охотник.


Общий охват территорий в игре будет почти вдвое больше Рима из AC: Brotherhood. И всё эта территория обещает быть живой и насыщенной.
Будет возможность карабканья по деревьям, вплоть до самых вершин. Вероятно, это будет заменой "точкам обзора" из предыдущих частей.
Здания же в игре будут намного ниже, чем в ранних играх серии.
Между городами мы будем путешествовать на лошадях, как это в первой и второй частях серии Assassin's Creed.
Будут убраны все гильдии, однако, возможность найма людей останется. Что станет с системой "братства" пока остаётся неизвестным.
Совершенно новый режим охоты позволит в прямом смысле слова охотится на животных, а затем продавать их шкуры NPC, делая свой маленький бизнес. Сами звери будут отнюдь не дружелюбно относится к Коннору.


Смена дня и ночи останется, а к ней ещё будет добавлена смена времён года. Побывав в определённом городе летом, через некоторое время вы вернётесь и с удивлением обнаружите, что уже наступила зима.
Погодные условия будут влиять на геймплей. Например, в снегу передвигаться на порядок сложнее, а замёрзшая река или озеро может открыть доступ к неизведанным территориям.
Дезмонду будет отведена гораздо более значимая роль в игре.
Новый Анимус, как не сложно догадаться, версии 3.0 будет иметь другой внешний вид.

Мультиплеер
Само собой, мультиплеер останется, но он потерпит кардинальные изменения. Те, кто прошёл мультиплеер "Откровений" знают, что ваш персонаж достиг пика тренировки и его отправляют на поле боя.
От себя: Быть! Окончательно и бесповоротно, быть — Assassin's Creed 3 анонс будет, причём, совсем не далеко. Через 3 дня анонс Assasin's Creed 3, этому свидетельствует так сказать таймер на официальном источнике Ubisoft. Держим кулачки и ждём, дамы и господа. Сегодня на источнике GameInformer показали дополнительные изображения, доказывающие слухи о новом пополнении в серии игр Assassin's Creed. Напоминаем, всем, что с приключениями Альтаира и Эцио покончено навсегда, как и говорили — Assassin's Creed: Revelations завершила жизни этих двух героев. И уже с уверенностью мы говорим, ждите нового героя. имя нового главного героя Коннор. Для начала — много артов и постеров в отличном качестве, на которых отлично можно разглядеть нового протагониста. Его одежда, кстати, куртка для боевых действий времени начала 18 века. За спиной у ГГ (главного героя) лук со стрелами, в руках его томагавк. А на фоне американский флаг. Разумеется, намёков более чем достаточно.

Свобода и смерть. Эксклюзивное превью Assassin’s Creed 3

История, с которой вы знакомы, оказалась не верной. Американская Революция на самом деле была не только процессом становления Западной демократии, это был также еще один очаг борьбы, растянувшейся на тысячу лет. За грандиозными военными свершениями красных американских повстанцев и их молодым командиром Джорджем Вашингтоном стояли силы куда более масштабные и таинственные, влияющие на общий ход истории. В центре конфликта конечно же стоял герой. Assassin's Creed 3 раскрывает нам историю, не записанную на бумаге - настоящий конфликт, лежащий в основе войны за независимость, это то, в чем предстоит поучаствовать нам с вами, погрузившись в мир очередного блокбастера по известному нам франчайзу.

Уже три игры вышло с тех пор, как решено было растянуть проект до размеров сериала. Assassin's Creed выходил с заявленной периодичностью, рассказывая нам историю итальянского дворянина, желающего докопаться до правды и в конце-концов осознавшего, что вся его жизнь обратилась в борьбу. В то же время росла и фантазия, вплетенная в сюжет, и завязанная на представлениях о городах давно минувших эпох. В то время как игроки вели войну в Brotherhood и Revelations, команда художников и программистов отделилась от всей группы и раздумывала над тем куда шагнуть в следующий раз, не забывая об уже существующих наработках, но в то же время понимая, что сериалу нужны свежие идеи.

alt

"У нас была задача сделать нечто совершенно новое, но в то же время остаться верными франчайзу",- говорит креативный директор Алекс Хатчинсон. "Люди хотят опираться на что-то привычное, но в то же время им хочется чего-то совершенно нового. Таким образом мы оставили привычную механику боя, передвижения и элементы социального стелса. Но теперь мы добавили совершенно новые декорации, новые возможности их применения и улучшения".

Проект находился в разработке свыше двух лет, а ведь до привычной осенней даты релиза остается еще приличное количество времени и команда с радостью готова поделиться информацией о том, что она делала все это время. Сеттинг забрасывает нас в 18 век, где мы наблюдаем становление демократии Нового Мира. Новый герой отчасти напоминает нам бравого Эцио, демонстрируя свою изящность вкупе с героическим настроем. Несколько доработанная система передвижения отныне позволит игрокам карабкаться не только по зданиям, но также по деревьям и даже скалам, предоставляя возможность прыгать с ветки на ветку. Боевка также была допилена, после того как в нее добавили чуть больше ритма и скорости, заставляя игрока наконец действительно защищаться от врагов. За все это отвечает новая версия движка Anvil, который заставляет по-новому взглянуть на консоли текущего поколения, и отрисовывая до нескольких тысяч бойцов, участвующих в грандиозных баталиях. Иными словами, это как раз то, чего ожидали геймеры со времен полноценной второй части.

Главную роль теперь исполняет новый герой. Он называет себя Коннором, а те люди, среди которых он вырос, кличут его Радунхагайду. Коннор черпает поровну от Альтаира и от Эцио, но в то же время привносит и нечто новое. Рожденный от белого отца, приехавшего из Англии, и от матери, являющейся нативной американкой, он представляет персонажа в некоторой степени диковатого и не слишком знакомого с цивилизацией. Если спросить его о революции, он не станет вам зачитывать пафосный диалог в стиле фильма с участием Мэла Гибсона "Патриот".

Нам покажут этап взросления Коннора в племени Мохоков, в том числе продемонстрируют ту цену, которой поплатилось племя, после прихода колонизаторов. Нашу деревню разрушают и Коннор вместо того чтобы мстить, пытается сыскать правду и справедливость. "Мы хотим показать что Коннор является скорее свободным воином. Он не мстит, но если видит несправедливость, то спешит помочь угнетенным".

alt

Коннор участвует в едва ли не самом драматическом событии во всей истории. Время действия, втиснутое между 1753 и 1783 годами переносит нас в Бостон и Нью-Йорк и кажется AC3 покажет нам еще много разных сражений эпохи колонизации. "Вы побываете в городах, в которых вы возможно бывали. Идея игры состоит в том, что у этой страны есть также приличная история". Ubisoft изо всех сил стараются не спойлерить сюжет, но уже сейчас они готовы пообещать нам встречу с Полом Ривером и его соратниками-патриотами, в момент когда они штурмуют Бостон и маленькую армию Вашингтона, а также эпизод с отступлением с фронта Нью-Йорка под покровом ночи.

Период полон всякими персонажами и историями, а уж какой поворот все это наберет, слившись с выдумкой серии AC, представить страшно. "Мы пытаемся не только показать эпоху, но и отдельные ее события. Вы увидите пожар Нью-Йорка, посетите Вэлли Вордж, занятую силами Вашингтона, побываете там в то время, когда эти достопримечательности были важны, увидите то, почему они стали такими как сейчас". Коннор засвидетельствует многие эти происшествия, в том числе битвы при Банкер Хилл, Саратоге и так далее. В одной из показанных сцен мы видим Коннора в пылу сражения. Уворачиваясь от ударов врага и прячась из под обстрела британцами, Коннор перешагивает через груды трупов, сваленных артиллерией. "Мы можем теперь отрисовать пару тысяч человечков на экране, а раньше могли максимум сотню показать".

"И все же, не стоит забывать, что история AC это история борьбы ассассинов с тамплиерами. Мы конечно увидим и Революцию, но она будет лишь частью приключений Коннора".

Иными словами, не все герои той эпохи окажутся положительными персонажами, не все британцы будут злодеями. Мы увидим стороны как ассассинов, так и тамплиеров. "Мы не хотим сделать тамплиеров исчадиями ада, стремящихся угробить мир. Они просто пытаются взять контроль над ним". В историю будут втянуты и силы Франции, а также местное население. История Коннора не связана с политикой или войнами, на него взвалена задача куда более весомая для Дезмонда, чем у Эцио. Нас снова ждут и отдельные эпизоды, происходящие в наше время. Почему Дезмонду интересна жизнь Коннора? Ubisoft не раскрывают секретов. Но в самом начале игры наш герой отправляется в Нью-Йорк, сразу после окончания Revelations.

Современный Нью-Йорк будет представлен в виде отдельных достопримечательностей, имевших особое значение в эпоху Революции. Кроме того, перемещение между Бостоном и Нью-Йорком будет осуществляться как и раньше - по свободным землям. Перед нами предстанут огромные долины, горы, леса, реки и озера. Даже поселение, из которого произошел род Коннора по материнской линии. Размеры одной только прерии превышают всю территорию из AC: Brotherhood. Там есть что исследовать, есть что поделать. В отличии от безликого королевства из первой части, здесь нас ждет множество сайд-квестов и других заданий.

"Наша цель состоит в том, чтобы показать насколько эти места привычны для Коннора. Среди скал и лесов он чувствует себя в своей стихии. Иногда британцы будут пытаться вторгнуться в леса, но здесь мы уже будем представлять не жертву, а хищника. Это его дом".

alt

Мы будем перепрыгивать с одних деревьев на другие, взбираясь по огромным стволам, простоявшим здесь не одну сотню лет. Где-то нам повстречаются стремительные горные реки. При желании можно поохотиться на диких животных. Медведи, олени, волки, лоси, кролики и так далее - всех можно подстрелить, освежевать и добыть из них нужные ресурсы. Свалите огромную тушу хищника одним ударом и его шкуру можно будет продать дороже. В одном из моментов нам показали Коннора, когда он находит труп. Спустя мгновения, огромный медведь напрыгивает на героя, но одним ударом клинка нам удается проткнуть ему шею и спастись от неминуемой участи.

По прошествии времени окружающая местность будет меняться на глазах. Кстати, битвы будут происходить в то время года, когда они разворачивались в реальности. Спустя какое-то время после войны, вы найдете заброшенные лагеря. Теперь меняться будут не день и ночь, но даже времена года, а в зависимости от этого изменятся и города. "Мы провели много работы с каждым городом. У нас есть зимний Бостон и летний Бостон, и так с каждой локацией". Пробираясь по пояс в снегу, анимация движений Коннора будет реагировать на сугробы. Снег это не просто поверхностная текстура, это настоящая физическая субстанция. Зимой даже враги ведут себя по-другому, а озера будут замерзать и таким образом вам проще будет преодолевать большие расстояния.

В зависимости от действий игрока, различные фракции и группы будут приглашать Коннора к себе. Если вы хорошо охотитесь на оленей, то к вам придут охотники и позовут в охотничий клуб.

Несмотря на то, что Ubisoft Montreal стараются открыть новую территорию, перенося нас в новый сеттинг, основа геймплея останется прежней. Нас ждут несколько городов. Бостон и Нью-Йорк воссоздавались с учетом исторических особенностей, опираясь на документы и картины, а также схемы городских застроек. В то же время моменты, где мы ходим по городу, были в сильной степени исправлены, чтобы мы действительно чувствовали разницу между свободными прериями и тесными урбанистическими пейзажами. В демонстрации мы видим как Коннор пробирается сквозь толпу, которая живет своей жизнью и является гораздо более разнообразной в сравнении с прошлыми частями. За людьми гораздо интереснее наблюдать, чем за глупыми человечками из Дамаска, Рима или Константинополя. Торговец зазывает покупателей, приставая и к главному герою, мальчишка, стоящий на углу, во всю глотку орет, предлагая купить у него газету, где-то в переулке скулит собака, пытаясь утащить кусок мяса. В конце улицы мы видим Олд Стейт Хаус, где в 1770 году развернулась Бостонская Резня. Сбоку группа британских солдат преграждает проход. Когда Коннор отказывается от досмотра, начинается погоня, в которой он перемахивает через рыночные прилавки, движущиеся повозки и прокатывается под другими препятствиями. Движущиеся предметы теперь являются частью перемещения по городу, а кроме того, герой реагирует на них при помощи улучшенной анимации. Забравшись на дерево, он прыгает в распахнутое окно, где на его присутствие реагирует хозяйка, пробегаем комнату насквозь и выпрыгиваем в другой окно, оказываясь на другом дереве, а затем Коннор перемахивает на крышу. Похоже, долгие попытки вскарабкаться на уровень крыш, что сильно мешало общему ритму, остались позади.

alt

Вместо того, чтобы убежать, игроки AC предпочитали задать неприятелю трепку. Коннор как и его предшественники не чурается битвы, у него достаточно навыков, чтобы постоять за себя. Но теперь битвы стали агрессивнее. Коннор вступает в сражение с оружием в обоих руках, что позволит ему проще отбиваться от больших групп врагов. "Мы изменили управление. В битве у вас такое же управление как и за ее пределами". Вы нажимаете В, чтобы контратаковать, но если у вас в руках два томагавка, вы можете блокировать сразу несколько ударов двух врагов. Вы можете также связывать удары в последовательную цепочку, осуществляя комбо.

Не важно - вооружены ли вы томагавками или другим набором предметов, игра поощряет именно поведение, когда вы защищаетесь. Когда вы атакуете, игра сама определяет ближайшую цель без необходимости фиксировать прицел на ком-то из суппостатов. Контр-удар и защита теперь завязаны на одной и той же кнопке, поэтому легко прервать вражеские взмахи оружием не получится. Коннору предпочтительнее будет постоянно менять позицию и выбирать тактику. Можно будет хватать врагов и использовать их как живой щит, в то время как остальной отряд пытается палить по вам из мушкетов. Различные дополнительные варианты вооружения забиты на кнопку Y, в том числе пистолет, стреляющий одним зарядом.

Динамическая камера всегда старается сделать вид наиболее удобным и при необходимости приближает зум от одного врага к другому. Когда поединок переходит в разряд 1 на 1, камера приближается таким образом, что вы буквально становитесь свидетелем этого сражения. Вам придется постоянно двигаться. Зажав кнопку бега, мы можем убежать на большой скорости. А если мы пытаемся пробиться к цели сквозь толпу охраны, то движение не будет тормозить - мы будем парить от одной жертвы к другой. "Коннор постоянно движется - лезет ли он по скале или дерется с врагами. Хороший игрок должен постоянно поддерживать этот ритм".

К слову, уже одна только боевая система с превосходной анимацией, способна заставить влюбиться в эту игру. В демонстрации мы видели как Коннор связывает каждое действие последовательно. Он совершает множество разных движений, связанных в одну последовательность плавными переходами. Эта часть будет наиболее кинематографичной, причем, участие игрока не уменьшено, а наоборот приумножено - благодаря множеству новых приемов, нам постоянно нужно будет участвовать в драке.

К слову, общая кинематографичность теперь распространяется не только на боевую систему, что дает более комплексный подход к повествованию. Свыше двух часов кат-сцен было записано с участием реальных актеров. "По-началу непривычно обращать внимание на что-то новое, но потом вы осознаете, что вы смотрите настоящий фильм". Голосовые записи, моушен-кэпчур, лицевая анимация - все это записывалось сразу и в условиях реально выстроенной сцены, что позволило сделать движения максимально аутентичными, будь то взбирание по лестнице, или попытка героя прислониться к огромной глыбе. Это в свою очередь позволило добиться максимального внимания к деталям, в особенности к мимике и движениям глаз, чего раньше не доставало игре. В том числе к работе были привлечены исторические консультанты, и лингвисты, знакомые с нативными американскими диалектами, в том числе языком Мохоков. То что удалось увидеть в диалогах и разных роликах действительно поражало воображение, словно мы смотрим какой-то дорогой фильм про еще не заселенную Америку.

"На самом деле на этот раз перед нами наиболее долгосрочный проект в серии после первой части",- дополняет Франсуа Пелланд. "Мы начали довольно рано, и поэтому альфа-версию получилось слепить довольно быстро, а остальное время можно было со спокойной душой потратить на полировку". Имея за плечами около трех лет, предварительная версия будет завершена уже в ближайшие недели, а в последующие месяцы команда займется отлаживанием готового продукта.

alt

"Мы занимались разработкой попутно с созданием ACB и ACR, а впереди у нас есть еще 9 или 10 месяцев. Мы хотим сделать AC 3.5. То есть, завершить третью часть, а затем вернуться в начало и подумать что еще можно доделать и улучшить. Посмотреть где что лишнее, а куда можно что-то добавить, посмотреть где не работает та или иная фишка". Учитывая интенсивное производство с максимальным вложением в проект, кажется, что AC3 станет самой амбициозной игрой Ubisoft.

Созданная с нуля с приличным запасом свежих идей, эта часть планирует не только порадовать фанатов, но и привлечь новых игроков. Одним словом, AC3 должна понравиться всем. Кроме того, нас кажется ждет завершение истории, тянущейся с самого начала, ведь события, в которых оказывается замешан Дезмонд, разворачиваются как раз в 2012 году, когда миру угрожает катастрофа. Наконец-то нам предстоит не только раскрыть колоссальный заговор, но и спасти мир от гибели.

15 комментариев

В Mass Effect 3 несколько разных концовок

Игровые новости

В Mass Effect 3 несколько разных концовок

В Mass Effect 3 несколько разных концовок

До запуска Mass Effect 3 остается всего неделя и многие фанаты с нетерпением ждут концовку этой эпической истории.

Какую же концовку нам следует ожидать?

Мы связались с продюсером Mass Effect 3, Майком Гемблом, чтобы задать ему один важный вопрос; так как же Mass Effect 3 закончится?

360 Magazine: Как вам удастся сделать, чтобы концовка истории Шепарда на Земле угодила всем?

Майк Гембл (Mike Gamble): Есть много разных способов закончить историю Шепарда, верно? Я бы не хотел утвердительно говорить, что концовка истории Шепарда означает одно или другое, как например жизнь или смерть, или еще что‑нибудь. Он придёт к этому окончанию, также как и вы сами.

Будут риски, являющиеся последствием того каким образом вы доберетесь на Землю или же каким образом вы попадете совершенно в другое место. Как и в предыдущих играх, вам предстоит принимать решения, и вы увидите последствия этих решений и огромный риск для всех от этих решений.

В игре много различных концовок. Мы бы не стали делать по‑другому. Как можно пройти все три кампании, играя за Шепарда и затем получить концовку как по заказу, которую получит каждый? Но я не могу сказать больше, чем это...


360 Magazine: Корпорация Цербер определенно плохие парни?

Майк Гембл (Mike Gamble): Цербер очень плохие, но у них есть собственные причины для того, чтобы быть такими. Очевидно, что вы будете играть в Mass Effect 3, чтобы узнать каковы причины их лжи и согласны вы или нет с ними. Войска были модифицированы и у Цербера имеется новый метод борьбы со Жнецами и Шепард может договориться с ними или же нет, но у Призрака есть свои собственные методы.

Во многом, его взаимодействие с Шепардом в ME2 преследовало его собственные цели в то время. Они также были полезны для Шепарда в то время, дали ему новый корабль, новую жизнь, но теперь всё по‑другому. Жнецы здесь, старые союзы распались и формируются новые.

2 комментария

Игровые новости

Bioware комментирует романтические моменты и возможный пакет высоких текстур для Mass Effect 3

Bioware комментирует романтические моменты и возможный пакет высоких текстур для Mass Effect 3

Jessica Merizan недавно отвечала на вопросы фанатов в Reddit чате, касательно романтики, ролевой части и пакета высоких текстур для PC. Ниже вы можете посмотреть комментарии Community Manager Bioware в Reddit чате:

Что касается романтических элементов в Mass Effect 3:
Команда потратила много времени и любви к романтическому аспекту игры, чтобы сделать ее реальным и важным связующим. Они сделали большие романы для предыдущих игр (как Neverwinter Nights и ее расширение, как Hordes of the Underdark) так что знали, что сделают подобное и для ME. Было много мыслей, насчет внедрения в игру романа с "пришельцем", по сколько команда не была уверена, как люди будут реагировать на эту идею. Когда они увидели, как люди отреагировала на роман с "пришельцами" они сделали еще больше романов в ME2. Я не могу сказать, что они приготовили в ME3!!!

Что касательно пака с высоким разрешением для PC версии:
Ничего не могу сказать. У меня нету конкретной информации, но если они захотят это сделать, вы будете оповещены.

Выход Mass Effect 3 для PC, Playstation 3 и Xbox 360 ожидается 6 марта.

Трейлер с живыми актёрами игры Mass Effect 3

Трейлер с живыми актёрами игры Mass Effect 3

Слух: Dead Space 3 на движке Frostbite 2.0

Слух: Dead Space 3 на движке Frostbite 2.0

Возможно, следующая часть серии Dead Space разрабатывается на новом современном движке от студии DICE - Frostbite 2.0.

Почему появились такие мысли? Все просто. Сегодня главный программист DICE, Йохан Андерсон написал на своей Twitter-страничке:

"Улетел в Канаду и США для того, чтобы посмотреть, как обстоят дела у всех студий EA, обладающих лицензией на движок Frostbite до того, как начнется GDC. Первая остановка:.. Монреаль".

Напомню вам, что именно в Монреале находится две студии компании EA: Visceral Games Montreal (в ее состав входит бывшая EA Montreal) и одна из внутренних студий Bioware. Если же Йохан поехал проверять вторых, то возможно, Dragon Age 3 ждут поистине большие изменения по сравнению с предыдущими частями серии.

13 комментариев
2 комментария

Подробности первого DLC для Mass Effect 3 (СПОЙЛЕРЫ)

Игровые новости

Подробности первого DLC для Mass Effect 3 (СПОЙЛЕРЫ)

В сеть утекли подробности первого DLC для Mass Effect 3, анонс которого должен был состояться в пятницу. В Xbox Live Marketplace было опубликован скриншот и описание DLC под названием «From Ashes (Из Праха)»

alt

«Раскопайте забытые тайны прошлого и пополните команду Протеанином»

«Вес дополнения — 628,18 Мб, цена — 800 Microsoft Points. В коллекционное и эксклюзивное цифровое издание это DLC будет включено.»

Подробнее о DLC:

«DLC включает в себя сопартийца‑протеанина, приключение на Иден Прайм, новое оружие и альтернативный внешний вид для остальных сопартийцев (отличный от того, что идет вместе с коллекционным изданием).

«Из праха» — дополнительный контент, и без него Mass Effect 3 будет полной игрой.

DLC «создала отдельная команда после того, как основная часть игры была закончена».

Дополнение будет доступно не только покупателям коллекционного или эксклюзивного цифрового изданий Mass Effect 3, его можно будет приобрести отдельно (аналогично крупным дополнениям к предыдущим играм BioWare).
»

В течении нескольких дней будут опубликованы скриншоты и новый подробности о дополнении.

9 комментариев

Warner Bros: у нас нет планов на выпуск Mortal Kombat на PC, но мы проявляем интерес к этой идее

Игровые новости

Warner Bros: у нас нет планов на выпуск Mortal Kombat на PC, но мы проявляем интерес к этой идее

Warner Bros прислали пресс‑релиз Mortal Kombat’s Komplete Edition и самым интересным стал вопрос «сможет компания выпустить игру для PC или нет?». Учитывая тот факт, что некоторые другие A‑fighting уже есть на PC (или вскоре выходящие) кто‑то предположил бы, что и NetherRealmWarner Bros тоже бы с удовольствием разделили бы успех тех компаний, правда? Надежда на то, что приветствуемая часть Mortal Kombat посетит PC, все еще есть.

В пресс‑релизе, Warner Bros заявили, что хотя нет никаких планов для выпуска Mortal Kombat на PC. Но сказали, что разработчик и издатель проявляют интерес. Если читать между строк, мы видим, что все же PC‑версия, в конце‑концов, Warner может появиться в ближайшем будущем. Warner Bros должны будут выпустить игру — если SFxT станет успешным на PC!

Mortal Kombat Arcade Kollection также была выпущена на PC и мы предполагаем, что это был эксперимент перед возможным выпуском MK9 на PC.

5 комментариев

Новая информация из большого интервью о Hitman: Absolution

Игровые новости

Сегодня журналисты Official PlayStation Magazine UK опубликовали новое интервью с директором стелс-экшена Hitman: Absolution, Торе Блистадом. Из него вы можете узнать, как развивается серия, остающаяся верной своим корням; о сотрудничестве IO Interactive с Crystal Dynamics и Square Enix Montreal, да и о многом другом. В общем, всем фанатам Hitman настоятельно рекомендуется прочитать данную статью.


Новая информация из большого интервью о Hitman: Absolution

Что вы можете рассказать нам о сюжете игры на данный момент?

Не так давно, мы показали один из отрывков Absolution, в котором 47-ой убивает свою связистку Диану. Перед тем как умереть, она просит убийцу найти девочку по имени Виктория в городе Чикаго. В демо-версии игры, мы также продемонстрировали детский приют и главного злодея игры – влиятельного бизнесмена Блейка Декстера, который тоже ищет Викторию. Он посылает одного из своих помощников, Уэйда разыскать ее. Сам Уэйд - крайняя противоположность 47-го. Он все делает шумно, кроваво и жестоко.

alt

Что означает серебряный «Моргановский доллар», отчеканенный в 1889 году?

На самом деле, перед тем, как 47-ой убивает Диану, она отдает ему этот серебряный доллар. Он символизирует личный контракт, смысл которого, найти Викторию. В последний раз ее видели в детском доме, и наш герой отправляется туда на поиски.

То есть, 47-ой пытается убить Викторию? Или спасти ее? А может ему, ее надо куда-то доставить?

Хороший вопрос. С того момента, как 47-ой получает монету, у него начинается настоящая охота за правдой. Он должен понять, что происходит на самом деле и собрать всю мозаику событий в одно, а серебряный доллар – один из многих ключей к разгадке тайны.

Уэйд – главный противник 47-го?

Нет, несмотря на то, что Уэйд - одна из ваших основных целей, Блейк Декстер остается главным антагонистом. Очевидно, что вы еще встретите множество других врагов на своем пути.

alt

А кто, тот прихрамывающий персонаж?

Это Ленни, сын Блейка Декстера, и он также играет очень большую роль в Absolution.

Виктория – дочь или сестра Дианы? Она какой-то близкий родственник?

Нет.

В самом первом трейлере, мы до конца не поняли, кто был в душе. Это была Диана? Или вы специально сделали такой трейлер, чтобы запутать нас?

Мы просто дразнили вас, но многие поклонники франшизы сразу начали догадываться, что на самом деле происходило в трейлере. Наша студия хочет рассказать вам более детальную историю о 47-ом, об этом парне с холодным сердцем и жестким умом. И об одном из самых близких контактов в жизни этого убийцы.

По трейлеру, нам стало понятно, что Диана перед своей смерти поступила как-то мерзко с нашим лысым агентом. Как это произошло?

Причину, почему это она так сделала, вы узнаете в самой игре.

alt

Агентство ICA давало контракты на убийства Диане, а та, передавала их 47-ому. Они еще появятся после того, что случилось в Blood Money?

Да, в предыдущей части, у 47-го было много проблем с данной организацией, но ICA, безусловно, все еще играет определенную роль в Absolution. Она по-прежнему находится в центре заговоров и слухов.

А что качается преемственности? Игра начинается сразу после финала предыдущей части серии?

Это не прямое продолжение Blood Money. Но действия игры и вправду, начинаются после него.

alt

Что произошло со штрих-кодом у агента 47? Почему он поврежден?

Этот момент связан с личным контрактом нашего лысого убийцы. Пока я не могу вам рассказать большее.

Если это "личный контракт" киллера, то у нас возникает логичный вопрос: он все еще работает на ICA?

Это вам придется узнать самим после релиза игры. Весь сюжет проекта завязан на личности 47-го и его поисках истины происходящих событий.

Актриса, озвучивающая Диану выложила в сеть фотографии, на которых изображена в специальном костюме для съемок в кат-сценах игры. Какую роль она играет в сюжете проекта?

Не стоит сразу ее вычеркивать из игры. Она не умрет в самом начале Hitman: Absolution. На самом деле ... э-э, ммм. Я не могу пока рассказать вам об этом, дождитесь релиза игры и сами все увидите.

Мы снова увидим, как Диана разговаривает с 47-ым во время выполнения его контракта, как в старых играх?

Кто знает.

alt

Все, что мы видели до этого, было линейно и заготовлено заранее. Возможно такое, что в финальной версии игры, мы увидим возвращение больших, а главное - открытых уровней, как было до этого в серии?

В прошлом году на выставке Е3, мы впервые показали журналистам эти драгоценные 15 минут игры. Тогда, нашей главной целью было: доказать им, что 47 возвращается и все наши силы сосредоточены на основных аспектах геймплея: скрытности, маскировке и экшене. Сейчас же, мы больше показываем моментов, сфокусированных на различных способностях лысого агента и то, как они влияют даже на очень небольшие участки игры.

Мы знаем, что многие фанаты серии обеспокоены большей линейностью и частой фокусировкой игры на экшене, но мы сделали свой выбор и хотел только одного – поднять серию на более профессиональный уровень. Мы еще не показали многих геймплейных моментов, показывающих всю сложность и громадность проекта. Часто наша команда останавливает разработку на некоторое время, только для того, чтобы отполировать тот или иной момент уже сделанного кода. Этот процесс занимает у нас очень много времени.

На более поздних стадиях разработки проекта, мы покажем больше моментов, связанных с гражданскими и то, как можно скрыться среди них. Но, все в свое время.

alt

После многих лет зацикливания на одних проектах, вы наконец-то выступили в качестве разработчика сразу нескольких игр. Как вы себе чувствуете в таком амплуа?

Absolution - очень сложная игра, но у нашей студии еще куча других проектов. Нам было очень трудно найти новый огромный штат сотрудников в Копенгагене, ведь этот город вроде как находится на окраине мира. Трудно заполучить в свою команду новых людей, тем более попросить переехать их в Копенгаген, потому что мы не гарантируем безопасность их труда. А, если что-то пойдет не так? Что им делать дальше? Есть еще куча других студий, куда они могут спокойно устроиться.

Мы многое подчерпнули из обучения в Скандинавии, ведь именно здесь, люди могут получить настоящее квалифицированное образование будущего разработчика игр. Такой проект, как Absolution требует огромного мастерства в дизайне уровней, потому что они настолько разнообразны и сочетают в себе сразу несколько жанров и стилей. Это очень сложно сделать и требует от дизайнеров очень-очень высокого уровня.

Мы хотим подойти с более радикальной стороны, вдвойне ударить по эмоциям геймеров. Но, в тоже время, мы не собираемся делать абсолютно заскриптованную игру с определенным сценарием на каждом вашем ходу. Так что это очень сложный процесс.

Также мы учимся у других студий Square Enix. Они рассказывают нам, как построить такие сложные игры, как у Eidos Montreal и Crystal Dynamics. Это очень сильно нам помает по ходу разработки.

alt

А как у вас обстоят дела с дизайном проекта? Ранее вы упомянули, что в будущем покажете большие отрывки из игры.

На этот раз, Absolution будет сильно отличаться от предыдущих игр. Например, уровни в Hitman: Blood Money намного меньше, чем в Absolution, да и темп игры сильно изменился. В придачу, предыдущая часть была более предсказуема в плане перехода с уровня на уровень. Все было пошагово продуманно и сплетено между собой.

На этот раз мы многое переосмыслили, игра стала одним большим игровым опытом. Каждый раз вы будете поступать по-разному, уровни стали намного богаче и интересней. Пока мы не можем раскрыть больше подробностей об этом. Ждите новой информации в будущем.

alt

Вы сказали, что игра не будет повторяться в плане геймплея и решений, но пока мы только видели одни убийства или игру в кошки-мышки с врагами 47-го.

Мы показали вам только баланс между двумя этими гранями. Вы можете пойти намного дальше в плане скрытого прохождения игры. Например, вы сможете пройти уровень, так и не убив кого-нибудь или не переодевшись в какую-нибудь одежду.

Или, если вы хотите больше насилия и экшена, то, пожалуйста, все в ваших руках. У вас есть куча возможностей и предметов, которых можно использовать против врагов, так что дерзайте и делайте как считаете нужным. Наша студия всегда говорит только об одном: к игре стоит подойти с профессиональным подходом к своему делу, сделать все по-тихому, как истинный убийца.

Увидим ли что-то похожее на газеты из Blood Money? Действия игрока как-то повлияют на реакцию окружающих персонажей?

Для нас было очень важно, дать игрокам, эту обратную связь между их действиями и тем, как они повлияют на мир игры. После завершения любого уровня, будет появляться специальный экран, на котором будет написана вся информация о выполнении контракта. В этом плане, мы остались приверженцами старой школы: там также будет высвечиваться ваше мастерство и, если вас оно не удовлетворяет, то сможете просто пройти уровень заново или продолжить игру.

alt

Серия Hitman всегда славилась своей уникальностью. Теперь же, вы взяли многие узнаваемые элементы из других игр (например, детективное видение из Batman: Arkham City или Dead Eye из Red Dead Redemption). Или вы хотите больше мейнстрима?

Не совсем так. Мы не пытались что-то заимствовать из других игр. Наш режим «Инстинкта» зародился еще раньше. Однажды мы вспомнили о режиме «бога» в старых играх и то, как с его помощью можно было оглядеть весь уровень и понять, что делать дальше. Режим «Инстинкта» показывает вам, насколько 47-ой - профессиональный убийца. Он должен чувствовать и ощущать мир вокруг себя намного лучше, чем нормальные люди.

В итоге, геймер получает возможность видеть то, что происходит вокруг него, и предсказать, что произойдет дальше. В тоже время, против вас выступят гораздо более умные враги, чем в предыдущих частях. Вам нужно получить больше информации о них и месте действия, перед тем как идти в бой. То есть, «Инстинкт» дает вам кучу возможностей, однако не дает ту информацию, что нужна для игры.

alt

Этот сценарий построен только вокруг взаимоотношений между убийцей и Викторией? Вы пытаетесь сделать 47-го более открытым, приятным героем, из-за того, что он теперь отвечает за ребенка?

Мы хотели показать личную историю 47-го в Hitman: Absolution. В предыдущих играх, история нашего персонажа была более рванной в повествовании. Теперь все по-другому, это его эпопея, только его. Он играет огромную роль в своей же повести. Наша студия давно хотела изменить его характер и личность, но, по правде говоря, это намного труднее, чем хотелось бы нам. Он очень загадочный персонаж.

Поэтому, когда мы вновь переписывали сценарий – диалогов с ним стало намного меньше, да и взаимодействий с другими персонажами тоже. Тем самым, мы хотели вернуться к классическому 47-му, каким он был в старых игр.

Мы не можем изменить его самого, но мы можем изменить мир вокруг него, для того, чтобы раскрыть его сущность и характер. Одна из причин, почему нам так легко работать с его личностью - он как «чистый лист» - игрок сам вкладывает в него немало эмоций и тем самым говорит себе: «это мой убийца, вот так я играю в него». От вашего стиля игры зависит то, как вы его представите миру и общественности.

alt

Увидим ли мы, как меняются взаимоотношения между 47 и Викторией? Появится ли между ними какая-либо связь, как в фильме «Леон»? Наш лысый киллер вырастет как личность перед нами?

Я думаю, геймеры будут счастливы, увидеть ту историю, которую мы им покажем в будущем и то, как мы представим им персонажей игры.

Многое изменилось в игре, по сравнению с предыдущими частями. Это перезагрузка сериала, как произошло с новым Tomb Raider?

Нет, это все та же вселенная 47-го, со своими основными персонажами.

Будет ли в игре прокачка главного героя?

Режим «Инстинкта» не будет бесконечным и его стоит экономить при каждом удобном случае. Что касается прокачки, то об этом еще очень рано говорить. Мы до сих пор больше уделяем внимания спектру возможностей 47-го и то, как можно пройти игру.

IO сделала огромную ставку на реальность происходящего в игре. Наш герой должен уметь все. Если нужно выстрелить из пистолета, то это нужно сделать профессионально, как настоящий киллер, а не какой-то дилетант. То же самое касается и маскировки. Нам очень нравятся наши некоторые дополнительные игры, связанные с переодеваниями.

Есть ли у вас планы по выпуску HD-ремейков предыдущих игр?

Это хороший вопрос, но я пока не могу ответить на него.

alt

Вы так много изменили с точки зрения музыки, голосов актеров, геймплея. Почему вы сделали это?

Мы были счастливы работать с огромным количеством людей над серией в прошлом, но мы также готовы работать с новыми над Hitman: Absolution. Для этого и задумывалась игра: сделать что-то по-другому, попробовать что-то новое в серии. Но мы не говорим: «прощай навсегда», у нашего проекта своя особая специфика.

6 комментариев

Игровые новости

Take Earth Back - полная версия CG-трейлера Mass Effect 3

Take Earth Back - полная версия CG-трейлера Mass Effect 3

На прошлой неделе Bioware выпустила два тизера роскошного CG-трейлера Mass Effect 3 с теглайном "Take Earth Back" и вот сегодня, в понедельник, полная версия видео официально опубликована в сети! Это очень красиво, не пропустите!

Capcom обьясняет задержку Resident Evil 6 и других игр для ПК

Capcom обьясняет задержку Resident Evil 6 и других игр для ПК

Большинство релизов Capcom, включая предстоящий Resident Evil 6 и Street Fighter X Tekken выйдут на ПК позже, чем на Xbox 360 и Playstation 3.

На вопрос почему так, Кристиан Свенссон сделал следующее заявление:

Довольно часто, разработка ПК-версии начинается, когда разработка на консолях завершена или близка к завершению. Кроме того пока мы "засиживаемся" на консольном коде и не выпускаем игру, до тех пор пока разработка ПК-версии не будет завершена (которую мы не можем сделать из-за перспективы бизнес-планирования), к сожалению будет существовать небольшой разрыв. Мы стараемся сделать разрыв как можно меньше и время от времени мы смогли сделать их одновременно (Dark Void, Bionic Commando, BCR, MotoGP, Dead Rising 2, Dead Rising 2:OTR).

ПК-версия Street Fighter X Tekken планируется к выпуску в Северной Америке 11 мая (на Xbox 360 и Playstation 3 она выйдет 6 марта) в то время как Resident Evil 6 должен выйти на ПК позднее консольный релиз (20 ноября).

10 комментариев

Remedy намекает о выходе Alan Wake’s American Nightmare на PC

Игровые новости

Remedy намекает о выходе Alan Wake’s American Nightmare на PC

Remedy намекает о выходе Alan Wake’s American Nightmare на PC

Совсем недавно в продажу поступил «Alan Wake» для PC и уже занимает первое место в ежегодном Steam’s Daily Charts. Мило, не так ли? Но для вас, фанаты «Alan Wake» у нас есть еще одна хорошая новость, а именно то, что ‘Alan Wake’s American Nightmare’ может выйти для PC уже в ближайшие месяцы.

В последнем интервью сайту RockPaperShotgun, Oskari Hkkinen глава франшизы Remedy, намекнул на выход Alan Wake’s American Nightmare для PC. Отвечая на вопрос о будущей PC версии American Nightmare, Oskari сказал следующие:

«Ммм, пока это эксклюзив, но на основе всего того, что мы говорили о PC‑гейминге и как много он значит для нас, мы можем гарантировать, что приложим все усилия, чтобы.... В общем, читайте между строк))».

Теперь вы можете увидеть почему «Alan Wake» так долго шел на PC. В интервью сайту Eurogamer, Oskari Hakkinen сказал:

«Время является одним из важных факторов, и у нас хорошие отношения с Microsoft. А также [XBLA эксклюзив] American Nightmare выходящий, очевидно, расширил отношения с ними.»
"Это был просто ряд дискуссий с нужными людьми, а потом они говорят: «Да, мы видим, что вы хотите сделать это. Мы видим, что это важно для вас. Мы можем позволить вам сделать это.»

Соедините эти 2 цитаты и вы получите картину.

Мы не можем отрицать того, что Alan Wake’s American Nightmare выйдет на PC и Oskari уже показал это. Но согласиться ли Microsoft? Покажет время.

10 комментариев

Remedy рассказали о том как им удалось уговорить Microsoft портировать Alan Wake на PC

Игровые новости

Remedy рассказали о том как им удалось уговорить Microsoft портировать Alan Wake на PC

Remedy рассказали о том как им удалось уговорить Microsoft портировать Alan Wake на PC

Выход Alan Wake на PC стал осуществим благодаря тому, что разработчики неустанно обращались к Microsoft с предложением сделать порт.

На прошлой неделе игра появилась в сервисе Steam после своего основного выхода около двух лет назад эксклюзивно на Xbox 360. Анонс проекта состоялся аж в 2005 году и уже тогда целевыми платформами были PC и Xbox 360.

«Вот с момента анонса мы и начали постепенно взращивать свое детище, а также упрашивать представителей Microsoft, чтобы поиграть смогли все. Со временем этот „ребенок“ потерялся», но в конце‑концов мы вернули его в семью.

PC‑гейминг является неотъемлемой частью наследия Remedy, ведь именно там мы и дебютировали когда‑то с Death Rally, затем вышел Max Payne и в конце‑концов Max Payne 2. Нам было важно анонсировать Alan Wake и для PC".

Со временем статус проекта был изменен на эксклюзивный для платформы Xbox 360. В результате сделки PC‑версия была отменена и все усилия были приложены для выпуска консольной версии в мае 2010 года.

«PC‑версия стала настоящим подарком для нас, ведь мы давно хотели сделать ее. Мы приложили все усилия к ее созданию. Microsoft дали нам разрешение около 7 месяцев назад, вот с того момента мы и начали активно работать.

Конечно, игра разрабатывалась на компьютерах, но когда мы начали делать PC‑версию, голова у нас была забита аппаратурой Xbox 360. Первым делом надлежало забыть о ней и представить как игра может выглядеть с гораздо более мощной конфигурацией».

"Мы как маленький мальчик постоянно доставали издателей. И все же мы находились с ними в хороших отношениях, что вылилось также в производство American Nightmare. Главное было обратиться к нужным людям, убедить их, после чего они сказали: «Ладно, ладно, мы поняли как вы хотите сделать игру, понимаем что для вас важно и мы можем позволить это вам».

3 комментария

Игровые новости

Activision готовятся к инновациям с новой Call of Duty и следующей игрой от Bungie

Activision готовятся к инновациям с новой Call of Duty и следующей игрой от Bungie

С тех пор как студия Bungie была приобретена издательством Activision, о новой игре команды, создавшей сериал Halo, так ничего и не было слышно, за исключением некоторых слухов о технологиях, позволяющих создавать изменяющийся в реальном времени мир игры.

На вчерашнем совещании акционеров Activision был упомянут проект студии.

"Bungie работают над новой IP, которая создается для продолжительного развития на разных платформах и перевернет представление о жанре".

Остается вопрос лишь о том - когда наконец разработчики готовы будут представить свое творчество публике?

Помимо этого, в докладе был затронут и франчайз Call of Duty. В частности прозвучала фраза о том, что новая игра будет в определенной степени инновационной. А кроме того, активные работы ведутся по созданию сервиса Call of Duty Elite 2.0.

"В этом году вы можете ожидать новую часть Call of Duty. Нам уже довелось увидеть кое-какие наработки и скажу вам - игра выглядит потрясно, а в то же время она вносит значимые инновации во франчайз".

Remedy не завершит серию Alan Wake после релиза American Nightmare

Remedy не завершит серию Alan Wake после релиза American Nightmare

Сегодня директор студии Remedy Матиас Миллирин (Matias Myllyrinne) заявил в интервью Joystiq, что их студия не закончит развивать серию Alan Wake после релиза American Nightmare.

"Мы будем делать то, что ждет от нас, аудитория. И обычно такой шаг является правильным для бизнеса", сказал он.

"Я люблю цифровую дистрибьюцию, так как она дает людям быстрый и удобный способ найти и пройти любую маленькую игру. И, как мне кажется, от такой игры получаешь намного больше удовольствия, чем от работы в течение долгих лет над огромным проектом - с постоянно выключенным телефоном, закрытыми жалюзи и полной изоляцией от игрового сообщества. По крайней мере, вы можете реагировать намного быстрее на пожелания и мечты людей".

Миллирин также надеется, что студия сможет еще не раз и не два удивить поклонников серии, но все это будет зависеть от того, насколько хорошо продадутся American Nightmare и PC-версия Alan Wake. Хотя в тоже время, он не особо волнуется о продажах.

"Я не знаю. Я не знаю, будут ли продажи диктовать нам условия. Если это будет провал [смеется], то, безусловно, мы учтем данный сигнал, но я уверен, что все пройдет хорошо. Мы обязательно продолжим серии о Алане. Сейчас нам главное, выпустить первую часть на PC на следующей неделе, а затем American Nightmare. И пока еще слишком рано говорить о том, какой будет наш следующий шаг, но у нас уже есть куча идей относительно продолжения серии".

И еще, сегодня студия объявила о том, что войдет в Standart Edition и Collector's Edition для PC-версии Alan Wake.

Standard Edition:

1. Специальная упаковка

2. Диск 1: игра + 2 дополнения - The Signal и The Writer

3. Диск 2: саундтрек с 13 музыкальными композициями

4. 6 открыток с различными изображениями из игры

5. Руководство пользователя

6. Постер (картинки распечатаны с двух сторон)

7. 7 наклеек с персонажами/сценами/изображениями из игры

Collector's Edition:

1. Диск 1: игра + 2 дополнения - The Signal и The Writer. Игра содержит дополнительные аудиокомментарии и текстовую информацию от Remedy, которую можно включить по ходу игры

2. Диск 2: саундтрек с 13 музыкальными композициями

3. Диск 3 - Бонусный диск с видематериалами: "История Remedy", "Создание Alan Wake", "Создание триллера", клипы Old gods of Asgard, трейлеры, история игры в анимированных концепт-артах

4. "Alan Wake Files" - 144-страничный арт-бук, рассказывающий о мистической связи Алана Вейка и городка Брайт Фоллс (автор Клей Стьюард)

5. 6 открыток с различными изображениями из игры

6. Руководство пользователя

7. Постер (картинки распечатаны с двух сторон)

8. 7 наклеек с персонажами/сценами/изображениями из игры

Напомню вам, что PC-версия Alan Wake выйдет в следующий четверг для цифрового скачивания и 2 марта будет продоваться в розницу. Релиз American Nightmare запланирован на 22 февраля.

Digital Extremes: Мы заинтересованы в разработке The Darkness III

Digital Extremes: Мы заинтересованы в разработке The Darkness III

На этой неделе, на полках магазинов появилась одна из самых ожидаемых игр этого года - The Darkness II. И конечно же, у многих игроков уже прошедших игру, возник один большой вопрос: "А будут ли Digital Extremes разрабатывать следующую часть серии?".

На этот вопрос ответил сам президент студии Михаил Шмальц в интервью Gaming Union:

"Да. Нам было очень приятно работать с таким большим проектом как The Darkness II. И мы хотели бы сделать продолжение, но, в конечном счете, все зависит от издателя. Именно он решает, куда дальше двигаться серии и каких талантливых разработчиков подпускать к ней. Но мы надеемся, что следующую часть отдадут в руки именно нам".

Напомню вам, что The Darkness II вышел на PlayStation 3, Xbox 360 и PC и получил довольно теплый прием у прессы и геймеров.

Diablo III выйдет во втором квартале 2012, новая информация по WoW: Mists of Pandaria 19 марта

Diablo III выйдет во втором квартале 2012, новая информация по WoW: Mists of Pandaria 19 марта

На отчетном собрании с инвесторами по итогам 2011 года, представители Activision Blizzard сообщили, что долгожданная Diablo III поступит в продажу во втором квартале этого года, то есть в период с апреля по июнь.

alt

По World of Warcraft: Mists of Pandaria готовится большая пресс-конференция, новая информация будет обнародована 19 марта.

А вот у StarCraft II: Heart of the Swarm даты релиза нет пока даже примерной. Вполне возможно, что выйдет проект только в 2013.

IGN: Видеопревью PC-версии игры Alan Wake

IGN: Видеопревью PC-версии игры Alan Wake

В сети появилось видеопревью PC-версии игры Alan Wake от IGN.

Куча нового видео и пару слов о DLC к Mass Effect 3

Куча нового видео и пару слов о DLC к Mass Effect 3

Сегодня компания EA и студия Bioware опубликовали целых 5 видео, посвященных игре Mass Effect 3.

В каждом из них описывается и показывается одна из частичек проекта, объединяющихся в одну полноценную картину: кастомизация оружия, сюжетный выбор игрока, кооперативный мультиплеер и т.д.

Также один из фанатов игры откопал информацию на сайте Gamespot, что сразу после выхода проекта, в свет появится сразу два дополнения - “FromDust” и “FromAshes”.

Напомню вам, что релиз игры состоится 6 марта этого года.

7 комментариев

Electronic Arts анонсировала Mass Effect: Infiltrator для iOS \ Alan Wake – сравнение PC vs X360 версии; Заметное улучшение графики в PC версии \ Мод на открытые города в мире The Elder Scrolls V: Skyrim

Игровые новости

Electronic Arts анонсировала Mass Effect: Infiltrator для iOS

Electronic Arts анонсировала Mass Effect: Infiltrator для iOS

Electronic Arts сдержала свое обещание и действительно анонсировала Mass Effect для iOS.

Проект получил подзаголовок Infiltrator и окажется шутером от третьего лица. Отвечают за него разработчики из студии Iron Monkey, ранее делавшие Dead Space для iOS. Игра будет щеголять "великолепной графикой, известным оружием и другими элементами из серии Mass Effect".

alt

Игрокам предстоит помочь освободить заключенных с базы Cerberus, попутно получая вознаграждения за сбор доказательств связанных с ее преступлениями.

Собранные разведданные увеличат показатель Galactic Readiness системы Galaxy at War в Mass Effect 3. В результате пользователи не просто смогут получить эксклюзивное оружие для использования в основной игре, но и увеличат упомянутый выше параметр GR, который, как известно, будет влиять на исход одиночной кампании.

alt

В дополнение к этому, EA готовит приложение под названием "Datapad". Оно позволит игрокам "оставаться на связи со всеми данными Mass Effect 3", проверять карту галактики и даже получать текстовые сообщения от игровых персонажей.

alt

И Infiltrator, и Datapad, заявлены только на платформы семейства iOS - iPhone, iPod Touch и iPad. Про Android ничего сказано не было.

Релиз должен состояться в самое ближайшее время.

Alan Wake – сравнение PC vs X360 версии; Заметное улучшение графики в PC версии

Alan Wake – сравнение PC vs X360 версии; Заметное улучшение графики в PC версии

В сеть было выложено изображение на котором можно увидеть сравнение PC и Xbox 360 версии Alan Wake (1080p с высокой степенью детализации). И как можно видеть PC версия имеет заметные улучшения (усовершенствованные текстуры, детализация). Выход PC версии состоится 16 февраля.

alt

Мод на открытые города в мире The Elder Scrolls V: Skyrim

Мод на открытые города в мире The Elder Scrolls V: Skyrim

Множество модмейкеров с нетерпением ожидали релиза Creation Kit в сервисе Steam для Skyrim. Модмейкер с ником Arthmoor выпустил многообещающий мод для Skyrim, делающий города игры открытыми. Открытость мира Skyrim позволит ощутить себя в Morrowind, предыдущей работе Bethesda, где при перемещении в город или из него отсутствовал загрузочный экран.

Хотели ли вы прокатиться по Рифтену на лошади? Теперь это возможно. Также, никакие загрузочные экраны теперь не прервут вашу битву с драконом.



Пока что реализованы только Маркарт и Рифтен.

Скачать мод можно с сайта nexusmods и со Steam Workshop.

6 комментариев

Протест Half-Life 2 провалился

Игровые новости

Протест Half‑Life 2 провалился

Напомним, что не так давно группа пользователей Steam, под названием «A Call for Communication», собиралась 4 февраля с 23:00 по 23:30 играть в Half‑Life 2, дабы заставить Valve раскрыть хоть какую‑то информацию о Half‑Life 3 или Half‑Life Episode 3.

До начала «протеста», число подписавшихся участников было на уровне 30 тысяч, немного позже — целых 50 тысяч. Однако на деле эта цифра оказалась намного меньше, ибо только 13 000 людей одновременно играли в Half‑Life 2.

Тем не менее, организаторы сообщили, что впечатлены результатом, и это была их не последняя попытка достучаться до разработчиков из Valve.

10 комментариев

BioWare: Mass Effect слишком большой франчайз, чтобы попрощаться с ним

Игровые новости

Майк Гэмбл, продюсер Mass Effect 3 в разговоре с журналистами отметил, что Mass Effect является слишком крупным франчайзом, чтобы финальная часть трилогией была последней.

«Это конец истории Шепарда, но все же мы создали слишком крупный франчайз, чтобы сказать, что вы больше не увидите новых частей Mass Effect — еще столько историй можно рассказать. Но следующая игра явно будет не про Шепарда, это будет совершенно другой рассказ».

Гэмбл все же не прокомментировал — будет ли франчайз навечно прикован к жанру РПГ, или права на него могут передать другой студии и в таком случае нас ожидает нечто новое, вроде стратегии Halo Wars.

3 комментария
22 комментария

Metro: Last Light задержится до 2013 года \ Майк Гэмбл о концовке Mass Effect 3 \ Выход Alan Wake на РС состоится 16 февраля

Игровые новости

Metro: Last Light задержится до 2013 года

Metro: Last Light задержится до 2013 года

Вчера на собрании с инвесторами босс THQ Брайан Фаррел заявил, что шутер Metro: Last Light придется подождать дольше, чем бы хотелось.

Ранее предполагалось, что проект будет запущен в третьем квартале 2012 года, но теперь он переезжает на "начало 2013".

Оказывается, разработчикам нужно больше времени на идеальную полировку своего продукта, а поскольку для THQ Last Light будет являться одним из топовых, дополнительное время обязано быть выделено.

alt

Фаррел сказал, что компания возлагает на сиквел серьезные надежды и планирует вложить огромные деньги в маркетинговую кампанию, как минимум вдвое больше, чем ушло на рекламу Metro 2033.

Майк Гэмбл о концовке Mass Effect 3

Майк Гэмбл о концовке Mass Effect 3

Хотя франчайз Mass Effect наверняка продолжит свое существование, третья часть, как ожидается, завершит сюжетную дугу текущей саги.

И конечно, ввиду этого, многие поклонники задаются вопросами о финале - каковым он окажется и как воспримется? Однозначного ответа на этот вопрос не существует.

"Часть игроков будет очень рада, другая же половина, наоборот, не совсем. Но мы хотим, чтобы результат все же нес удовлетворяющую частицу для всех" - сказал Майк Гэмбл в интервью Eurogamer.

"Я искренне считаю, что фэнбаза должна остаться довольной тем, как мы подходим к концу. Смотрите, вы были частью этой истории и каждое принятое вами решение повлияет на исход. Игрок здесь выступает своего рода архитектором, строителем происходящего.

Будете вы рады или не будете, в любом случае знайте: BioWare не собирается делать свою версию "Остаться в Живых" и оставлять аудитории больше вопросов, чем ответов.

alt

"Вы получите ответы на все вопросы. Определенно один из ключевых моментов для нас с самого начала. Независимо от направления, в котором решено было пойти, мы думали "Да, эти люди должны узнать о том и о сем".

Что бы не случилось с Шепардом, в будущих играх будет другой протагонист, но Гэмбл намекнул на то, что сейв-файл все же целесообразно поберечь.

Есть и пользователи, которые просто не могут себе представить Mass Effect без любимого героя, однако продюсер считает, что это не проблема и есть много путей для более глубокого исследования.

"Не вдаваясь в конкретику просто подумайте об этом огромном мире. На протяжении всей его истории были сражения, были войны, были многоэтапные процессы развития; множество рас - как они появились, откуда пришли, как произошли... Огромный простор для возможной работы".

alt

Выход Alan Wake на РС состоится 16 февраля

Выход Alan Wake на РС состоится 16 февраля

Компания Remedy официально сообщила о том, что психологический триллер Alan Wake поступит в продажу для PC 16 февраля этого года.

"Мы сделали все возможное, чтобы добиться справедливости для PC-версии, и делаем вещи так, как они должны быть сделаны для PC.

"PC-версия Alan Wake выглядит потрясающее. Мы возродили игру совершенно по-новому".

Обычная версия игры будет продаваться в сервисе Steam за $29.99, коллекционное издание - $34.99.

Напомним, что дисковое издание Alan Wake для PC выпустит компания Nordic Games, точная дата будет анонсирована в ближайшие дни.

4 комментария

Слух: эскиз нового проекта Valve просочился в сеть

Игрровые новости

Слух: эскиз нового проекта Valve просочился в сеть

Если вы вспомните о прошлогодней утечке некоторых файлов из DOTA 2, то некоторые из них намекали на разработку нового проекта от Valve. Обнаруженные файлы содержали в себе названия различных космических кораблей, созвездий и так далее. На днях слухи снова появились, когда на сайте Питера Конига был размещен новый концепт‑арт.

Кониг работает в Valve с 2008 года в качестве художника по текстурам и моделям, а также периодически он занимался отрисовкой эскизов. На выложенном изображении можно обнаружить космический корабль с надписью «SOB 49».

Неужто студия и вправду работает над симулятором космических боев? Стоит ли нам ждать анонса в ближайшее время?

3 комментария

29 тысяч человек против Valve \ Prototype 2 для PC задержится на три месяца \ BioWare об уровнях сложности в Mass Effect 3

Игровые новости

29 тысяч человек против Valve

29 тысяч человек против Valve

Группа пользователей Steam, под названием "A Call for Communication", в данный момент насчитывающая 29 617 человек, одновременно будет играть в Half-Life 2 в субботу 4 февраля с 23:00 до 23:30 с целью заставить Valve рассказать хоть что-то о Half-Life 3 или Half-Life Episode 3 - если они существуют. "Вместо того, чтобы сосредоточиться на негативном и неуважительном отношении, мы решили добиться внимания Valve простым сообщением: Ваш старейший и самый преданный фан-клуб хотел бы иметь с вами лучшую связь, чем сейчас".

Стоит отметить, что в начале месяца численность группы составляла всего 10 тысяч человек.

Prototype 2 для PC задержится на три месяца

Prototype 2 для PC задержится на три месяца

Печальные новости пришли с официальной Facebook-странички Prototype 2 для части аудитории, ждущей версию игры именно для PC. Разработчики без объяснения причин объявили о ее переносе на целых три месяца.


Есть теория, что компьютерным игрокам достанется более полная версия, с элементами консольного Radnet-издания, но разумеется это не подтверждено. Radical Entertainment обещает пролить свет на ситуацию в кратчайшие сроки.

alt

24 апреля в продажу поступят только версии для PS3 и Xbox 360. PC-вариант выйдет 24 июля.

BioWare об уровнях сложности в Mass Effect 3

BioWare об уровнях сложности в Mass Effect 3

Команда BioWare рассказала об измененных уровнях сложности в Mass Effect 3.

"Мы долго и тщательно продумывали этот аспект. На нормальной сложности вы сможете пройти почти всю кампанию используя лишь стрельбу, или специальные возможности, но на хардкорной или на сложности Insane такое больше не прокатит",- сказал Престон Ватаманюк журналу OXM.

"Вам придется продумывать тактику в каждом бою - принимать во внимание с кем вы воюете, кто есть на вашей стороне, и уже на основе этого нужно будет продумывать стратегию. Нам кажется, что лучше для игрока, когда он играет и не может пройти какой-то участок потому что он делает что-то не то, чем вариант, когда он вроде бы нормально справляется с трудностями, а потом внезапно умирает.

Мы постарались сделать сложность таким образом, чтобы вы использовали все свои способности, правильно выбирали оружие, задействовали членов своего отряда. Чтобы не было такого, когда вы можете отсидеться в укрытии и раз пять-шесть высунуться из-за него, отстреляв врагов.

Сам принцип ведения боя изменился. Вы теперь можете обрушить все свои силы на противника, провести штурм, можете броситься к укрытию или наоборот - быстро отпрыгнуть от него - вам для этого потребуется определенная доля ловкости. Большую роль играют различные умения, комбинации специальных навыков, модификация оружия и их применение в связке с вашими способностями. Вы можете взять дробовик Claymore, оснастить его особыми патроными, рассекающими плоть врагов, а затем добавить к этому всему зажигательные снаряды, что позволит одним выстрелом справляться с целым роем зомби.

Разумеется, на максимальной сложности подобное правило станет еще более ощутимым. Вы либо действуете эффективно, используя все что у вас есть, либо погибаете.

Я общался с геймплейным дизайнером другого проекта и он посоветовал мне: "делайте Insane как можно сложнее" и я согласился с ним. Я сказал: хорошо, постараюсь сделать все, что в моих силах".

4 комментария

Слух: анонс Dead Space 3 в ближайшее время?

Игровые новости

Сегодня пользователи портала Gametrailers.com обнаружили, что на главной странице сайта в качестве фонового изображения были выбраны кадры из рекламного ролика к Dead Space 2, в котором матери геймеров ужасались от отдельных сцен из игры.

В верхнем правом углу страницы указан возрастной рейтинг M (Mature 17+), однако, такой же рейтинг был и у второй части сериала, к которому, собственно, и прилагалась эта реклама. Может ли быть такое, что редакция портала ошиблась и нечаянно поставила фоном изображение годовалой давности, или все‑таки это намеренный шаг и нас в скором времени ждет анонс триквела, ведь слухи о нем не утихали на протяжении всего прошлого года.

1 комментарий

Alan Wake: Смена времени суток

Игровые новости

Компания Remedy опубликовала скриншот PC‑версии психологического триллера Alan Wake на котором демонстрируется смена дня и ночи в игре.

4 комментария

Mass Effect 3: Special Forces Multiplayer - новый трейлер \ Square Enix запустила посвященный сериалу Hitman портал \ СПОЙЛЕР! Изображения Протеан из Mass Effect

Игровые новости

Mass Effect 3: Special Forces Multiplayer - новый трейлер

Mass Effect 3: Special Forces Multiplayer - новый трейлер

В сети появилось новое видео Mass Effect 3

alt

Square Enix запустила посвященный сериалу Hitman портал

Square Enix запустила посвященный сериалу Hitman портал

Square Enix сообщила о запуске сетевого портала, посвященного франчайзу Hitman. Он называется "The Barcode Society" и в перспективе сможет предложить поклонникам немало эксклюзивного материала.

Сайт на ежедневной основе будет предоставлять новости и все то, что остается в процессе разработки за кадром; познакомит игроков с командой, трудящейся над новыми играми; и обещает "крутые конкурсы и много других уникальных вещей, которые не могут быть обнаружены где-то еще".

alt

СПОЙЛЕР! Изображения Протеан из Mass Effect

СПОЙЛЕР! Изображения Протеан из Mass Effect

Еще с выхода первой части Mass Effect мы гадали - как же выглядит раса Протеан - древнейших строителей галактики, построивших ретрансляторы, работающие на энергии так называемого эффекта массы, передатчики, способные записывать информацию, которые в конце-концов, превратились в подвид Коллекторов. Сегодня в руки одного из фанатов попал арт-бук The Art of Mass Effect Universe, который должен выйти официально только 21 февраля. На страницах помимо различных рисунков уже привычных нам персонажей, можно обнаружить также различные эскизы к внешнему виду Протеан, и облик EDI - искусственного интеллекта, установленного на обновленную версию Нормандии.

alt

alt

alt

3 комментария

Half-Life 2: История Гордона Фримена \ The Witcher 3 анонсирован

Игровые новости

Half‑Life 2: История Гордона Фримена

Half‑Life 2: История Гордона Фримена

Майкл потратил около 100 часов, играя в Half‑Life 2, чтобы снять потрясающее атмосферное видео, в котором рассказывается история Города 17 и Гордона Фримена.

The Witcher 3 анонсирован

The Witcher 3 анонсирован

Буквально несколько часов назад закончилась пресс‑конференция, проведенная студией CD Project RED, на которой состоялся официальный анонс The Witcher 3 для Xbox 360, PS3 и PC.

Джон Мамайс, исполнительный продюсер польской студии и директор The Witcher 2 объявил, что третья часть наконец порадует и пользователей консоли от Sony.

Предположительная дата выхода игры — 2013 год. Касательно выхода The Witcher 2 на PS3, главы компании пока никак не комментируют ситуацию насчет того, что игра пока что выйдет только на Xbox 360. В то же время они и не отвергают возможности издания игры для PlayStation 3.

17 комментариев

Assassin’s Creed III - самая большая часть сериала \ Nordic Games будут издавать Alan Wake на PC в розницу \ Системные требования Diablo III

Игровые новости

Assassin’s Creed III - самая большая часть сериала

Assassin’s Creed III - самая большая часть сериала

Как и ожидалось, в этом году выйдет новая часть Assassin's Creed, и скорее всего это будет третья часть.

После успешных продаж Revelations, генеральный директор Ubisoft Yves Guillemot сообщил, что третья часть знаменитого сериала будет самой большой из всех игр серии.

"Мы уверены в том, что Assassin's Creed III будет самой большой частью серии"

Место действия Assassin's Creed III все еще неизвестно, возможно мы побываем в Египте, ведь в Revelations был намек на это.

Nordic Games будут издавать Alan Wake на PC в розницу

Nordic Games будут издавать Alan Wake на PC в розницу

Nordic Games сообщили, что они будет издавать Alan Wake на PC в розницу. Более конкретной даты выхода игры в розницу, мы узнаем чуть позже.

"Мы очень рады, что у нас появился шанс выпустить игру в розницу, ведь тогда в нее поиграют больше людей" - сказал босс Remedy Matias Myllyrinne. "Работая в тесном сотрудничестве с Nordic Games, мы сможем предоставить любителям компьютерных игр удивительный опыт"

Генеральный директор Nordic Games - Lars Wingefors добавил: "Мы действительно ждем Alan Wake на PC, ведь это не просто обычный порт, а фантастическая адаптация под PC"

PC-версия будет поддерживать 3D режим, а также во все копии игры будут включены все DLC.

Remedy выпустит игру в сервисе Steam в Феврале.

Системные требования Diablo III

Системные требования Diablo III

Компания Blizzard опубликовала на сервисе Battle.net официальные системные требования ролевой игры Diablo III, выход которой ожидается в этом году.

Минимальные системные требования

PC

ОС: Windows XP/Windows Vista/Windows 7 (с последними SP) с установленной DirectX 9.0c
Процессор: Intel Pentium D 2.8 ГГц или AMD AthlonTM 64 X2 4400+
Видео: NVIDIA GeForce 7800 GT или ATI Radeon™ X1950 Pro или лучше
Место на жестком диске: 12 ГБ
Память: 1 ГБ (1.5 для Windows Vista)

Mac
ОС: Mac OS X 10.6.8, 10.7.X (последняя версия)
Поцессор: Intel Core 2 Duo
Видео: NVIDIA GeForce 8600M GT или ATI Radeon HD 2600 или лучше
Место на жестком диске: 12 ГБ
Память: 1 ГБ

Рекомендуемые системные требования

PC

ОС: Windows Vista/Windows 7 (с последними SP) с установленной DirectX 9.0c
Процессорr: Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц или AMD AthlonTM 64 X2 5600+ 2.8 ГГц
Видео: NVIDIA GeForce 260 или ATI Radeon™ HD 4870 или лучше
Место на жестком диске: 12 ГБ
Память: 2 ГБ (1.5 для Windows Vista)


Mac
ОС: Mac OS X 10.7.X (последняя версия)
Процессор: Intel Core 2 Duo
Видео: NVIDIA GeForce GT 330M или ATI Radeon™ HD 4670 или лучше
Место на жестком диске: 12 ГБ
Память: 2 ГБ

11 комментариев

Игры от PS3 запущены на PS Vita при помощи Remote Play

PS3, games, Игровые новости, PSVita, Remote Play

Игры от PS3 запущены на PS Vita при помощи Remote Play

Некие умельцы смогли запустить на PS Vita игры от PS3 при помощи функции Remote Play. На нижеследующих видеороликах вы можете увидеть запуск таких проектов как Red Dead Redemption, Batman: Arkham Asylum, Battlefield 3 и Mortal Kombat.

Для запуска игр требуется кастомная прошивка 3.55. Несмотря на старания Sony включить поддержку портативного устройства только с прошивкой FW 4.00, хакеры смогли добиться подобного с прошивкой 3.55, на которой консоль распознает портативку как мобильный телефон.

10 комментариев

Mass Effect 3: Новые детали

Игровые новости

Mass Effect 3: Новые детали

В Сети появились новые подробности заключительной части трилогии Mass Effect из свежего номера журнала Gamestar.

— Если вы ступите на территорию Жнецов, то существует вероятность, что бойцы Жнецов откроют по вам огонь, поэтому вам придется что‑то делать, чтобы избежать их. Это одна из мини‑игр.

— Все миссии могут повлиять на репутацию Шепарда с NPC, что в свою очередь может повлиять на ваше взаимодействие с ним в будущем. Пока неясно, относится ли это только к членам команды или к другим персонажам тоже.

— Если один из членов вашей команды погиб в предыдущей части, история этого персонажа может повлиять на сюжет. Иногда его история будет полностью потеряна, иногда его заменит какой‑то другой персонаж, а иногда история будет развиваться совсем по другому.

— Война каким‑то образом повлияет на Нормандию.

— Цитадель будет намного больше, чем в прошлых частях. Тут мы встретим много персонажей из первых двух игр, и кроме того, многие незакрытые концы из первой и второй части будут подведены к финалу.

Mass Effect 3 поступит в продажу 6 марта этого года.

Новое видео Mass Effect 3: James Vega

Игровые новости

Новое видео Mass Effect 3, демонстрирующее новый фрагмент игры и напарника Шепарда Джеймса Вегу (James Vega)

Новое видео Mass Effect 3: James Vega

2 комментария

В Mass Effect 3 можно будет посетить Марс \ Слух: I Am Alive стал цифровым релизом из-за боязни конкурировать с The Last of Us \ Новая информация о PC-версий Alan Wake

Игровые новости, Mass Effect 3, I Am Alive, alan wake

В Mass Effect 3 можно будет посетить Марс

В Mass Effect 3 можно будет посетить Марс

В Сети появился новый выпуск GTTV, в котором главный сценарист Mass Effect 3 Мак Уолтерс (Mac Walters) рассказывал о том, что в заключительной части данной трилогии будут "самые большие решения, последствия, и сражения".

Также видеоролик сопровождается некоторыми геймплейными моментами, на которых капитан Шепард прилетел на Марс, чтобы встретится со своей старой знакомой Лиарой T'Sony.

Слух: I Am Alive стал цифровым релизом из-за боязни конкурировать с The Last of Us

Слух: I Am Alive стал цифровым релизом из-за боязни конкурировать с The Last of Us

С момента начала разработки и по сей день приключенческий экшен I Am Alive в корне изменился. Первоначально над игрой работала студия Darkworks, пока в один момент Ubisoft не решила порвать партнерские отношения с разработчиками, и поручить переделку I Am Alive сотрудникам Ubisoft Shanghai. Именно в тот момент игра пережила несколько радикальных перемен.

I Am Alive планировался как розничный тайтл, однако в сентябре прошлого года Ubisoft сообщила о том, что игра будет распространяться только через сервисы современных консолей, Xbox Live Arcade и PlayStation Network.

Как сообщает PSM3, ссылаясь на анонимного инсайдера из Ubisoft, что все эти шаги по изменению игры были сделаны из-за боязни того, что компании придется конкурировать с Sony, а точнее ее проектом - The Last of Us.

The Last of Us был тайной для всех, пока Naughty Dog не анонсировали игру на прошлогодней выставке Spike VGA. Если этот слух является правдой, то было бы интересно узнать, как Ubisoft узнала о существование The Last of Us задолго до его анонса.

Новая информация о PC-версий Alan Wake

Новая информация о PC-версий Alan Wake

Remedy поделились приятной информацией о PC-версий Alan Wake. Итак, начнем:

- Игра ожидается в феврале, в сервисе Steam.

- Alan Wake для PC будет поддерживать технологию 3D Vision от Nvidia.

- Remedy делают все возможное, чтобы пользователям Windows Xp было комфортно играть в Alan Wake. Это означает, что игра будет использовать DX9, но если вы хотите выкрутить все настройки "на максимум", то вы должны иметь видеокарту с поддержкой DX10/11

- Игра не выйдет на MAC

- DLC под названием "The Signal" и "The Writer" будут включены во все копий игры.

- Remedy разрабатывает порт совместно с Nitro Games, которые уже имели опыт с выпуском игр в сервисе Steam

- Игра будет поддерживать Steam Cloud

- В игре будут продвинутые настройки графики. Вы сможете включить FXAA, изменить качество теней или дистанцию прорисовки. Также можно будет полностью отключить HUD.


Также разработчики сообщили о минимальных системных требованиях:

OS: Windows Vista or Windows 7 (see below for Windows XP)
PROCESSOR: A dual core processor is required:
AMD: Athlon X2 2.8GHz
Intel: Core 2 Duo 2GHz
MEMORY: 2 GB
HARD DRIVE: 8 GB
VIDEO CARD: DirectX 10 compatible or later with 512MB RAM
AMD: ATI Radeon 3650, 4450, 5550, 6450 or higher (per series)
NVIDIA: GeForce 8600GT, 9500GT, GT120, GT430, GT520 (per series)
SOUND CARD: DirectX 9.0c compatible
INPUT: Mouse and keyboard, Xbox360 controller also supported

9 комментариев

Системные требования и Demo версия игры Mass Effect 3 [FAQ]

вопрос — ответ, mass effect, Системные требования, demo, Дата выхода, Игровые новости

Сегодня, на сайте игрового сообщества Bioware social.bioware.com, Крис Пристли официально объявил о дате выхода однопользовательской и многопользовательской демо-версии Mass Effect 3.

Сегодня мы c огромным удовольствием объявляем дату выхода однопользовательской и многопользовательской демо-версии Mass Effect 3. Пожалуйста, ознакомьтесь в FAQ приведенном ниже, в котором есть все что вам нужно знать.

Системные требования и Demo версия игры [FAQ]

Когда выходит демо-версия Mass Effect 3?

Демо-версия Mass Effect 3 выходит 14 февраля 2012 года. Время может отличаться в зависимости от платформы и географического местоположения. На каких игровых платформах появится Демо-версия Mass Effect 3? Демо-версия Mass Effect 3 выйдет на Xbox 360, PS3 и ПК.

Какие системные требования для демо на ПК?

Минимальные требования:

- Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

*Поддерживаемые видеочипсеты: NVIDIA 7900 или мощнее; ATI X1800 или лучше. Пожалуйста, обратите внимание что NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 ниже минимальных системных требований, так же как и AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350. Обновите ваши виде и аудио карты, если это требуется.

Процессор - 1. 8 GHz Intel Core 2 Duo (или аналогичный AMD CPU)

Память - 1GB для XP / 2GB RAM для Vista/Win 7 DVD - 1x speed

Жесткий диск - 15 Гб свободного пространства

Видео - 256 Mб* (с поддержкой Pixel Shader 3.0)

Звук - DirectX 9. 0c или совместимый

DirectX - DirectX 9. 0c август 2009 (включена в дистрибутив)

Рекомендованная конфигурация:

- Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

Процессор - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (или аналогичный AMD CPU)

Память- 2GB для XP / 4GB RAM для Vista/Win 7 DVD - 1x speed

Жесткий диск - 15 Гб свободного пространства

Видео - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB или мощнее, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB или лучше

Звук - совместимый с DirectX 9.0c

Какое содержимое будет включено в демо-версию Mass Effect 3?

В демо-версии Mass Effect 3 будет два раздела, объединенных в один загружаемый файл: однопользовательский режим включает в себя две локации: начальный уровень, в котором Жнецы нападают на Землю, и уровень, когда Шепард попадет на родную планету инопланетян, чтобы заручиться их поддержкой в войне. Там будет приблизительно от 1 до 2 часов прохождения. Кооперативный многопользовательский раздел включает в себя две карты: Slum и Noveria. Этот раздел будет открыт для игроков, которые получили право на ранний доступ к многопользовательскому режиму по состоянию на 14 февраля, а затем, начиная с 17го февраля, доступ будет открыт всем игрокам.

Как мне получить доступ к многопользовательскому режиму до 17 февраля?

Ранний доступ к многопользовтельскому режиму откроется с 14 февраля. Чтобы получить доступ к кооперативному режиму между 14 и 17 февраля, когда будет открыт доступ всем игрокам, вы должны выполнить несколько условий: Собственная BattleField 3 активированная через Онлайн. Вход в демо будет осуществляться через профиль EA Origin связанным с Онлайновым входом и автоматически разблокирует многопользовательскую часть демо. Обратите внимание, что вам никуда не нужно будет вводить код, если у вас есть активированный онлановый вход BF3. Секция мультиплеера разблокируется, как только вы запустите демо. Участие в программе раннего доступа, будет объявлено 7 февраля 2012 - следите за сайтом, чтобы получить более подробную информацию.

Как проверить, есть ли у меня право на ранний доступ к мультиплееру?

Начиная с 7 февраля 2012 на сайте www.masseffect.com будет размещена форма, в которой вы сможете проверить, есть ли у вашего профиля ЕА Origin право на ранний доступ.

Можно ли играть в мультиплеер в режиме разделенного экрана?

Нет. Кооперативный режим Mass Effect 3 предназначен только для онлайновой игры.

На какам языке будет демо?

Озвучка: на американском английском.

Субтитры и внутреигровые подписи: US (американский), FR (французский), IT (итальянский), DE (немецкий), ES (испанский), RU (русский), PL (польский)

Смогу ли я импортировать сохраниения из Mass Effect 2. Смогу ли я в демо создать сохранение, которое можно будет загрузить в полной версии Mass Effect 3?

Демо не поддерживает импорт сохранений и его собственные сохранения не подойдут к полной версии Mass Effect 3.

Каким классом персонажа я смогу играть? Можно ли будет создать собственного персонажа?

Вы сможете сыграть всеми шестью классами которые будут предствлены в полной версии игры: Солдат, Штурмовик, Страж, Инженер, Разведчик и Адепт. Игроки смогут выбрать Шепарда мужчину или женщину, а так же смогут настроить их внешний вид, и прокачать их навыки и способности.

Будет ли в демо возможность выбрать режим игры "Боевик", "Ролевой", "Сюжет"?

Да.

Требуется ли Origin для игры в ПК версию демо?

Да. Вам нужно будет скачать и установить Origin-клиент (для связи) и иметь корректный профиль на Origin.

Если играть в демо-версию Mass Effect, можно ли встретить там спойлеры к основному сюжету игры?

Разделы демо из одиночного режима были взяты из полной версии и по определению содержат спойлеры. Мультиплеерная часть никаких спойлеров не содержит.

Как долго будет доступна демо?

Мультиплеер демо будет отключен 5 марта 2012. Одиночный режим будет работать и после запуска самой игры и будет доступен еще много месяцев.

Будет ли демо иметь поддержку Kinect Xbox 360? И какие языки будут поддерживаться?

Разумеется. Демо будет поддерживать голосовые команды как и в полноценной игре, на английском (америакнский, австралийский и британский диалекты), а так же французский, немецкий и итальянский языки.

4 комментария

Геймплейный трейлер I am Alive

Игровые новости, I Am Alive, Дата выхода, Трейлер, gameplay

Геймплейный трейлер I am Alive

Геймплейный трейлер I am Alive

Ubisoft опубликовала геймплейный трейлер приключенческого экшена I Am Alive.

Дата выхода I Am Alive на PlayStation 3 и Xbox 360: 22.02.2012

15 комментариев

Выход Max Payne 3 снова отложен

Игровые новости

Выход Max Payne 3 снова отложен

Компания Take‑Two сообщила о своём решении отложить выход Max Payne 3 на 2 месяца, теперь появление игры на прилавках магазинов произойдёт в мае этого года.

Издатель заявляет, что решение было принято, чтобы гарантировать, что Max Payne 3 — это игра высшего качества.

«Мы никогда не вносим изменения в расписание выхода наших проектов без весомой причины и это небольшая задержка, позволит нам гарантировать, что Max Payne 3 — это продукт высшего качества, предоставляющий инновационный игровой опыт, и мы уверены, что потребители снова будут поражены способностью Rockstar выводить интерактивные развлечения на новый уровень».

«С выходом Max Payne 3 в мае, наша невероятная игровая линейка на 2013 финансовый год выглядит ещё сильнее, включая BioShock Infinite, Borderlands 2, Spec Ops: The Line, XCOM, XCOM: Enemy Unknown и другие не анонсированные продукты, выход которых намечен на этот год».

«2013 финансовый год станет одним из лучших в истории с ожидаемым существенным ростом прибыли и чистым доходом в более, чем 2 доллара за акцию. Мы имеем выгодную позицию для обеспечения роста и доходности на длительный срок».

7 комментариев

Масляная живопись и Mass Effect

Игровые новости

Художник Шон Дональдсон нарисовал портреты персонажей Mass Effect масляными красками, придавая им уникального шарма, такого свойственного для масляной живописи. Конечно, не все являются поклонниками подобного стиля, но прекрасно выполненная работа Шона определенно заслуживает внимания.

6 комментариев
13 комментариев

Diablo 3 релиз 3 Февраля 2012г?

Игровые новости, Diablo III , таймер, Best Buy 

Diablo 3 релиз 3 Февраля 2012г?

Best Buy по‑видимому считает, что выход Diablo 3 уже не за горами В одном из магазинов сети Best Buy, расположенном в Рочестере, штат Миннесота, появился постер с электронным таблом, ведущим отсчет. Судя по всему, Diablo 3 появится на прилавках магазинов намного раньше, чем мы думали, на табло идёт отсчёт времени и отчёт закончится 1 февраля .

Обновление: Теперь табло показывает, что таймер закончит отсчёт 3 февраля 2012 смена дата выхода игры, добавляет больше масла в огонь.

Также британский ретейлер Gameplay сообщает о дате выхода, назначенной на 3 февраля 2012. Все указывает на то, что долгожданный триквел культовой hack‑n-slash увидит свет менее чем через месяц, однако рекламная компания такого громкого проекта уже должна была начаться...
11 комментариев

Сильная концовка Mass Effect 3 - первостепенная задача BioWare

Игровые новости, mass effect

Сильная концовка Mass Effect 3 — первостепенная задача BioWare

Как уверяет нас Кейси Хадсон, дать трилогии Mass Effect достойный финал — более приоритетная задача, нежели оставить пространство под четвертую часть, несмотря на то, что у BioWare уже есть идеи для последующей жизни франчайза.

«Думаю, с каждой новой частью мы даем волю различным ответвлениям, которые в дальнейшем могут послужить почвой для продолжения. В конце‑концов из‑за этого мы запутываемся и сами, и выпутаться из целого клубка сюжетных нитей становится достаточно сложно.

Сейчас прежде всего мы хотим достойно завершить трилогию, а уже потом думать над тем — возможно ли будет найти зацепки для новой части. И все же, в первую очередь перед нами стоит задача сделать сильную концовку
».

Кроме того студия выложила сегодня новые скриншот, на котором можно увидеть нового противника.

6 комментариев
1 комментарий

Новые сканы Mass Effect 3 и перевод статьи (СПОЙЛЕРЫ)

Игровые новости, mass effect, спойлеры

Новые сканы Mass Effect 3 и перевод статьи (СПОЙЛЕРЫ)

Новые сканы Mass Effect 3 и перевод статьи (СПОЙЛЕРЫ)

alt

Сможет ли Шепард вновь спасти мир?

alt

Всё к этому шло. После первых двух частей Reapers – раса зачищающая мир каждые 50000 лет – поставила себе новую цель. И эта цель – Земля. Шепард должен будет постараться спасти Землю от неминуемой гибели.

Bioware добавили в игру кооперативный мультиплеер, но он никоем образом не будет затрагивать одиночную компанию. Но пройдя его, вы увеличите шансы на ваше выживание и целостность вашего отряда, хотя это можно будет сделать и в одиночной компании.

Galaxy at War будет включать в себя мини-игру (из первых двух частей) по добыче ресурсов. Вообще, режим поможет вам выиграть воину против Reaper’oв. Но это не будет так легко, как кажется. Сложность на Normal будет такой же, как Veteran в первых двух частях. Но у владельцев Kinect будет преимущество. Они смогут отдавать приказы своим товарищам, следовательно мобилизуя свои движения из-за того, что не отвлекаются на разные подменю по управлению командой.

И если вы не изучили вселенную Mass Effect до этого времени, советуем вам приступить прямо сейчас, т.к. игра выходит в марте 2012 года и мы уверенны, что вы не захотите её пропустить.

alt

-Гаррус вернется в расположение команды Шепарда (ох, наконец-то он починил свой костюм)

-Если вы выбрали в конце остаться работать на Цербер, то, конечно, возникает пару вопрос о том, на чьей стороне Шепард.

-Лиара Т’Сони вернется и между ней и Шепардом всё также будет продолжаться романтическая линия. Также у неё будут свои собственные уникальные biotic способности.

-Каждый член отряда, который выжил в первых двух частях, хоть как-то, да появится в 3-ей части.

-Если вы прошли ME2 не потеряв ни одного члена своего отряда, то они будут сражаться на вашей стороне (например: Легион).

-Противники будут быстрее, умнее и более защищенные, нежели в прошлых частях.

-Уровень AI противников сильно увеличен. Теперь они будут перемещаться из одного укрытия в другое, будут забрасывать вас дымовыми гранатами, заставляя вас выйти из укрытий, но главное нововведение - они смогут лечить своих товарищей.

-Шепард стал более ловким. Теперь он перемещается куда быстрее, делает подкаты и атакует ближними ударами противников.

- Reapers разнесут большую часть Земли в первые 5 минут игры. Альянс попросит Шепарда помочь отбить инопланетное вторжение. По слухам, Альянс оставил на Марсе оружие, которое сможет уничтожить противника раз и навсегда.

alt

-На изображении мы можем отличить пять разных систем: Terminus System, Attican Traverse, Earth Alliance Space, Inner Council Space, Outer Council Space.

Terminus System: считается местом отшельников. Там живут пираты и там же ведется галактическая работорговля

Attican Traverse: контролируется Цитаделью. Эта часть галактики является главным местом для добычи ресурсов. Это также понимают и пираты.

Earth Alliance Space: Здесь проживает основная часть человечества. Здесь находится Земля. Сюда же входят North American States, European Union и Chinese People’s Federation.

Inner Council Space: место где обосновывается Цитадель, место собрания совета всех рас галактики.

Outer Council Space: Дом для других рас, которые не принадлежат к человеческому типу. Среди них есть и такие, которые недолюбливают людей.

Galaxy at War является одним из способов продвижения к победе над Reapers. Вы будете участвовать в баталиях и собирать боевые ресурсы (персонал, стратегические базы, флот). Все свои достижения можно будет перенести в специальные приложения для соц. сетей.

Вам будут приходить сайд-миссии, выполнив которые, вы будете получать те самые боевые ресурсы(War Resources). Проходя эти миссии, вы сможете получать такие ресурсы, которые будут не доступны в одиночной компании. Все ваши War Resources будут скапливаться и потом переводиться в рейтинг готовности (Readiness Rating), который будет показывать, насколько вы готовы к финальной битве с инопланетной угрозой. Но не переживайте, если Reapers победят вас в первый раз. Вы всегда можете вернуться обратно к прежнему сохранению и накопить больше ресурсов.

Герои озвученные звездами:

Illusive Man – озвучивал Martin Sheen

Joker – озвучивал Seth Green

Edi – озвучивала – Tricia Helfer

Kal’Reegar – озвучивал Adam Baldwin

Miranda Lawson – озвучивала Yvonne Strahovski

Vice Admiral Steven Hackett – озвучивал Lance Henriksen

alt

-Самая тяжелая сложность будет в мультиплеере.

-Мы, видимо, не сможем летать.

-В кооперативном режиме вы сможете создать своего персонажа, выбрав ему любую расу. От вас потребуется отражать 10 волн противников в каждом матче. Вы сможете улучшать способности вашего персонажа. Дойдя до максимального уровня, вы сможете импортировать своего персонажа в War Resources одиночной кампании.

-Ваш выбор в диалогах будет влиять на поведение членов вашей команды.

-Вы сможете улучшать способности ближнего боя Шепарда.

-У каждого большого противника будут свои особо слабые места.

После шокирующего начала, ME3 начинает предлагать игроку все такую же интересную и глубокую историю. Но хочется отметить, что разработчики очень сильно потрудились над боевой стороной игры. Теперь она ничем не уступает нынешним шутерам от третьего лица. Противники стали очень умными, пару раз они появлялись довольно неожиданно.

Mass Effect 3 выходит 6 марта 2012 года на Xbox 360, PS3 и PC. Xbox 360 версия будет поддерживать Kinect.

3 комментария

Рождественская ёлка в стиле Portal

Игровые новости, Portal

Рождественская ёлка в стиле Portal

Большой поклонник Portal по имени Райан Кэлли решил необычным образом внести рождественскую нотку в общее новогоднее убранство своей комнаты.

Он не стал ставить праздничную елку в традиционном стиле, а сделал это в стиле
Portal.

В целом это обычное искусственное новогоднее дерево, собираемое из трех частей.

Верхняя часть просто приклеена к потолку и висит вниз. Две другие собранные вместе секции просто закреплены вверх ногами на полу. Специально для выражения вида отверстий и сверху, и снизу расположены круги, вырезанные из тонкой черной фанеры.

Синие гирлянды выложены у основания конструкции сверху, красные снизу (Райан не смог просто найти оранжевые).

Получилось очень эффектно и необычно!

На фотографии сверху засветился
Джейсон, друг Райана. Вместе они поздравляют всех с наступающим Новым Годом!

5 комментариев

Alan Wake скоро появится на PC?

Игровые новости

Следы Alan Wake обнаружены в реестровой базе службы Steam.
Новость пришла от портала DSOGaming, сделавшего подтверждающий скриншот.

11 комментариев

VGA 2011

Игровые новости, VGA 2011, Трейлер

VGA 2011

Вот-вот уже наступит тот миг, когда начнется долгожданное событие - VGA 2011. Мероприятие как всегда обещает быть незабываемым... будут приглашенные звезды, шокирующие трейлеры, анонсы новых игр и многое другое. Всё это уже начнется совсем скоро, а пока смотрим Промо:

Metal Gear Solid Rising

В сети появился новый трейлер игры Metal Gear Solid Rising (которая теперь называется Metal Gear Rising: Revengeance), за разработку которой теперь отвечает Platinum Games.

Bioshock Infinite

Самая ожидаемая игра 2012 года, собравшая максимум наград на Е3 2011. Новая работа Кена Левайна снова перенесет нас в утопический город Нью Колумбия, который вместо того, чтобы затонуть в недрах океана, напротив - воспарил высоко в небе. Смотрите новый трейлер Bioshock Infinite.

Diablo III

новый трейлер Diablo III

Fortnite

Клифф Блезински обещал нам представить нечто новое, совершенно не похожее на предыдущие проекты студии. Признаемся честно - он слукавил... отчасти. Ну какая же игра Epic Games обойдется без разрухи, монстров и взрывов? Но согласитесь, вряд ли кто-то будет спорить, что Fortnite похожа хотя бы на одну из прошлых работ. Отметим только то, что новый проект станет мультиплатформенным.

VGA - Transformers: Fall of Cybertron

На VGA показали новый трейлер The Amazing Spider-Man

Alan Wake: American Nightmare

Еще с июньской Е3 Remedy томили нас долгожданным анонсом. Раскрытие проекта не состоялось на презентации Microsoft, беззвучно прошли все осенние выставки и наконец под закат года финская студия готова сделать анонс. Alan Wake: American Nightmare будет распространяться посредством Xbox Live Arcade. Игра не является прямым сиквелом оригинала, и отнюдь, фанаты от этого не меньше ждут ее выхода.

Rainbow 6: Patriots

Больше месяца прошло с момента анонса шутера Rainbow 6: Patriots, в основу которого положена история об отряде Rainbow, сражающемся с террористами в различных проявлениях. Порой, чтобы спасти миллионы, приходится жертвовать тысячами и Patriots в этом плане наглядно показывает этот жестокий парадокс. Игра выходит в 2013 году.

VGA: Новая игра от Bioware анонсирована

Mass Effect 3

Свежий трейлер Mass Effect 3 демонстрирует сетевой режим Galaxy at War, в котором сразу несколько игроков могут выполнить определенное задание, причем, прогресс повлияет на ход основного сюжета.

The Last of US

Старт VGA 2011 ознаменовался тем, чего публика ждала больше всего - премьерного показа PS3-эксклюзива The Last of US. Разработкой проекта занимается студия Naughty Dog, причем, часть команды приступила к работе уже в момент создания Uncharted 3. Нельзя не отметить то, что Джефф Кейли еще в середине недели обещал: все показанные кадры сделаны полностью на движке игры и не являются CGI-рендером.

На VGA показали новый трейлер Tekken Tag Tournament 2.

На VGA показали новый трейлер Tony Hawk Pro Skater HD

VGA 2011: новый трейлер Hitman Absolution

Джокер заявил Batman: Arkham World

Джокер заявил Batman: Arkham World

На только что окончившейся Video Game Awards произошло необычное событие. Джокера выбрали главным персонажем года и во время своей речи он достал сценарий Batman: Arkham World:

alt
Быстро сообразив он отбросил его в сторону, но благодаря "неряшливости" Джокера, можно разглядеть обратную сторону папки, на ней написано: "Конфиденциально, Rocksteady":
alt
"Мне кажется, мне это больше не пригодится. Уууупс, спойлеры" - с этими словами Джокер откинул папку со сценарием.

Конечно это все не официально, но разве это случайно ?

Напомню, Batman: Arkham City был анонсирован на VGA в 2009 году.

GSC закрыта. S.T.A.L.K.E.R. 2 отменен

Игровые новости

GSC закрыта. S.T.A.L.K.E.R. 2 отменен

Украинская игровая студия GSC была закрыта. Об это сообщают Украинские новости.

Сегодня на совещании трудового коллектива, Сергей Григорович — основатель и генеральный директор GSC — объявил о закрытии студии. Свое решение он не объяснил.

По некоторым данным Сергей не был доволен качеством S.T.A.L.K.E.R. 2, по другим — на него надавили силовые структуры страны.

Позже в своем Twitter Дмитрий Бурковский подтвердил эту информацию.

Кроме того, Ярослав Сингаевский, высказал свое мнение относительно закрытия студии и отмене проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 — его вы можете прочитать пройдя по этой ссылке.

67 комментариев

Mass Effect 3 - Трейлер коллекционного издания

Игровые новости

Mass Effect 3 — Трейлер коллекционного издания

В издание входит:
Коллекционная металлическая упаковка с изображением Шепарда‑мужчины и Шепарда‑женщины.
Великолепный 70-страничный альбом иллюстраций от команды BioWare в твердом переплете.
Литография с изображением Нормандии.
Нашивка N7.
Саундтрек.
Ограниченное издание комиксов по мотивам Mass Effect от Dark Horse Comics.
Дополнительный персонаж и миссии.
Набор аватарок.
Пакет Arsenal Pack N7 — почувствуйте огневую мощь снайперской винтовки, дробовика, пистолета‑пулемета и пистолета.
Спутник “Механическая собака” — верный соратник будет сопровождать вас на “Нормандии”.
Пакет Squadmate Alternate Outfit Pack — новая внешность для ваших соратников.
Толстовка N7 — удобная одежда для капитана на “Нормандии”.
Игра содержит оригинальную озвучку и русские субтитры.

1 комментарий

Grand Theft Auto 5 анонсирована!!!

Игровые новости

На своей twitter страничке Rockstar выложили ссылку на официальный сайт компании, на котором появился огромный баннер Grand Theft Auto 5.


Первый трейлер проекта выйдет 2 ноября этого года.

Напомню, по слухам, действие игры будет происходить в Лос‑Анджелесе, хотя ходили и другие слухи, что действие игры развернется в Сан‑Андреас, на что даже в свое время намекали сами Rockstar.

12 комментариев

Новая дата выхода PC-версии Batman: Arkham City

Игровые новости

Плохие новости для всех PC‑игроков. Rocksteady и Warner сообщили, что PC‑версия Batman: Arkham City, которую уже переносили, выйдет только 18 ноября на территории Европы.

Американский онлайн‑магазин Amazon сообщает, что выход игры на территории США состоится 15 ноября.


Сегодня состоялся релиз игры в США, а выход игры в Европе произойдёт в эту пятницу для PlayStation 3 и Xbox 360.

2 комментария

PC-версия Red Dead Redemption имеет мало шансов на выход

Игровые новости

PC‑версия Red Dead Redemption имеет мало шансов на выход

Как стало известно, Rockstar не может порадовать игроков появлением PC‑версии Red Dead Redemption, выход которой ожидали много игроков.

«Мы знаем, что среди наших проектов есть игра, не получившая выход на PC. Как все уже знают, это игра Red Dead Redemption. И мы конечно понимаем, что большое количество игроков ждёт соответствующего анонса», — написал представитель компании в Rockstar Blog.

«Всё, что мы можем сейчас сообщить — если выход игры возможен с технической стороны, и её выход будет иметь смысл (в вопросе бизнеса и заинтересованности покупателей), то мы всегда готовы выпустить её на PC или другую платформу. Но к сожалению, такая возможность не всегда стопроцентная».

«Мы надеемся, что PC‑игроки смогут отлично провести время между играми серии Grand Theft Auto. В ближайшее время от нас выходит PC‑версия L.A Noire и Max Payne 3. И в ближайшем будущем, вы получите ещё много интересного от компании Rockstar».

Red Dead Redemption вышла на консоли в мае 2010 года, получив много наград в течение года, и на протяжении долгого времени находилась на вершине чарта продаж.

4 комментария